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Planet Coaster 2
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Frontier Developments nous parle d'un tout nouveau monde (de l'eau) en Planet Coaster 2

Nous avons rencontré les experts britanniques en simulation pour en savoir plus sur la suite à venir, qui vient d'être annoncée et dont le lancement est prévu pour l'automne sur PC et consoles.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, je suis en compagnie de l'adorable couple de gars de Frontier Developments.
Je suis ici avec Rich et Adam."

"Deux personnes qui travaillent sur une suite dont je suis très enthousiaste.
C'est parce que nous retournons dans le monde de Planet Coaster.
Planet Coaster 1 est sorti il y a quelques années, mais il est maintenant temps d'aller plus loin dans le futur, dans une suite, simplement connue sous le nom de Planet Coaster 2, qui est plutôt sympathique."

"Voici donc un jeu que j'ai eu l'occasion de voir un peu hier, mais je suis ici maintenant pour parler avec vous, les gars, afin d'en apprendre un peu plus à ce sujet, voir ce que ce jeu apporte vraiment et pourquoi il est spécial.
Parlez-moi un peu de ce jeu, les gars."

"Pourquoi maintenant ? Pourquoi est-ce le moment idéal pour revenir dans le monde de Planet Coaster ?
Pourquoi la suite sort-elle en 2024 ?
Eh bien, je pense que c'est le moment idéal.
Plusieurs années se sont écoulées depuis le Planet Coaster original, et c'est formidable d'amener ces parcs aquatiques à la demande de la communauté, ainsi qu'un grand nombre de contenus et de fonctionnalités dans le jeu."

"Nous avons donc nos parcs aquatiques, nos nouveaux outils créatifs, nous avons de nouvelles fonctions de gestion et de nouvelles façons de collaborer.
et de partager vos parcs et vos créations.
Nous pensons donc que c'est le moment idéal pour mettre Planet Coaster à la disposition des joueurs."

"Et la communauté est toujours aussi engagée.
Ils sont vraiment enthousiastes à l'idée de ce que nous pourrions apporter, et c'est vraiment excitant de pouvoir enfin commencer à parler de ce que nous apportons à Planet Coaster 2.
Oui, il y a toujours une communauté passionnée de fans qui jouent au jeu, qui partagent leurs créations."

"Alors oui, c'est le moment idéal.
Et oui, tu as mentionné là-bas les parcs aquatiques.
Or ils sont l'un des éléments clés de cette suite.
Comment avez-vous procédé pour faire des recherches et vous préparer à ce projet ?
Y a-t-il eu beaucoup de voyages de recherche dans les parcs aquatiques du pays ?
J'ai passé de nombreuses vacances d'été avec ma famille dans différents parcs aquatiques, pour me préparer à ce jour."

"Je suis donc enfin satisfait d'avoir dépensé tout cet argent de manière utile.
Mais non, il s'agissait de regarder des parcs aquatiques de la vie réelle, en s'inspirant de l'authenticité.
C'est très important pour Planet Coaster, comme tu l'as vu avec les montagnes russes et les manèges plats de l'original."

"Et c'est vrai aussi pour le côté parc aquatique.
Nous avons donc beaucoup de fans de parcs à thème de montagnes russes et de parcs aquatiques au bureau également.
Il y a donc déjà beaucoup d'expérience ici.
Alors oui, il s'agit juste de jeter un coup d'œil et de le mettre en jeu."

"Oui, et de faire des recherches sur tous ces parcs aquatiques incroyables qui existent sur la planète.
et tous les différents types de canaux, ainsi que les pièces spéciales des canaux.
J'ai toujours voulu avoir ces pièces dans le jeu.
et de m'assurer que nous avons bien nos panaches corporels et nos panaches de radeaux."

"et toutes ces autres choses étonnantes que vous avez dans les parcs aquatiques dans la vraie vie.
Et comme le dit Adam, c'est l'authenticité de Planet Coaster qui est en jeu.
des nombreux voyages d'Adam dans les parcs aquatiques et la possibilité de les recréer dans le jeu."

"Et d'un point de vue mécanique, comment avez-vous trouvé la transition entre les montagnes russes et les manèges ?
à l'intégration d'éléments aquatiques dans le jeu ?
Je te pose la question parce que les parcs aquatiques sont un peu différents des parcs à thème ordinaires.
Dans un parc aquatique, le visiteur est l'objet de l'attraction, à la différence d'un carrosse."

"Alors, à quoi cela ressemblait-il, d'adapter ton système de visiteurs et de l'appliquer dans ce cas ?
Je pense que pour les canaux et les toboggans, la création de leur construction dans le jeu est très similaire à celle d'une montagne russe.
Tout se fait pièce par pièce."

"Il s'agit toujours de construire des choses par splines, en ajoutant les pièces spéciales pour les montagnes russes.
Et comme tu le dis, il s'agissait d'adapter le système de foule pour qu'il fonctionne en volume.
Donc construire ces incroyables corps de piscine, nous avons de nouveaux outils pour les formes géométriques, le genre de centre de loisirs plus classique, les formes de la taille d'une piscine olympique, ainsi que ces formes plus naturelles."

"Il faut donc adapter les outils de création à cela.
Et comme tu le dis, le système de navigation dans le Planet Coaster original, les gens se déplacent entre les différents manèges sur le système de parcours, mais les faire profiter du plan d'eau lui-même et de se déplacer au milieu de cette densité de foule."

"Et parlez-moi un peu des thèmes abordés, parce que vous apportez une variété de nouveaux thèmes à Planet Coaster 2.
Nous avons vu le thème de l'aquarium, avec son style sous-marin.
et le thème de la station balnéaire, que vous avez décrit comme une sorte d'ambiance de la côte ouest."

"Avez-vous des projets pour d'autres mondes thématiques passionnants ?
Vous savez, nous constatons que les parcs à thème se multiplient dans le monde entier depuis quelque temps, l'accent est mis sur la création d'univers de marque, tu sais, Super Nintendo Land et des choses comme ça."

"As-tu déjà pensé à collaborer avec quelqu'un et d'apporter une sorte de lieu à thème à Planet Coaster 2 ?
Comme tu l'as vu dans le premier aperçu, nous avons deux nouveaux thèmes parmi d'autres."

"Vous avez le thème aquatique et le thème de la villégiature.
Ils ont été conçus pour s'intégrer parfaitement avec les caractéristiques du parc aquatique que nous allons mettre en place, ce genre de sensation, cette ambiance, ils s'intègrent très bien."

"À ce stade, nous sommes juste très enthousiastes à l'idée d'apporter nos propres thèmes.
et nos propres conceptions et créations de ce que nous voulons avoir dans Planet Coaster 2, d'avoir ce visuel qui soutiendra vraiment les invités et le plaisir qu'ils prennent au jeu."

"Et voir ce que l'équipe utilise déjà, les autres thèmes que nous n'avons pas encore dévoilés, c'est vraiment impressionnant, vraiment impressionnant.
Et tu as parlé tout à l'heure de toutes les nouvelles sortes de systèmes et les mécanismes que vous avez mis en place pour permettre aux joueurs d'être encore plus créatifs dans la façon dont ils conçoivent leurs parcs."

"Tu sais, c'est la façon dont tu peux personnaliser les calèches individuelles.
sur tes manèges pour ajouter un peu plus de style, Comment avez-vous réussi à faire cela et en même temps, préserver tous ces éléments de simulation qui te permettent de savoir si ton parc d'attractions fonctionne vraiment, n'est-ce pas ?
Tu sais, du point de vue des visiteurs et du point de vue financier."

"Comment avez-vous réussi à ajouter toutes ces nouveautés ?
tout en conservant l'impression que le jeu est intuitif et simple, tout en offrant aux joueurs beaucoup plus d'options.
avec ce qu'ils peuvent faire ?
Nous essayons toujours d'adopter une approche à plusieurs niveaux."

"Nous voulons que le jeu soit aussi accessible que possible à un large public.
Vous savez, nous voulons que tout le monde puisse apprécier construire leur propre parc aquatique et thématique.
Il s'agit donc d'examiner la possibilité de fournir des plans, que les gens connaîtront grâce au jeu original, que tu pourras créer ou obtenir dans l'atelier du jeu ainsi qu'auprès d'autres créateurs, ce qui vous permettra de placer des produits vraiment impressionnants."

"impressionnants et superbes, ou des installations et des magasins très facilement.
Mais ensuite, comme nous l'avons vu dans la première vidéo, tu peux en fait aller plus loin et au fur et à mesure que tu progresses et de prendre confiance dans le jeu, tu peux commencer à regarder les outils avancés que nous fournissons également, et tu pourras alors commencer à créer tes propres créations."

"et commencer à les partager si tu le souhaites.
Il s'agit donc d'essayer de superposer les couches et de permettre aux joueurs d'entrer, mais aussi de découvrir tous les outils avancés.
Et dans la présentation du gameplay, l'approche non interventionniste que vous avez montrée hier, J'ai remarqué que c'était en mode bac à sable."

"C'était mentionné spécifiquement dans l'un des éléments de l'interface utilisateur, je crois.
Mais Planet Coaster 1 a une variété de modes de jeu différents que tu peux tester et jouer.
Alors, qu'est-ce que tu vas proposer d'autre dans Planet Coaster 2 ?
au-delà du mode bac à sable ?
Nous aurons donc un mode campagne, le mode bac à sable, et un mode franchise."

"Nous t'en dirons donc plus dans les prochains mois.
Et parlons aussi des éléments sociaux.
Tu as mentionné à plusieurs reprises que tu essayais de construire sur ces éléments sociaux et de les développer pour que la communauté grandisse et continue à travailler ensemble."

"Quel genre de choses as-tu en réserve ici ?
au-delà du système de plans qui existe déjà qui permet à la communauté de travailler ensemble ?
Comment développes-tu tes fonctionnalités sociales ?
Oui, comme le dit Rich, nous envisageons un mode de franchise, mais nous vous donnerons plus de détails sur la façon dont nous allons permettre aux joueurs de jouer en mode franchise."

"de partager et de collaborer sur ces parcs dans le jeu.
Et quand j'ai regardé le gameplay hier, il me semble que vous avez vraiment cherché à conserver l'expérience de base de Planet Coaster, mais en l'améliorant grâce à cette profondeur supplémentaire."

"et les subtilités.
Et aussi bien, graphiquement, le jeu a l'air visuellement.
vraiment magnifique cette fois-ci.
Quelle en est la raison principale ?
Est-ce que c'est à cause de la technologie qui te permet de faire ça maintenant ?
J'ai remarqué que le jeu est lancé uniquement sur les systèmes de la génération actuelle, n'est-ce pas ?
Donc PS5, Xbox Series et PC."

"Est-ce que c'est l'un des principaux facteurs qui expliquent pourquoi vous avez pu d'aller autant en profondeur cette fois-ci ?
Je pense que c'est aussi, comme tu le dis, Ben, la technologie qui progresse.
Nous avons notre propre équipe de moteurs en interne, qui développe en permanence le moteur et nous permet d'accéder à la technologie."

"encore plus de technologie et de fonctions avancées que l'industrie est en train d'évoluer.
Et cela nous permet d'améliorer et de créer des mondes magnifiques que tu as vus hier avec le mode premier regard."

"Et oui, il arrivera sur la PlayStation 5, la série Xbox, SNX, et PC également, oui.
Et dirais-tu aussi, Ben, qu'à cause de toute cette profondeur supplémentaire, encore une fois, les cartes que tu as créées et montrées, elles ont l'air si riches en contenu."

"Serons-nous capables de remplir un monde plus grand de contenu ?
ou allons-nous avoir des cartes de taille similaire cette fois-ci ?
Nous n'avons pas plus d'informations sur la taille des cartes.
par rapport à la version originale de Planet Coaster, mais nos cartes sont uniques."

"Nous avons travaillé dur pour nous assurer que ces parcs dans lesquels vous vous développerez soient intéressants et ont des choses sur lesquelles tu peux travailler.
Et à ce moment-là, nous en avons parlé il y a un instant, vous lancez Planet Coaster 2 sur PC et consoles en même temps."

"Lorsque vous avez lancé Planet Coaster 1, il s'agissait d'une sorte de sortie échelonnée.
Qu'avez-vous retenu de cette expérience que vous avez intégrée cette fois-ci ?
Pourquoi avez-vous décidé de lancer le jeu ou allez-vous lancer le jeu ?
sur PC et consoles en même temps cette fois-ci ?
Je crois que le premier Planet Coaster sur PC est sorti il y a quelques années."

"Dans ce laps de temps, Frontier et la capacité du moteur ont progressé grâce aux différentes versions que nous avons produites.
Notre jeu précédent, Jurassic World Evolution 2, est sorti à la fois sur PC et sur console, et maintenant nous sommes en mesure de sortir des jeux sur plusieurs plates-formes à la fois et de travailler sur le jeu sur ces multiples plateformes au fur et à mesure que nous le développons."

"Parle-moi un peu de Planet Coaster 2.
Il sortira à l'automne. Nous n'avons pas encore de date précise.
Nous en saurons plus à l'avenir.
Mais il y a beaucoup de nouveaux mécanismes, beaucoup de nouvelles fonctionnalités, beaucoup de nouveaux systèmes pour ce jeu."

"Mais quelle est la chose que vous faites tous les deux, ou individuellement, que vous avez le plus hâte que les fans voient par eux-mêmes et mettent la main à la pâte ?
Je vais commencer.
J'espère que je ne vais pas te marcher sur les pieds sur ce coup-là."

"Pour moi, c'est la possibilité de personnaliser tes parcours.
et d'attacher des décors directement aux manèges et aux wagons des montagnes russes.
pendant qu'ils se déplacent.
Nous disposons également de nos nouveaux outils créatifs pour mettre vos objets à l'échelle."

"La combinaison de ces outils et des thèmes et la créativité et l'invention de notre communauté.
de simplement mettre ces choses ensemble et de voir ce que nos fans de nos communautés et de nos joueurs, c'est ce qui me passionne le plus."

"C'est la caractéristique individuelle mais aussi le potentiel de ces caractéristiques et de donner ces outils aux joueurs.
Je pense que c'est la chose qui me passionne le plus.
Désolé."

"Non, j'allais le faire.
Ce que la communauté fait avec ces choses est incroyable.
J'ai hâte de voir ce qu'ils feront avec les autres outils.
que nous leur donnons dans Planet Coaster 2."

"Mais pour moi, c'est un léger lien familial.
Ma famille, comme je l'ai déjà dit, nous allons dans des parcs aquatiques.
et les voir dans un jeu que j'ai pu développer maintenant et d'en faire partie, c'est vraiment adorable."

"C'est une sorte de chaleur, comme si je commençais à présenter mon fils.
aux parcs de montagnes russes.
Alors, pouvoir travailler sur un jeu qui a ce lien pour moi...
me fait vraiment chaud au cœur."

"Voilà, c'est fait.
Planet Coaster 2 fera ses débuts sur PC et PS5, et les consoles Xbox Series X et S cet automne.
Restez à l'écoute."

"Nous en saurons plus au cours des deux prochaines semaines.
et les mois à venir.
Alors reste à l'écoute.
Sinon, Rich, Adam, vous avez été formidables."

"Et oui, j'espère qu'on se retrouvera à un moment ou à un autre dans le futur.
Merci beaucoup, Ben."

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