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Jamming out sur The Mix - Spin Rhythm XD Interview

Nous avons rencontré Zack Furniss, de Stride PR, pour en savoir plus sur le prochain jeu de rythme indépendant au cours d'une interview incroyablement chaotique et chargée.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor. Nous sommes ici à The Mix.
C'est fort. C'est censé être fort parce que je suis actuellement ici devant le stand de Spin Rhythm XD avec Zach.
Zach, tu n'es pas vraiment un développeur sur ce jeu."

"Je ne suis pas développeur.
Mais tu t'y connais tout de même très bien. Alors parle-nous un peu de ce jeu.
Bien sûr.
Pourquoi les gens devraient-ils s'enthousiasmer pour ce projet et pourquoi devraient-ils le découvrir aujourd'hui ?
D'accord, aujourd'hui. Donc pour l'instant, il est disponible sur Steam, Switch et Xbox."

"Mais il arrivera sur la PlayStation 5 le mois prochain.
C'est le 9 juillet qu'il arrivera également sur VR pour la première fois.
En jouant dans la réalité virtuelle, tu as une vision plus cinétique du jeu.
Mais nous avons construit ce jeu d'action rythmique pour qu'il soit comme..."

"Cela ne semble peut-être pas être le cas au début, mais tu ressens vraiment la musique.
À un moment donné, on a presque l'impression de la tisser.
Tu peux jouer avec le contrôleur que nous avons installé ici.
Tu peux aussi jouer avec une vraie platine et n'importe quel type de contrôleur MIDI si tu veux."

"Tu peux jouer avec les contrôleurs tactiles. Il y a toutes sortes de façons de procéder.
C'est vraiment amusant quand on le montre comme ça parce que tout le monde est comme...
J'entends un jeu de rythme et ils veulent se lancer.
Alors nous continuons à le gonfler."

"Voulais-tu montrer des images ou autre chose ?
Explique-nous un peu plus pourquoi tu as décidé d'utiliser des bâtons comme interface principale.
et non des boutons typiques.
Je vais peut-être faire une pause d'une minute pendant que cela se passe."

"Dois-je continuer ?
Très bien. Il est difficile de dire si l'audio est suffisamment bon ou non.
Parle-moi un peu du choix de l'entrée.
Pourquoi avez-vous opté pour le système de bâtons plutôt que pour les boutons traditionnels ?
Dans ce jeu, il s'agissait davantage de mouvements et de sensations."

"Ces longues notes soutenues ont un petit côté tordu.
C'était beaucoup plus amusant de simuler la roue qui tourne.
C'est pourquoi nous l'avons construit avec le contrôleur.
Toutes les entrées différentes ont été concentrées sur la torsion, la rotation et le mouvement."

"au lieu d'être comme dans O2GM où tu dois spammer les boutons très rapidement.
Cela aurait pu être le mauvais jeu à dire.
Mais tout ce qui va dans ce sens.
Il y a un bouton beat, un bouton tap, et une roue."

"C'est vraiment tout ce que tu as à faire en même temps.
Reste simple. Tu ne penses pas aux boutons sur lesquels tu dois appuyer.
Il s'agit plutôt de savoir ce que l'on ressent. Est-ce que j'ai besoin d'être ici ou là ?
Tu verras beaucoup de gens quand ils jouent, même avec la manette, ils se trémoussent et se secouent de gauche à droite."

"Nous pensons que c'était la meilleure façon de faire en sorte que le mouvement soit présent.
C'est plus une question de sentiment.
C'est une interview incroyable. Tout est en train de se passer.
C'est comme ça que tu sais que c'est le mix parce que tout se passe."

"Bref, parle-nous aussi du choix des chansons.
Comment avez-vous procédé pour les créer ?
As-tu travaillé avec des créateurs et différents musiciens pour créer ces chansons ?
Bien sûr. Je ne peux donc pas en parler à 100 %."

"Cela dépend plutôt de Dave, qui fait partie de l'équipe.
C'est un ancien musicien, alors il avait quelques contacts musiciens à qui il a parlé.
Une grande partie des personnes avec lesquelles ils travaillent se trouvent en Australie, Il s'agit donc plutôt de la musique qu'ils aiment."

"Ils me tendaient la main et me disaient : "Hé, tu veux travailler avec moi ?
Nous avons ce jeu génial. Nous pensons que tu ferais l'affaire.
Et cela a fonctionné la plupart du temps.
Tu vas donc entendre des morceaux d'Hyper Potions."

"Nous avons Teminus. Il y a un tas de gens amusants là-dedans.
Il y a une chanson de Lena Raine qui a fait Celeste.
Il y a donc beaucoup de variété.
Et parle-moi un peu plus de la sorte de.., que tu as mentionné tout à l'heure à propos des tables tournantes."

"Avez-vous pensé à d'autres types de commandes que vous allez ajouter au jeu ?
Pour l'instant, d'après ce qu'on m'a dit, la connexion MIDI te permet de faire à peu près n'importe quoi.
Je crois qu'à un moment donné, j'ai branché un clavier que j'ai, et il avait juste une petite molette de modulation, et je pouvais en quelque sorte le manipuler comme ça."

"Donc, tant qu'il y a un port MIDI, tu peux le faire.
Je pense que je veux voir quelqu'un devenir de plus en plus fou avec les instruments numériques.
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà utilisé, je ne me souviens plus, un Theremin peut-être ?
Je ne sais pas. Il y a beaucoup d'options bizarres, alors j'aimerais que les gens essaient."

"Mais pour l'instant, il s'agit surtout de le rendre aussi accessible que possible.
Il y a tellement de façons de le contrôler.
C'est ce qui a été le plus important.
Et tu l'as aussi mentionné au début, PC, Switch, disponible dès maintenant, réalité virtuelle, plateformes, diverses plateformes, je suppose que c'est pour bientôt."

"Qu'en est-il de la PlayStation, de la Xbox, de tout ça ?
La PlayStation sera disponible le 9 juillet.
C'est donc pour très bientôt. Ne manque pas d'y jeter un coup d'œil.
J'ai eu l'occasion d'y jouer."

"Je n'étais pas particulièrement doué, mais c'était mon premier essai, Je suis donc probablement fière de ma performance.
Mais oui, il faut absolument que tu ailles voir.
Ceci a été le Spin Rhythm XD."

"C'est vraiment à surveiller.
Et bien, reste à l'écoute pour d'autres interviews de The Mix, parce que nous sommes là pour un bon moment, et ça va devenir de plus en plus bruyant à ce qu'il paraît."

"Mais oui, merci beaucoup.
Et oui, on se reverra.
Tout est en train de se passer."

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