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      The First Descendant
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      Exploite de nouveaux pouvoirs sur The First Descendant - Interview

      Nous avons rencontré quelques développeurs de Nexon pour en savoir plus sur le prochain looter-shooter d'action.

      Audio transcriptions

      "Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
      Aujourd'hui, je suis ici dans le stand de First Descendant, comme tu peux t'en douter à la vue de tous les magnifiques paysages qui m'entourent.
      Je suis ici avec le directeur créatif et un autre membre de l'équipe de développement."

      "Je suis ici avec Minciok et Kevin, désolé.
      Je suis ici avec Minciok et Kevin de l'équipe First Descendant chez Nexon.
      Et nous sommes ici pour, eh bien, parler un peu du jeu.
      Je viens d'avoir l'occasion d'y jouer un peu."

      "Il arrive très bientôt, alors dis-moi, pourquoi les gens devraient-ils se réjouir de la sortie de The First Descendant ?
      Alors ce qu'ils doivent surveiller, c'est le graphisme, évidemment, et ensuite les personnages attrayants, et puis aussi le genre de la compétition, le jeu de tir au but.
      Et dans The First Descendant, l'une des caractéristiques principales est la présence des Descendants."

      "Tu as le choix entre de nombreux personnages.
      Pourquoi as-tu opté pour une sorte de style de conception des personnages ?
      Pourquoi avoir choisi ce style au lieu d'avoir un personnage que les joueurs construisent eux-mêmes ?
      Tu sais, pourquoi as-tu choisi cette sorte de style de capacité de héros, si l'on peut dire ?
      Donc, oui, son intention était le jeu centré sur le personnage, et il voulait que les joueurs choisissent leurs personnages."

      "Et en fonction de cela, il voulait qu'ils aient, tu sais, différents modules, différents réglages d'armes pour en faire un jeu stratégique.
      Et il y a beaucoup de contenu dans The First Descendant, beaucoup de choses à faire et à occuper le temps des joueurs."

      "Comment as-tu construit le jeu et l'as-tu conçu de manière à ce qu'il soit intuitif ?
      Comment avez-vous construit le jeu et l'avez-vous conçu de façon à ce qu'il soit intuitif et que les gens puissent découvrir toutes les différentes facettes de The First Descendant ?
      Il veut donc que les utilisateurs fassent l'expérience d'une expérience axée sur les personnages, basée sur les personnages, et qu'ils choisissent leur personnage en fonction de ce qui leur convient le mieux, et de se concentrer sur la capacité de leur personnage à évoluer, et profiter également de la bataille d'interception du vide du jeu."

      "Vous avez parlé de la bataille d'interception du vide.
      Il y a beaucoup de contenu de fin de jeu à apprécier parce que le Premier Descendant est quelque chose de...
      que les gens vont jouer pendant longtemps, à ce qu'il paraît.
      Tu as prévu beaucoup de choses avec ce jeu."

      "Parle-moi donc de la fin du jeu.
      Parle-moi du nouveau contenu de fin de partie que tu as dévoilé aujourd'hui.
      et ce que nous devrions attendre avec impatience.
      Alors le jeu Loot Shooter, qu'est-ce qui se démarque de notre jeu ?
      c'est que dans cette bataille de Void Intercept, tu te bats avec un boss colossal."

      "avec vos amis, ce qui demande beaucoup de travail d'équipe.
      Et c'est aussi très amusant de vaincre ce boss, le boss final.
      Et parle-moi un peu de l'avenir de The First Descendant.
      Le jeu sortira relativement vite, en juillet."

      "Qu'est-ce qui est prévu une fois que le premier descendant sera là ?
      Quel est le plan pour le lancement ? Quel est le plan pour les semaines à venir ?
      Quel est le plan pour l'avenir ?
      Donc, parmi tous les commentaires que nous avons reçus avant le lancement, nous prévoyons de mettre en œuvre ces commentaires."

      "Et aussi après le lancement, nous prévoyons également de mettre à jour notre jeu.
      Et aussi de façon saisonnière, nous allons ajouter de nouveaux personnages, de nouvelles armes, un nouveau boss, ainsi que de nouveaux donjons et concours.
      Alors oui, reste à l'écoute."

      "Et parle-moi un peu de la façon dont tu as géré le jeu.
      pour que les joueurs ne se sentent pas, en soi, dépassés par la quantité d'options.
      qu'ils ont avec tous les différents descendants.
      et tous les différents styles de jeu proposés."

      "Alors oui, nous avons des options dites difficiles pour les experts.
      ou les personnes qui sont déjà sur le terrain et qui sont qualifiées.
      Mais nous avons aussi du contenu pour les débutants qui peuvent jouer seuls, sans faire trop d'efforts."

      "Mais nous voulions donner cette variété, simplement parce qu'il y a des systèmes différents, il y a beaucoup de gens, de joueurs de looter shooter qui existent qui recherchent la profondeur du jeu lui-même.
      Alors oui, c'est pourquoi nous avions un système différent pour les débutants."

      "et aussi pour les experts.
      Et comme dernière question pour vous deux également, Il est évident que je devrais faire appel à Kevin.
      Dites-moi quelle est la chose pour chacun d'entre vous qui vous enthousiasme pour les joueurs."

      "fassent l'expérience de l'arrivée du premier descendant.
      Oui, donc de la part d'une équipe de développement, d'une société de développement d'Asie, et nous le lançons dans le monde entier, pas seulement en Asie.
      Et nous sommes très enthousiastes à l'idée de voir quelles sont les différentes cultures, les différents pays, surtout si l'on tient compte de toute la diversité qui existe dans le monde."

      "et ce qu'ils pensent de notre jeu.
      De plus, il s'agit d'un jeu de tir de pillards.
      et nous sommes également ravis de le présenter à nos fans de looter shooter.
      Nous allons également recueillir tous les commentaires de nos fans."

      "et continuer la mise à jour.
      Et Kevin ?
      Pour la première fois, Descendant sort sur plusieurs plateformes, donc PC, Xbox et PlayStation."

      "Et nous prenons également en charge la génération actuelle et la génération précédente.
      Nous espérons donc que tous les gens, les joueurs du monde entier, participent au jeu sur n'importe laquelle des plateformes que vous voulez utiliser.
      et de t'amuser, tout simplement."

      "C'est un jeu coopératif multijoueurs.
      Tu fais des matchs avec des joueurs du monde entier.
      Et nous prenons également en charge le chat vocal et le chat textuel, toutes les fonctions.
      Nous espérons donc que tout le monde pourra se mêler à notre jeu et s'amuser."

      "Voilà, c'est fait.
      Le premier descendant est presque là.
      Ne manque pas de le découvrir.
      Et sinon, reste à l'écoute pour ta prochaine interview de Game Rector."

      "Prenez soin de vous, tout le monde."

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