Français
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Sid Meier's Civilization VII Aperçu vidéo

Nous avons goûté à tous les changements massifs à venir sur Civilization VII et avons donné notre avis.

Audio transcriptions

"À l'heure où nous écrivons ces lignes, tu n'auras pas encore pris connaissance des changements majeurs à venir dans Civilization 7, mais j'imagine une réaction assez volatile. Beaucoup de joueurs, surtout des fans de stratégie, s'accrochent à leurs chouchous et tremblent à l'idée que quoi que ce soit change dans une franchise."

"qu'ils aiment tant. Je peux me tromper, mais j'imagine déjà les longs posts reddit.
à la suite de cette révélation.
Lors de notre visite des bureaux de Firaxis à Sparks, dans le Maryland, entourés de rideaux si blancs...
et d'artefacts si anciens qu'on avait l'impression que des dizaines de PC avaient été installés dans un palais de Empereur romain, en mangeant des biscuits incroyablement addictifs, nous avons eu droit à un environnement beaucoup plus douillet."

"pour traiter tout ce qui est prévu dans Civilization 7. La division d'un long jeu en trois La séparation d'un long jeu en trois âges distincts, la séparation des chefs et des civilisations, la suppression des travailleurs des districts, le système d'influence. Il y a beaucoup de choses à passer en revue, et pardonne-moi si je ne peux pas t'en parler."

"ressemble plus à une explication qu'à un article d'opinion.
Alors, par où commencer ? Eh bien, le changement le plus flagrant est sans aucun doute le système des âges. Semblable à Millenia de Paradox Interactive de cette année, au lieu de jouer à une partie de Civ 7 en de Civ 7 du début à la fin, il y aura des pauses claires lorsque vous passerez de l'écran d'affichage à l'écran d'affichage."

"L'âge de l'Antiquité, l'âge de l'exploration et l'âge moderne. Les âges changeront après qu'un certain temps se soit écoulé ou qu'un joueur ait été éliminé.
ont leur propre texte à rechercher, leurs propres politiques à choisir et leurs propres bâtiments à créer. Quelques certaines choses se poursuivent d'un âge à l'autre, tandis que d'autres sont bloquées derrière un certain âge. Ce changement a été introduite pour éviter que les gens ne se détournent de Civ en raison de la longueur des jeux."

"et pour empêcher quelqu'un de faire boule de neige du tour 1 au tour 300. Sur le papier, Ages semblait comme un excellent moyen de démarquer Civilization 7 de ses prédécesseurs, tout en luttant contre les problèmes d'accès à l'Internet.
les problèmes clés que les joueurs rencontrent avec les jeux depuis des décennies. Cependant, au cours de notre session, nous n'avons pu jouer qu'à un seul âge et nous n'avons pas vu la transition entre un âge et un autre, ce qui était étrange. Essentiellement, ce que nous avons joué ressemblait à une version plus longue de le premier jeu des jeux Civilization du passé, ce qui signifie que si certains éléments de l'histoire de la série ne sont pas toujours faciles à comprendre, il n'en est pas de même pour les autres jeux."

"éléments étaient intéressants à voir, comme la façon dont les améliorations des tuiles viennent maintenant avec la valeur de votre ville.
de votre ville plutôt que de compter sur les travailleurs, nous avons eu l'impression de ne pas voir un élément clé.
de la plus grande modification apportée à la série, peut-être depuis sa création."

"Le jury reste donc sur sa faim en ce qui concerne Ages. C'est une excellente idée, mais il faudra voir ce qu'il en est.
dans le jeu. Le deuxième changement le plus important concerne la façon dont tu de choisir les dirigeants et les civilisations dans Civilization 7. Au lieu de lier un leader politique à à une certaine civilisation, Firaxis vous permet maintenant de mélanger et d'assortir comme bon vous semble. De Bien sûr, certains leaders sont prédestinés à diriger certaines civilisations, comme Auguste et Rome, mais si tu veux opter pour un Hiteshput américain ou un Hisoka britannique, tu peux trouver un moyen de de faire fonctionner ces combinaisons. De plus, une fois que tu auras atteint la fin d'un âge, tu devras passer à une autre civilisation, ce qui montre comment les empires ont changé au fil du temps. Cela signifie que tu es toujours sur le qui-vive, et ceux qui aiment se familiariser avec une nouvelle méta auront des feuilles de calcul à leur disposition."

"pleines des meilleures combinaisons dans les 5 minutes qui suivent la sortie du jeu.
Une fois de plus, nous n'avons pas vu comment cela se passe dans un jeu complet, et parce qu'on nous a recommandé de ne pas faire d'erreur.
de faire correspondre notre chef à sa civilisation pour commencer, nous nous demandons si c'est bien le cas.
la façon optimale de jouer. Ce changement supprime la nécessité pour chaque joueur d'avoir son propre chef de file et sa propre civilisation."

"de chaque leader ait une signification politique, et nous pouvons maintenant avoir des leaders culturels et scientifiques qui ont une signification politique.
des personnes importantes sur le plan culturel et scientifique s'adressent à nous dans nos écrans de leaders.
Puisque nous parlons des écrans de leader, il est bon de mentionner les améliorations apportées à l'écran de leader."

"ont été apportées. De jolies nouvelles animations ont été ajoutées chaque fois qu'un leader s'approche.
ou vice-versa, mettant en valeur le nouveau style artistique de Civilization 7, qui apporte une touche d'originalité à l'ensemble du jeu.
un look moderne et réaliste à la série de jeux de stratégie, bien plus agréable à regarder que le style cartoonesque de l'époque."

"de Civilization 6. Les environnements, les unités et bien d'autres choses encore ont également été améliorés sur le plan visuel avec une immense quantité de détails. C'est très agréable de jouer sur un écran 4K avec un PC puissant, mais...
légèrement inquiétant pour tous ceux qui vont l'acheter le premier jour sur la Switch.
Quoi qu'il en soit, revenons aux leaders et à un autre changement, à savoir l'ajout de l'influence. Influence est une autre ressource dans Civilization 7, une ressource que vous gagnez et dépensez en diplomatie et dans d'autres domaines."

"événements aléatoires. Nous ne sommes pas sûrs d'avoir réussi à saisir le système avec les heures de jeu.
Nous ne sommes pas sûrs d'avoir réussi à comprendre le système avec les heures dont nous disposions, mais il nous a semblé beaucoup trop facile d'être le gentil tout le temps, mais encore une fois...
Avec le nombre de demandes que tu reçois, tu peux te rendre compte que toute ton influence sert à garder le contact avec les autres."

"de bons accords commerciaux et à ouvrir des marchés de producteurs avec tes meilleurs amis dirigeants. Cela ne semble pas de laisser beaucoup de place à la manipulation tactique, car tu devras dépenser de l'influence pour faire quelque chose.
qui profite autant à ton empire qu'à celui d'un autre, sinon tu seras coincé dans le rôle du méchant."

"Sans travailleurs et avec un système de district simplifié qui te permet de diviser tes bâtiments.
entre les districts ruraux et urbains, vous avez l'espace mental pour une autre ressource, mais nous ne sommes pas sûrs que l'influence corresponde parfaitement à cet espace.
Tout comme les travailleurs, les barbares ont également disparu de Civilization 7. Ou du moins le nom a. Il y a toujours des factions hostiles dès le début du jeu, mais Civilization a finalement abandonné le terme de barbare pour désigner ces troisièmes factions."

"comme des factions indépendantes, qui agissent à la fois comme barbares et comme cités-états par la suite.
dans le jeu, avec des avantages et des défis similaires offerts par eux. Firaxis détient des Il est donc intéressant de la voir prendre part au débat sur ce qu'est la précision historique.
que nous appelons barbares dans l'histoire ancienne et moderne."

"Civilization 7 possède encore beaucoup de cette formule classique que tant d'autres jeux de stratégie...
ont essayé et échoué à reproduire. Dans notre temps de jeu, nous n'avons tout simplement pas pu mettre le jeu...
même lorsqu'on nous a demandé de passer un entretien. Cela montre que même avec des changements qui pourraient qui peuvent sembler dévastateurs et révolutionnaires, l'essentiel de ce qu'est Civ reste très semblable."

"Chaque jeu a son charme unique qui fait que les joueurs restent dessus des années après sa sortie, Le pire ennemi de Civilization est donc devenu lui-même. Espérons qu'avec ces changements et qu'ils soient bien accueillis par les joueurs, on peut espérer que Civilization 7 peut s'imposer parmi ses pairs."

Previews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More