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The Dark Pictures: Directive 8020
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Faire régner la terreur dans la dernière frontière dans Directive 8020 (Gamescom 2024) - Entretien avec Supermassive Games.

Nous avons fait un saut au stand de Supermassive Games pour parler aux développeurs Daniel McDonald et Will Doyle du prochain The Dark Pictures: Directive 8020, de son nouveau gameplay et de la question de savoir si ces changements prépareront le terrain pour la saison 2 de l'anthologie The Dark Pictures.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez le constater par le joli tableau derrière nous, je suis actuellement ici dans le stand de Supermassive.
Je viens de jeter un coup d'œil à la directive 8020, et je suis ici avec quelques gars de Supermassive."

"pour en parler un peu.
Alors, parle-moi un peu de la directive 8020.
Je dis 8020 parce que j'ai l'impression que ça roule sur la langue, mais c'est peut-être 8020.
Lequel des deux doit-on choisir ?
8020, oui."

"Alors, c'est, je crois que vous l'appelez la deuxième saison de The Dark Pictures, c'est ça ?
Alors, que pouvons-nous attendre de ce retour à The Dark Pictures ?
Il s'agit donc d'un nouveau jeu d'horreur vraiment passionnant qui se déroule dans l'espace.
Il s'agit d'un grand récit à embranchements."

"On y retrouve tout ce que tu as aimé dans nos précédents Dark Pictures, mais nous avons donné au joueur beaucoup plus d'autonomie dans celui-ci.
Pour la première fois dans The Dark Pictures, tu as des monstres chasseurs-tueurs.
qui vous traquent, vous attrapent et vous arrachent le visage, et tu dois leur échapper en utilisant beaucoup plus d'éléments de jeu sur les bâtons."

"Et j'ai l'impression que vous avez emprunté une voie différente.
par rapport aux jeux précédents de Dark Pictures que nous avons eus.
On a l'impression que le joueur est beaucoup plus impliqué cette fois-ci.
Vous avez été tellement habitués à ces expériences linéaires et très narratives."

"Maintenant, tout d'un coup, c'est un peu comme un survival horror.
Alors, parle-moi un peu de cette décision d'aller dans cette direction.
Nous pensons que nous avons réussi à mettre au point les embranchements cinématographiques.
Nous aimons le faire, nous pensons que nous faisons du bon travail et nous savons que nos fans l'adorent."

"Mais nous cherchons toujours à savoir ce que nous voulons faire en tant que joueurs, et ce que notre équipe à la maison veut faire, et ce que les fans et la presse veulent faire, et ce que tout le monde nous dit de faire.
Et nous essayons d'explorer de nouvelles choses et d'élargir le public."

"et de faire le meilleur jeu possible.
Et donc, oui, nous sommes dans un champ assez étroit, et nous voulons continuer à l'ouvrir et à faire des choses plus passionnantes.
Nous ne voulons pas nous contenter de faire la même chose encore et encore."

"Et donc, ce dont parle Will est une grande opportunité pour nous.
De nouvelles frayeurs d'horreur. Il ne s'agit plus seulement de faire des jump scares.
Il y a toutes sortes de choses différentes, et il faut vraiment faire en sorte que le joueur ait le plus peur possible et qu'il ait peur pour sa vie."

"Et avec cette sorte d'approche plus ouverte, où le joueur a beaucoup plus de décisions à prendre, et beaucoup plus de voies différentes qu'il peut emprunter, Comment avez-vous réussi à maintenir cette structure narrative très forte que vous avez ?
qui vous permet de construire ces récits à embranchements vraiment complexes ?
Non, je veux dire que c'est toujours un jeu narratif, et nous avons tout un tas de..."

"De retour au studio, nous avons toute une série de concepteurs narratifs.
et de concepteurs qui s'efforcent de trouver le bon rythme, à faire en sorte que l'histoire se déroule le mieux possible.
Donc, c'est un peu tout ce que nous..."

"Comme le disait Dan, c'est un peu tout ce que nous faisons de bien chez Supermassive.
est toujours présent dans ce jeu.
Mais il y a beaucoup plus de sections où l'on passe à une sorte de jeu sur les bâtons."

"Alors, oui, il y a un peu moins de cinématiques dans celui-ci, un peu plus d'exploration, mais il y a toujours cette impression de narration.
C'est vraiment compliqué, les embranchements que nous avons dû faire..."

"dans tous les jeux que nous avons faits jusqu'à présent.
Mais c'est un défi vraiment intéressant pour nous, et nous aimons tous travailler sur ces choses et les cartographier.
Alors, oui, c'est très amusant de travailler avec."

"Et parle-moi un peu des décors futuristes.
C'est la première fois que vous allez, enfin, aussi loin dans l'avenir, Je dis aussi loin, c'est à des kilomètres dans le futur.
Dis-moi pourquoi tu as voulu aller à ce genre de période."

"Alors, je veux dire, c'est toujours...
J'ai toujours été très, très intéressé par les films d'horreur de science-fiction.
Et je pense que l'environnement que nous créons vous donne vraiment, vraiment quelque chose de spécial."

"Être dans l'espace, c'est tout simplement terrifiant.
Tu sais, tu es dans une petite bulle avec la mort de l'autre côté.
Le vaisseau que nous avons créé est donc par endroits vraiment, vraiment claustrophobe et horrible."

"À d'autres endroits, c'est grand, majestueux, ouvert, et un peu effrayant à cause de cela.
De plus, la nature même du monstre est vraiment très intéressante.
Nous avons une créature qui se transforme."

"pour devenir la personne qu'elle veut, et il s'infiltre dans ton équipe.
Et ça, c'est plutôt flippant.
Et ça marche aussi très bien avec une sorte d'ambiance de science-fiction."

"Et j'ajouterai juste, ouais, nous voulons toujours faire quelque chose de nouveau, d'intéressant et de différent.
Nous ne voulons pas nous répéter sans cesse.
Et faire de la science-fiction, tu l'as vu, parce que tu as eu l'occasion de nous voir jouer."

"dans les bandes-annonces, l'environnement a l'air fantastique.
Et l'équipe a adoré le construire.
Construire ces monstres géniaux, qui ne sont pas humains et qui fonctionnent d'une manière différente."

"C'est vraiment passionnant pour nous.
Nous sommes tous des joueurs de jeux et des développeurs.
Et nous voulons donc travailler sur des choses nouvelles et intéressantes.
Je suis sûr que nous reviendrons à des choses différentes, plus traditionnelles avec des arbres, des buissons et d'autres choses."

"Mais c'est vraiment passionnant pour nous.
Et parle-moi un peu de ton travail avec votre protagoniste principal, Lashana Lynch.
Qu'est-ce que ça fait de l'avoir dans l'équipe ?
et de créer ce merveilleux personnage que vous avez fait vivre dans Direct of 8020 ?
Oh, elle est absolument géniale."

"Nous avons vraiment eu beaucoup de chance de pouvoir travailler avec elle.
Et elle a été absolument parfaite pendant le tournage.
Alors, oui, vraiment, vraiment bien.
Nous sommes vraiment, vraiment enthousiastes."

"Et c'est vraiment super de voir les réactions des fans à ce sujet jusqu'à présent.
Oui, et j'ajouterais aussi, certains des autres membres de la distribution, Danny Sepiani et d'autres, c'est la façon dont nous tournons les jeux, ils sont tous ensemble et ils travaillent tous ensemble et ils ont une telle camaraderie avec notre directeur de la performance, Alita Collins."

"Elle a travaillé avec Kenneth Branagh et toutes sortes de personnes différentes.
Et Will est là pour la regarder et la guider aussi.
Et les voir tous ensemble et s'amuser comme des fous.
puis s'énerver quand leurs personnages meurent et tout le reste, c'est tout simplement fantastique."

"Et elle a fait un travail fantastique.
Évidemment, Direct of 8020 sortira l'année prochaine.
L'accent est donc mis sur l'année prochaine et sur Escape.
Mais c'est le début de, comme nous en parlions il y a une minute, la deuxième saison de The Dark Picture."

"C'est donc une sorte d'approche plus ouverte du survival horror que vous adoptez ici, Est-ce que c'est quelque chose que l'on peut s'attendre à voir se poursuivre dans le futur ?
C'est donc quelque chose qui nous enthousiasme vraiment, vraiment.
Nous sommes très satisfaits de la façon dont ça se passe."

"Alors, oui, c'est certainement quelque chose que nous envisageons.
Pour l'instant, nous sommes très, très concentrés sur ce match.
Bien sûr, nous avons des choses à préparer en arrière-plan.
Mais, oui, c'est une nouvelle direction passionnante, je pense, pour la série dans son ensemble."

"Et une autre question à ce sujet très rapidement, parce que quand la première saison est sortie, nous nous attendions à des lancements annuels, presque annuels.
Allez-vous vous en tenir à cette sorte de cadence ?
ou allez-vous vous accorder un peu de répit ?
Eh bien, nous nous sommes accordés un peu plus de répit pour développer tous ces nouveaux systèmes."

"Il y a eu beaucoup de travail pour en arriver là où nous en sommes.
Il y a encore beaucoup de travail à faire sur ce jeu.
Nous ne nous sommes donc pas engagés à dire, OK, ce sera tous les ans.
Ce sera quand ce sera prêt, vraiment."

"Je pense qu'il s'agit pour nous de prendre plus de temps, de pousser la qualité et l'ensemble des fonctionnalités aussi loin que possible.
Nous avons l'intention d'ajouter encore plus de choses à ce jeu.
et pour l'avenir de la série."

"Alors, oui, prendre le temps de bien faire les choses, c'est l'essentiel plutôt qu'un modèle de publication fixe.
Il y a une dernière question.
Il sortira donc l'année prochaine. Nous n'avons pas encore de date précise."

"Nous savons juste qu'il sortira en 2025.
PC, PS5, Xbox Series X et S.
Quelle est la chose que vous êtes tous les deux vraiment impatients de voir.
que les joueurs expérimenteront lors du lancement de la directive 8020 ?
Qui veut s'en emparer en premier ?
J'essaie de trouver quelque chose à dire qui ne soit pas un spoiler."

"Nous montrons beaucoup de choses aujourd'hui.
Il y aura d'autres choses à montrer dans les semaines à venir.
Mais il y a des choses qui se passent vers la fin du jeu.
qui changent vraiment, vraiment beaucoup l'histoire."

"Et je suis impatient de voir comment les gens y parviennent.
Je n'ai pas besoin d'être mystérieuse.
Mais, oui, c'est un sujet passionnant.
Je pense que je dirais que je suis juste excité de voir les réactions des gens."

"Les réactions à la bande-annonce ont déjà été fantastiques.
La réaction à la vue de l'immensité de l'espace que nous avons et les différents effets que nous pouvons faire, etc.
et le monstre et la créature et la façon dont cela va fonctionner."

"Ça va être génial pour les gens de...
Et le nouveau gameplay dont nous avons fait la démonstration.
Nous avons l'impression que c'est très différent.
Alors, oui, c'est vraiment passionnant."

"Et c'est génial de commencer à le faire connaître aux gens.
Nous en saurons bientôt plus.
car la directive 8020 sera publiée l'année prochaine.
Nous aurons une date de sortie ferme lorsque vous serez prêts."

"Mais je suis sûr que vous l'avez déjà en tête.
Même si ce n'est pas quelque chose que tu vas me dire aujourd'hui.
Mais, oui, pour en savoir plus sur la directive 8020, reste à l'écoute de ta région Game Rats."

"Et sinon, pour plus de gamescom..."

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