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Harmonium: The Musical
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Harmonium: The Musical - Interview : Une histoire émouvante pour les amateurs de musique sourds et non sourds.

Notre David Caballero a été un peu ému et assez interpellé à Los Angeles en apprenant la nouvelle comédie musicale en langue des signes de The Odd Gentlemen pour Netflix. Dans cette conversation interprétée en ASL avec le cocréateur Matt Daigle, le directeur créatif Matt Korba et les interprètes Cass del Castillo et Wolfe, nous en apprenons plus sur l'histoire des deux Matts et de la protagoniste Melody, sur l'équipe de dev sourds, ou sur la réalisation d'un jeu musical basé sur les gestes pour les sourds et les non sourds.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Los Angeles pour couvrir le Summer Game Fest. Nous sommes chez Netflix.
très spécial, très inclusif, très intéressant, très émouvant et pour moi, c'est la première fois que j'y assiste.
c'est la première fois que cette interview va être un peu compliquée mais je J'adore parler d'Harmonium et de l'histoire de Melody et de l'histoire de Matt. Donc Tout d'abord, merci beaucoup de vous être joints à nous. J'aimerais savoir comment comment nous en sommes arrivés là. Qu'est-ce qui a motivé cette aventure, est-ce que c'est une l'histoire, qu'est-ce qui était personnel et qu'est-ce qui était juste une motivation pour les autres ?
Alors oui, c'est un projet sur lequel nous travaillons depuis un certain temps déjà. Nous J'étais un grand fan de la bande dessinée des Daigle. Ils ont une bande dessinée qui s'appelle That Deaf Guy qui parle d'eux-mêmes sous forme de bande dessinée. Il s'agit d'une femme entendante et d'un mari sourd, et le style d'humour est très proche de ce que j'aime."

"et à ma façon d'écrire, et ce que j'ai aimé, c'est qu'il était très inclusif, que vous soyez sourd ou non.
que vous soyez sourd ou non sourd. Les blagues étaient drôles, elles étaient visuelles et c'était en quelque sorte...
invitait un peu les gens à entrer dans la culture et nous avons donc commencé à collaborer à ce projet.
Nous avons donc commencé à collaborer sur ce projet et il a pris de l'ampleur au fur et à mesure que nous engagions des animateurs sourds, dessinateurs sourds, écrivains sourds, artistes de story-board sourds, et c'est tout simplement un un voyage follement amusant pour tout le monde."

"Comme le livre que tu as mentionné, ce jeu s'adresse aussi bien aux sourds qu'aux malentendants.
sourds et j'ai apprécié que vous ayez conçu les mécanismes comme ça, mais pas pour les sourds.
d'une manière totalement éducative. C'est aussi une façon de partager la langue des signes et de de partager des gestes et des expressions. Alors comment vous travaillez sur ce double approche ? Qui va s'occuper de celle-là ?
Eh bien, le processus est généralement rédigé en anglais, puis traduit en ASL."

"parce que c'est ainsi que les choses se passent habituellement et que la star de ce jeu se produit est une protagoniste sourde, Melody, et toute sa performance se fait en ASL.
voulions que le jeu soit agréable pour tout le monde. Nous voulions qu'il soit visuellement visuellement inclusif. Les gens s'expriment avec leur visage et leur corps. C'est très important pour la communication manuelle. Maintenant, tu comprends l'ASL et l'anglais ne sont pas la même langue. Ce que nous essayons donc de faire, c'est de capturer la le sens et l'intention de la personne et du personnage, puis de l'exprimer."

"en ASL et en anglais simultanément.
Un élément du jeu bien sûr, voir le titre.
L'harmonium, vu le protagoniste La mélodie, c'est la musique et je sais que pour toi Matt la musique est aussi très importante. Alors qu'est-ce que tu peux nous dire sur, je veux dire que j'ai essayé."

"j'ai vu comment on marche sur les pierres du piano, j'ai vu comment on dessine.
quelques notes pour un personnage fantastique. Que signifie la musique dans l'ensemble pour les joueurs sourds et non sourds ?
L'objectif de la comédie musicale était d'en faire une expérience visuelle comme visuelle. Tu vois donc qu'il y a des couleurs, des vibrations et des expressions qui explosent."

"des objets lorsqu'on les touche pour représenter la musique. Les formes des mains sont les la partie la plus importante de la communication avec une personne sourde en ASL. Nous voulions inclure toutes ces choses. C'est visuellement accessible pour Melody.
le plaisir de la musique autour d'elle. Et pour les joueurs, les joueurs sourds, ils peuvent apprécier visuellement la musique tout en apprenant à la connaître."

"Ce que j'aime vraiment dans ce que j'ai vu du jeu, c'est l'animation et la présentation. Bien sûr, l'animation est très importante dans ce projet.
parce qu'il faut montrer clairement la langue des signes et les autres gestes du des personnages eux-mêmes. Mais ce que j'aime aussi, c'est qu'en plus de regarder c'est qu'en dépit du fait qu'il s'agisse d'un projet en 3D, vous utilisez un peu d'humour."

"des dessins animés de la vieille école. Que peux-tu nous dire sur l'aspect visuel de ce projet ?
présentation visuelle ? Nous avons un pipeline d'animation un peu fou. Nous avons opté pour le de tout faire à la main, au lieu d'avoir recours à la capture de mouvements, ce qui est C'est rare de voir l'ASL animée comme ça pour tout le jeu. C'est ce que nous voulions faire, alors nous avons pour qu'il reste stylistique. En gros, nous écrivons le scénario."

"en anglais et en ASL en même temps. Nous faisons des allers-retours avec l'ASL souvent en tête. Et puis Matt est notre maître d'apprentissage de l'ASL. Il tire des références vidéos. Notre personnage est philippin. Nous avons donc aussi deux actrices philippines sourdes.
qui prendront l'ASL et le joueront pour nos animateurs. Et puis nous avons un une équipe d'animation composée de deux animateurs sourds qui mènent la danse."

"et animer le tout en ASL. Matt fera la dernière vérification et le tout sera envoyé à l'équipe d'animation.
jeu. C'est donc un processus assez sauvage et long, mais c'est le résultat auquel nous aboutissons.
Et je sais que je n'ai eu qu'un aperçu des puzzles eux-mêmes. Je sais que c'est un aventure, c'est une narration, et il s'agit aussi de résoudre des énigmes et de trouver des solutions."

"de trouver des nœuds et d'achever l'histoire de Melody. Ils me paraissent donc très frais, vraiment intéressants en termes de mécanismes de jeu. Que pouvez-vous nous dire d'autre ?
sur les énigmes que les joueurs peuvent attendre de ce jeu ?
Bien sûr. Donc non seulement l'histoire, vous savez, c'était important d'avoir une représentation dans le jeu."

"l'histoire et les caractéristiques de celle-ci. Nous avons beaucoup d'accessibilité dans le jeu. Mais cela s'est également répercuté sur les mécanismes.
et cela n'a été possible que parce que nous avions un concepteur sourd et que nous n'avons pas cessé de changer...
et de modifier et de réviser. Tu sais, nous avons fait King's Quest il y a quelques années."

"et à la base, ce jeu est un jeu d'aventure comme celui-là. Il y a l'exploration, la résolution d'énigmes, des choix narratifs, mais nous utilisons les signes américains.
langue des signes américaine comme base des énigmes, ce que nous n'aurions jamais fait.
découvert sans l'importante collaboration que nous avons eue. Souvent, dans les le jeu, quelqu'un vous signe quelque chose en utilisant des classificateurs ASL, ce qui est une méthode très efficace."

"manière très visuelle de décrire quelque chose, et le joueur doit alors regarder et l'analyser et trouver comment résoudre, par exemple, une énigme de type "escape room" ou jouer à une certaine séquence musicale et nous construisons à partir de là.
Bon, j'ai commencé à dire à quel point cela me touchait et m'émouvait. Ce n'est pas seulement parce que l'histoire de Melody et le fait qu'elle n'est pas née sourde et qu'elle a perdu sa l'audition à l'âge de six ans, mais aussi l'histoire de vous deux et comment Je voulais juste vous dire que je suis très heureuse d'être ici avec vous. Je voulais donc simplement te demander ce que tu penses personnellement de ce projet et si c'est le feedback que vous recevez de la part des joueurs qui essaient vraiment le jeu qui est vraiment, vraiment quelque chose d'autre pour eux. Le jeu est donc très important pour moi parce que l'histoire est authentique. Elle est racontée à partir d'une expérience de vie authentique, pas à partir d'une expérience de vie."

"seulement la mienne, mais celle de nombreuses personnes de la communauté sourde. Nous n'avons jamais vu d'animation en langage des signes clair, avec des expressions faciales complètes et une corps en mouvement pour exprimer les personnages. Il comprend également des bribes de culture et d'histoire.
représente une sorte de collection massive d'expériences authentiques qui sont racontées par le biais d'un jeu. Fantastique. Je ne sais pas s'il existe une autre histoire à ce sujet que tu voudrais partager, une chose spécifique que nous n'avons pas abordée dans le cadre de l'atelier."

"que nous n'avons pas abordé pendant le peu de temps que j'ai passé avec lui. Donc, tout ce que vous aimeriez partager, c'est le moment, s'il vous plaît.
Je pense que nous sommes impatients de mettre le jeu entre les mains d'un plus grand nombre de joueurs et de le sortir. Cela a été un long et fou voyage pour nous et je suis sûr que nous pourrions passer des heures à décrire tous les hauts et les bas, mais nous sommes très heureux de la réaction que nous avons eue et nous voulons faire plus de choses comme ça, alors nous espérons que ça marchera bien."

"Nous sommes très enthousiastes et nous vous remercions d'être ici avec nous.
Quand pouvons-nous espérer jouer à Harmonium et sera-t-il disponible sur Netflix, bien sûr, et sur les appareils intelligents, je peux le deviner.
Alors nous n'avons pas encore annoncé la date de sortie, mais ce n'est pas très loin, ce n'est pas juste au coin de la rue. Il sera disponible sur Netflix sur tous les appareils mobiles et il sera disponible via Game Pass sur les consoles de la famille Xbox et sur PC."

"Comment se déroule le jeu sur Xbox avec une manette ?
Avec la manette, Melody a un bâton, donc les interactions que vous avez faites aujourd'hui avec le toucher, elle a un bâton magique, elle sort son bâton et c'est très amusant de le déplacer et vous pouvez l'utiliser pour interagir avec l'environnement.
Je ne le savais pas, alors je vous remercie beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé. J'ai vraiment hâte de jouer avec la musique, de jouer avec le volume, sans le volume, d'avoir hâte de découvrir les énigmes elles-mêmes et surtout, d'avoir hâte d'en apprendre plus sur l'histoire de Melody. Merci beaucoup."

"Je vous remercie.
Merci.
Merci."

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