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Plus facile que jamais d'accès, même défi à maîtriser : Le parcours de la recrue, par Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview de Natalia Agafonova à la devcom.

Nous avons interviewé le producteur d'Arma chez Bohemia Interactive à propos du défi que représente la maîtrise d'Arma pour les nouveaux joueurs, en particulier dans les versions récentes de la console Xbox. Également sur l'utilisation du contenu généré par les utilisateurs comme moteur principal pour la maintenance du jeu, le modding et d'autres outils intéressants.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes au DEFCON à la veille de la Gamescom.
et nous en apprenons un peu plus sur la franchise ARMA.
ce qui n'est pas exclusif, cela ne m'effraie pas du tout."

"Il s'agit d'une franchise inclusive et Natalia nous a rejoints pour en savoir plus à ce sujet.
Comment se porte ARMA, avant de parler de votre table ronde, à laquelle nous n'avons pas assisté parce que nous sommes tellement impolis...
En quoi ARMA est-il inclusif tout en étant une sorte de wargame hardcore ?
Eh bien, avec le dernier opus de la franchise, nous avons étendu le jeu aux consoles."

"ce qui signifie que nous avons dû retravailler un grand nombre de contrôles et maintenant tu peux jouer à ARMA avec une manette, ce qui nous a obligés à repenser une grande partie de la conception.
Maintenant, il est facile d'entrer dans le jeu, mais il est encore difficile de le maîtriser.
Avec ARMA, on a toujours su qu'il s'agissait de tactiques militaires."

"et tu dois apprendre beaucoup de choses pour comprendre comment jouer au jeu.
ce n'est plus vraiment le cas c'est facile de saisir les bases, tu peux toujours devenir soldat d'infanterie tu rejoins la bataille, le groupe de personnes te dira ce qu'il faut faire il y aura des conseils et des instructions sur la façon de commencer puis, si tu veux progresser dans le jeu, tu pourras apprendre de plus en plus de mécanismes."

"par exemple, tu peux devenir pilote d'hélicoptère mais ce ne sera pas facile, il te faudra un peu de formation comme je l'ai dit au début, facile à apprendre, difficile à maîtriser Est-ce que c'est une question de tutoriels, de prise en main ou de la façon dont vous avez introduit le contenu ?
pour que les joueurs se sentent bien dès le départ ?
Il y a un tutoriel, le tutoriel est un contenu solo que tu peux essayer par toi-même."

"sans la pression d'un scénario multijoueur.
mais la plupart de ces résultats sont dus au fait de rejoindre le conflit, qui est notre principal mode de jeu.
et d'essayer d'abord d'être le soldat d'infanterie le plus simple parce que c'est la façon par défaut de commencer puis tu progresses dans les rangs et tu te joins à d'autres personnes et ils peuvent t'aider à savoir comment faire et ce qu'il faut faire."

"il n'y a donc pas autant d'aide après le tutoriel.
Il y a encore quelques indices, mais c'est surtout dû à la façon dont le jeu est conçu.
et la façon dont tu es lancé dans l'action à moins que vous ne choisissiez intentionnellement des chemins difficiles dès le départ."

"tu seras placé sur le chemin le plus facile pour apprendre ce sera quand même difficile Bon, parlons des joueurs qui pourraient vouloir acheter Arma.
mais qui sont des nouveaux venus, qui sont vraiment intéressés par la franchise."

"vous êtes à la tête de la franchise et il y a Arma 4, Reforger Quel est l'état actuel du jeu, où peut-on le trouver ?
et sur quelles plateformes peuvent-ils jouer et acheter Arma ?
Oui, notre dernier jeu en date est Arma Reforger."

"il est disponible sur PC et Xbox et les joueurs peuvent se joindre à ce Arma 4 est toujours en cours de développement c'est notre prochain grand projet cela va encore prendre un peu de temps parce que nous élargissons beaucoup le gameplay et nous allons inclure l'éditeur de jeu, le scénario solo, etc."

"il y a donc beaucoup de travail en perspective et un riche bac à sable également avec plus de véhicules et de façons de jouer mais tu peux actuellement rejoindre Arma Reforger qui est un titre autonome à part entière qui inclut Game Master, Conflict comme mode de jeu modes de jeu officiels et tu peux y jouer en cross-play entre consoles et PC et tu peux aussi essayer le contenu moddé ce qui était la conversation de mon groupe de discussion Ton panel portait donc sur le contenu généré par l'utilisateur."

"et de la façon de l'intégrer dans comme vous venez de le décrire, une un jeu qui attire les joueurs de différentes manières et vous devez contrôler ce qui entre et ce qui sort et comment les joueurs peuvent-ils s'amuser à créer pour le jeu ?
Qu'est-ce que tu retiens de ta table ronde d'hier ?
Le principal enseignement à tirer de la table ronde est le suivant que le contenu généré par l'utilisateur est une façon tout à fait différente d'avoir une relation avec votre communauté c'est plus symbiotique plutôt que de produire un produit et de l'acheter."

"et nous n'avons pas d'autre relation et que pour rendre le contenu généré par l'utilisateur il faut envisager un cadre stable et robuste et tu dois construire autour d'elle de la conception jusqu'à la mise en circulation tu dois réfléchir à la façon dont tu vas progresser en tant que moddeur à travers l'expérience en plus d'être un développeur c'est donc une philosophie de conception différente Quels types d'outils et de documentation les joueurs et les créateurs ont-ils accès à pour créer ce contenu ?
Nous distribuons essentiellement les mêmes outils que les développeurs utilisent, il s'agit de Workbench parce que nous travaillons dans notre propre moteur, Infusion Infusion dispose d'un ensemble d'outils qui, sous une forme un peu simplifiée que nous mettons à la disposition de la communauté et en termes de documentation, il y a BIKI qui est Bohemia Wikipedia où tu peux trouver beaucoup de documentation soutenir les gens dans leur première création de mod et plus avancés et nous distribuons également des échantillons de mods qui est en fait un moyen de faire des actifs plus complexes par exemple, il y a un exemple de nouvel hélicoptère et il s'agit d'un ensemble de documentation et d'un modèle qui explique comment fabriquer un hélicoptère à partir de zéro et tu peux ainsi choisir la façon comment tu préfères apprendre soit par la documentation écrite soit par des exemples de mods pour que tu puisses faire de la rétro-ingénierie sur les solutions que nous fournissons et ensuite vous pouvez prendre ce que nous distribuons et le modifier légèrement ou le changer complètement à ta guise et cet hélicoptère sera difficile à piloter comme tu l'as déjà dit vous avez parlé des moteurs et de la technologie et les plates-formes et les mods donc si j'ai bien compris, tu as parlé de PC et de Xbox jusqu'à présent comme c'est facile pour vous les gars de traiter avec les mods et ajout de contenu généré par l'utilisateur aux jeux sur consoles envisages-tu de ou as-tu envisagé as-tu essayé de mettre le jeu sur soit sur la Playstation ou je suppose que c'est encore plus délicat le Switch 2 ouais Les consoles nous ont apporté quelques défis, bien sûr."

"parce que nous avions l'habitude de sortir par exemple la branche développement tous les jours pour PC sur Steam, nous avions une branche séparée maintenant nous ne pouvons pas le faire tous les jours mais nous avons toujours des applications expérimentales sur Xbox et sur PC où nous publions des mises à jour et donnons aux moddeurs le temps de s'adapter avant la sortie du jeu mais il y a vraiment un marché pour les contenus moddés sur les consoles parce qu'avec nos joueurs Xbox par exemple le nombre moyen de mods sur un serveur est d'environ 35 donc en gros, les joueurs Xbox adorent jouer avec du contenu moddé même s'il y a quelques limitations tu ne peux pas avoir autant de mods sur un serveur, etc."

"mais les gens créent quand même des expériences moddées pour eux-mêmes probablement plus que la vanille tu viens de mentionner le voyage des moddeurs Je crois que tu as dit de quoi s'agit-il ?
Quelle est la philosophie sous-jacente ?
comme lorsque tu décides de devenir un moddeur à partir de rien et ensuite ce que tu fais ce que tu ressens à quoi ressemble ce voyage ?
Oui, donc il y a différentes façons de rejoindre la scène du modding certains d'entre eux veulent apprendre en gros, ils veulent devenir développeur de jeux peut-être pas professionnel mais ils veulent apprendre comment fonctionne le développement d'un jeu autres personnes avoir des idées créatives comme par exemple et si je veux faire un petit soldat de plomb dans une simulation militaire authentique et je veux le petit soldat pour qu'il saute de 3 mètres de haut et oui, tu peux tout à fait faire ça et tu peux remplacer tous nos biens par des blocs Lego et ils peuvent faire une bataille de jouets certaines personnes veulent réparer le jeu ils pensent que nous avons mal fait les choses ils seront donc là pour nous dire comment faire et nous sommes satisfaits parce qu'il n'y a pas qu'une seule bonne façon de faire Arma est un bac à sable, n'est-ce pas ?
Le bac à sable signifie que n'importe qui peut venir et faire son propre château de sable et il n'y a pas qu'une seule bonne façon de faire pour faire un château de sable s'il est debout, il est correct donc les gens s'inscrivent pour leurs amis aussi ils veulent construire une communauté ils veulent jouer avec leurs amis et ils ont besoin de nouveaux contenus qu'ils veulent faire certaines personnes veulent aussi s'inscrire pour une niche parce que nous fournissons un contenu vanille qui est large mais nous n'allons pas aussi en profondeur comme certains l'auraient souhaité par exemple imagine tu veux vraiment simuler premiers soins médicaux avec beaucoup de détails parce que c'est très important pour toi et tes amis et ton groupe et tu veux t'entraîner avec ce tu veux jouer comme ceci mais quelqu'un d'autre ne veut pas alors tu peux faire des mods pour toi-même qui amélioreront notre système médical actuel à la profondeur ce sera intéressant pour ton groupe et peut-être que votre intérêt changera et tu pourras améliorer quelque chose d'autre ou changer quelque chose d'autre pour entrer dans la niche que ton groupe souhaite aborder et vous rencontrerez d'autres personnes et tu feras une pollinisation croisée de tes idées et tu peux créer tout un serveur comme nous avons par exemple des serveurs qui n'ont pas de combat il s'agit simplement de modules de vie et les gens y jouent tous le rôle de des policiers, des gens ordinaires Oui, exactement ils créent donc des actifs qui peuvent les aider à simuler une vie paisible car nous sommes par essence simulation militaire nous avons donc des biens civils mais pas autant que les gens le souhaiteraient pour ces mods ils le créent donc pour eux-mêmes élargir leur expérience personnelle et en ce qui concerne le parcours du modérateur un moddeur peut arriver comme un sang neuf et ils n'en savent rien ils veulent donc créer un nouveau mod et ils veulent le publier et ils veulent le partager obtenir des commentaires, s'améliorer rejoindre la communauté et continue à apprendre ensemble et c'est à nous, en tant que développeurs de faire ce voyage essentiellement l'UX du voyage doit être facile et il devrait être accueillant car si nous voulons construire une relation symbiotique avec la communauté nous devons respecter chaque personne qui vient et nous devrions essayer de construire l'environnement pour qu'ils apprennent et créer ensemble autant que possible et notre prochaine grande sortie est imminente est la PlayStation 5 nous prévoyons de sortir au cours du quatrième trimestre de cette année et cette version n'aura pas encore de modding parce que Sony n'a pas encore beaucoup de règles sur la façon de publier du contenu moddé Il n'y a donc que quelques titres sur leur plateforme qui sont modulables et jusqu'à présent nous n'allons pas être l'un de ces nous allons donc commencer par le contenu vanille sur PlayStation et puis on verra où la vie nous mènera Oui, je pense Nintendo dont tu as parlé, c'est ça ?
brièvement oui nous ne prévoyons donc pas de sortir sur Nintendo ce n'est pas la console qui pourrait supporter la complexité et le poids du jeu essentiellement donc pas sur cette génération de consoles Nintendo tu penses qu'il s'agit plutôt de ce que tu viens de dire à propos de la puissance et de la performance plus que le public et le genre parce qu'avant c'était un obstacle c'était un obstacle pour toi d'apporter des jeux de guerre sur les consoles Nintendo Tu penses que c'est du passé maintenant ?
que c'est du passé ?
qui est résolu ?
C'est plutôt le matériel lui-même qui est en cause ?
C'est une question intéressante."

"parce que nous n'avons pas essayé ok nous verrons dans quelques mois exactement peut-être s'il y a une nouvelle version d'une console Nintendo et elle sera assez puissante pour que nous puissions essayer nous pouvons réessayer ok dernière étape vous avez parlé de votre panel que nous avons manqué était animé et plein de rires et de blagues et les gens ont vraiment apprécié Pourquoi cela ?
parce que je suis jolie et drôle et tout ça mais tu as été très sérieux aujourd'hui ok bien sûr le professionnalisme, c'est mon truc c'est un résumé Je vous remercie de votre attention."

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