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Une vision hardcore du genre de l'extraction (Gamescom 2024) - Interview à propos de... Dungeon Stalkers

Nous discutons avec Wonmo Kim et Dae Hoon Han à Cologne de leur prochain dungeon crawler PvEvP, de l'inspiration du jeu, des décisions de conception des personnages et de bien d'autres choses avant le lancement de l'Early Access cet automne.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, bienvenue sur Gamereactor.
Comme tu peux le constater, nous sommes toujours à la Gamescom.
Comme vous pouvez le constater avec la magnifique bannière derrière nous, nous sommes sur le stand de Dungeon Stalkers."

"Je suis ici avec quelques développeurs d'Action Square, J'ai eu l'occasion de jouer un peu au jeu et nous allons maintenant en apprendre un peu plus à son sujet.
Alors, tout d'abord, merci de m'avoir permis d'être ici aujourd'hui et de jouer au jeu.
C'est un plaisir d'être ici."

"La première question que j'aimerais vous poser est la suivante , C'est un jeu tout à fait unique que vous avez développé ici, une prémisse tout à fait intéressante.
Quelle est l'inspiration derrière Dungeon Stalkers ?
J'ai toujours été un fan des jeux d'extraction, et personnellement, j'ai trouvé ce jeu très maniaque et hardcore."

"J'ai donc voulu faire quelque chose de plus décontracté et de plus léger pour les joueurs.
Et parlez-moi un peu des personnages que vous avez ici.
Quels sont les archétypes que vous vouliez voir figurer dans Dungeon Stalkers ?
Alors, deux choses."

"D'abord, il faut que ça me plaise, il faut que ça plaise à l'équipe.
C'est donc ce qui est le plus important, et ce que nous pouvons faire le mieux.
C'est ce sur quoi nous nous concentrons.
Et deuxièmement, nous voulions faire quelque chose de très attrayant et de très accrocheur pour les joueurs, et nous avons pensé qu'il fallait qu'ils tombent amoureux des personnages."

"Parlez-moi donc un peu de cette sorte de conception PvE, VP que vous avez.
De toute évidence, nous avons joué spécifiquement à la partie PvE aujourd'hui, mais parlez-moi de la façon dont les joueurs seront intégrés dans cette partie, et le type de défis qu'ils vont imposer."

"Nous voulions donc prendre tout ce qui rend ce genre de jeu amusant.
Mais en plus, nous voulions aussi ajouter deux modes supplémentaires.
L'un des modes auxquels tu as joué, le PvE, où certains joueurs occasionnels ne veulent pas se battre contre les joueurs."

"C'est donc un mode plus facile, évidemment.
Et finalement, on voulait, bien sûr, faire des monstres forts, des monstres furieux, avoir une chance de les combattre, d'obtenir leurs objets légendaires, et de jouer à nouveau contre d'autres joueurs."

"Parle-moi donc de l'aspect compétitif de ce jeu.
Vous avez intégré des tableaux de classement dans ce jeu, Tu as intégré cette idée de faire de ton mieux.
et de te mesurer au reste du monde et aux autres joueurs."

"Comment cela va-t-il influencer le fonctionnement de Dungeon Stalkers ?
La façon dont le classement fonctionne, bien sûr, pour les joueurs, il est important que leur nom y figure avec le plus d'honneurs possible.
Nous allons vérifier le nombre de joueurs contre lesquels ils ont joué, combattu, combien de monstres ils ont vaincu."

"Mais aussi, chaque saison, nous aurons un monstre épique, qui sera le monstre le plus puissant que le joueur puisse rencontrer.
Et ils auront la possibilité de se battre contre ce monstre, et leur nom y figurera."

"C'est le meilleur honneur qu'ils puissent recevoir.
Et dis-moi quand Dungeon Stalkers fera ses débuts, il y a évidemment des bêtas et des façons de jouer au jeu qui vont arriver bientôt, mais quand Dungeon Stalkers sera vraiment disponible, Qu'est-ce que vous avez vraiment envie de faire vivre aux joueurs ?
Nous commencerons l'accès anticipé cet automne, et nous aurons l'accès anticipé cet automne."

"Ce que nous attendons le plus, ce sont les joueurs qui découvrent le genre de l'extraction à jouer à ce jeu parce qu'il est très amusant, léger et décontracté.
Ils pourront profiter de ce jeu avec leurs amis avec une barrière moins élevée.
Les gars, merci beaucoup d'avoir parlé avec moi aujourd'hui."

"Ce fut un plaisir absolu de jouer à Dungeon Stalkers.
et d'en apprendre un peu plus sur le jeu grâce à YouTube.
Comme tu viens de l'entendre, Dungeon Stalkers, tu pourras y jouer plus tard dans l'année, alors reste à l'écoute."

"Et sinon, pour plus d'infos sur le jeu et sur la Gamescom, restez à l'écoute de votre région Game Reactor."

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