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Enotria: The Last Song
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Plusieurs masques, plusieurs visages - Enotria: The Last Song Interview

Nous nous sommes entretenus avec Edoardo Basile, responsable du développement commercial chez Jymma Games, au sujet de ce Soulslike qui fait la part belle aux masques.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Los Angeles pour le Summer Game Fest. C'est le deuxième jour pour moi et je suis debout.
ici avec Eduardo d'Italie pour en savoir un peu plus sur Enotria, la dernière chanson qui a fait parler d'elle, je dois dire, pendant le Summer Game Fest live."

"l'autre jour. J'ai été un peu déstabilisé parce qu'il y avait ceci espagnol, un peu de flamenco, un peu de Cervantès, mais il y a une raison derrière cela, n'est-ce pas ? Merci beaucoup de nous avoir rejoints.
Merci de m'avoir invité. Oui, il y a une raison, comme dans toutes les chansons, il faut..."

"d'avoir une histoire ou une histoire très confuse. C'est ce que nous voulons, tu sais, de troubler les gens, bien sûr. Oui, c'était un masque, c'est l'un des éléments les plus importants.
très, très nombreux masques que nous avons. Nous avons des centaines de masques, qui viennent tous...
en fait d'Italie, mais vous savez, l'Espagne est très, très proche de l'Italie."

"Nous avons toujours été très proches en termes de géographie, mais aussi de culture, c'est ça ? Et la plupart de nos influences viennent aussi d'Espagne et de ce masque en en particulier est le Capitaine Spaventa. C'est un masque que nous avons déjà présenté dans quelques d'autres bandes-annonces. Nous adorons ce type. Je ne peux pas en dire plus derrière ce l'histoire personnelle. C'est quelque chose que nous laisserons au joueur le soin de découvrir une fois que le jeu sera sorti, mais oui, je peux comprendre que cela puisse prêter à confusion, parce que c'est un jeu de folklore italien, mais en même temps, tu entends comme dans musique hispanique, mais ouais, l'idée derrière c'est, c'est un masque qui était très influencé par les conquistadores espagnols, donc je ne dirais pas plus, mais c'est une merveilleux personnage. C'est l'un de mes préférés. C'est, tu sais, tragicomique à certains égards, et vous le verrez à coup sûr. Tu l'apprécieras."

"Oui, c'est vrai. Parlons des masques. Les masques sont les véritables protagonistes ici . Alors vous avez, j'ai joué, j'ai été nul, mais c'est juste...
parce que je suis nul, mais j'ai été frappé par ce mini-boss et c'était probablement facile, mais vous...
tu sais, je suis fatigué, en décalage horaire, ouais, j'ai des excuses pour ça. Donc, mais j'ai vraiment intéressé par le système de masques, donc à tout moment, tu peux équiper jusqu'à trois masques, si j'ai bien compris, puis tu peux passer de l'un à l'autre, et chacun d'entre eux est un masque."

"spécifique avec des pouvoirs spécifiques. Que peux-tu nous dire à ce sujet ? Très intéressant. Je pense que c'est ce qui différencie ce projet des autres.
jeux de type Souls. Tout à fait. C'est notre argument de vente unique en termes de gameplay. C'est une touche unique que nous voulions donner au jeu, et pas seulement..."

"parce que nous voulions nous démarquer de tous les Souls classiques, mais aussi parce que nous voulions nous démarquer de tous les Souls classiques, mais aussi parce que nous voulions nous démarquer des Souls classiques.
parce que nous voulions que le jeu soit plus accessible au grand public.
Nous pensons que garder une difficulté organique est très important, parce que c'est un pilier du genre, et nous voulons respecter les hardcore gamers."

"Il faut que ce soit un jeu difficile, mais en même temps, nous voulions qu'il soit plus...
accessible, et la façon dont nous avons trouvé le moyen de le faire est de donner aux gens, aux utilisateurs plus d'outils à leur disposition pour faire face à toutes les situations et être toujours prêts à faire face à tout ce qui peut arriver. Ils doivent simplement être plus intelligents."

"Il n'est peut-être pas toujours nécessaire d'avoir un niveau de compétence très élevé, mais si tu Si vous comprenez le jeu, si vous comprenez la boucle principale du jeu, vous verrez que vous pouvez faire ce que vous voulez.
tu es très dynamique, tu peux changer de plan en permanence, tu peux t'adapter très rapidement, donc si tu es un gars intelligent, tu ne rencontreras aucune difficulté, et c'est ça le problème."

"concept . Exactement, et juste pour être précis pour les téléspectateurs qui ne le sauraient pas, chaque masque signifie deux armes, donc par exemple j'avais une épée longue et une épée grasse, et puis une pierre spécifique et des sorts spécifiques, je suppose. Oui, c'est une construction entière. Un que nous voulons que les gens comprennent, c'est que nous voulons passer en revue les concept d'archétypes dans ce jeu. Vous ne vous engagerez pas dans une seule construction pendant toute l'histoire, tout le voyage, mais vous serez ce que vous à tout moment, vous pouvez donc vous adapter facilement, n'est-ce pas ? Donc, pour chaque chargement, tu seras vous en avez trois et vous pouvez les échanger instantanément en cours d'exécution. C'est fait exprès, et vous aurez donc deux armes pour chacune d'entre elles, ce qui vous permettra de changer très rapidement d'arme."

"arme, tu peux avoir une épée longue par exemple. En haut sur le d-pad ? Exactement, vers le haut sur le d-pad et vers le bas sur le d-pad.
pour changer de masque. Tu auras, oui, deux armes au choix. Tu auras aurez la pierre, comme tu l'as dit, à juste titre, ce sont plus des pierres précieuses que des pierres. Elles sont utilisées pour parer. Chaque gemme te donnera des capacités passives supplémentaires tout en..."

"parer. Certaines d'entre elles te soigneront pendant que tu pares, d'autres te soigneront pendant que tu pares, d'autres encore te soigneront pendant que tu pares.
faire des choses très différentes. Cela dépend de ton style de jeu. Tu auras différents sorts à votre disposition, vous aurez différents objets rapides à votre disposition.
votre choix. En gros, tout est personnalisé. De plus, les avantages, parce que nous avons un système d'arbre de compétences très complexe où tu peux acheter avec une monnaie dédiée qui tu gagneras en explorant. Memoria ? La memoria est une monnaie que tu utilises pour monter en niveau, et c'est comme les âmes dans Dark Souls, n'est-ce pas ? Tu auras monnaie dédiée que tu acquerras en explorant les environnements."

"C'est donc notre système pour que les gens explorent et ne se contentent pas d'explorer.
d'aller de l'avant et de terminer le jeu. Vous serez récompensés si vous explorez davantage, et avec cette monnaie, tu pourras acheter dans l'arbre de compétences plus d'avantages, et de Bien sûr, chaque chargement aura les avantages que tu souhaites. Partage avec nous quelques détails sur les plus petits éléments de l'histoire. J'ai vu ce truc de pesto, par exemple. Tu utilise le vin, et bien sûr la mascarade elle-même. Donne-nous quelques beaux exemples. Les fresques de l'église où nous sommes allés. Eh bien, essentiellement toutes les petites et détail insignifiant du jeu devrait crier l'Italie. C'est ça le truc. Bien sûr le jeu ne se déroule pas en Italie, la vraie Italie. C'est un monde imaginaire basé sur Italie, mais vous savez, la vision du jeu est d'exporter notre culture, notre tradition, notre folklore, nos créatures de, vous savez, quand la grand-mère te racontait l'histoire du monstre dans la forêt. C'est la prière rouge. C'est effrayant. C'est un patron que tu trouveras en fait dans les démo, qui est téléchargeable dès maintenant sur Steam et PS5. Et c'est en fait, il est aussi fait partie du folklore italien. Il fait partie d'une histoire de créature nordique derrière, comme..."

"dans la tradition italienne. Tout, comme tout ce que tu verras, c'est fait à la main par nous, par une équipe d'artistes super talentueux. Ce n'est pas parce que tu as sentir l'Italie. Tu ne veux pas dire, ok je suis en Italie, c'est un truc, comme ça.
c'est quelque chose qui a déjà été fait. Tu joues à Assassin's Creed, tu trouveras à Rome. C'est merveilleux bien sûr, mais à notre avis, ce n'est pas aussi aussi puissant que de ressentir l'Italie. Il manque la touche personnelle. Exactement. C'est notre point de vue en tant qu'Italiens. Nous allons aborder, vous savez, des thèmes qui sont plus actuels à notre situation actuelle, qui ne sont pas seulement des stéréotypes. C'est le but de tout, n'est-ce pas ? Nous ne sommes pas seulement la mafia de la pizza. Je suppose que c'est le même que Blasphemous avec la Semana Santa espagnole et le folklore. Mais aussi le Witcher avec la culture slave. C'est ça le truc. Maintenant que nous entrons dans le lore et le il s'agit de quelques petites pièces, et j'adore les fresques près de l'église."

"façon. Tu m'as parlé un peu de l'histoire générale, qui est vraiment...
folle et un peu dérangeante. Tu m'as parlé du pêcheur. Oh oui, c'est un bon exemple que nous utilisons habituellement pour faire comprendre aux gens. Mais la tradition est très compliqué. Je ne suis probablement pas la personne la mieux placée pour l'expliquer, alors juste pour dire. Mais à un haut niveau, il y avait ces acteurs, il était une fois, qu'ils découvert qu'en jouant des histoires, leur nom sera immortel dans le temps. Mais ce qu'ils ont fait, c'est créer une énorme comédie où tout le monde était impliqué."

"et c'était tellement célèbre qu'ils sont devenus immortels et qu'ils ont été emprisonnés.
tout le monde dans leur rôle. Disons que ta mission consiste à détruire le Canovaccio, qui est en fait le scénario de cette énorme comédie dans laquelle tout le monde est enfermé. Et c'est pour cela que tu trouveras aussi dans la démo des gens."

"comme les pêcheurs qui pêchent sans relâche, même si ce n'est pas le cas.
n'attrapent aucun poisson. Ça n'a pas d'importance, comme s'ils ne le mangeaient même pas. Pris dans une boucle.
Oui, ils sont pris dans une boucle. Ils agissent en fonction de leur rôle dans la Canovaccio. Ça a l'air vraiment inquiétant. Ça l'est, parce que c'est une analogie énorme que de venir dans l'une des plus grand thème que nous voulons exprimer dans le jeu, à savoir la stagnation. L'Italie est traverse actuellement une énorme stagnation culturelle. La nation n'évolue pas en avant. La culture... Nous vivons toujours dans le passé. Nous avons passé, comme, ça fait un..."

"Nous avons passé l'âge d'or de l'Italie et maintenant, nous nous sentons très coincés, et nous avons l'impression de ne pas être à la hauteur de la situation.
beaucoup de gens quittent l'Italie à cause de cela. Et c'est une façon de représenter cela, n'est-ce pas ? Tout le monde fait la même chose, encore et encore, mais...
Ils sont pris dans le vieux scénario. Exactement, mais ils ne comprennent pas pourquoi parce que..."

"tout est encore dans le temps. Je pense que c'est une note parfaite pour terminer cette interview.
Je dirais... Quelle est la durée de la démo ? Huit heures, tu as dit ? Oui, c'est entre six et huit heures. Ça dépend de toi, en fait. Pour moi, c'est dix heures, d'accord. Donc c'est PS5 et PC ? Oui. Il est disponible dès maintenant ? Il est disponible dès maintenant sur Steam et PS5. C'est bientôt disponible sur Epic Store. Mais oui, sur PC, également sur Steam. C'est très, très... Et le jeu va sortir à peu près quand ? Le 19 septembre. De plus, les précommandes sont ouvertes pour les personnes qui précommanderont la version Deluxe. Ils auront 72 heures d'accès anticipé. Vous jouez à la démo subito. Merci beaucoup pour votre temps."

"Grazie mille. Merci de m'avoir reçu."

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