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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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Donner vie au folklore japonais - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Interview

Nous avons joué au nouveau jeu d'action-stratégie de Capcom et avons eu la chance de nous entretenir avec son réalisateur Shuichi Kawata et son producteur Yoshiaki Hirabayashi au sujet de ses influences et de ce à quoi nous pouvons nous attendre le mois prochain.

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"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor. Comme tu peux le voir dans le je suis dans le stand de Capcom et je vois Kunitsugami, qui est en train de se et nous allons en apprendre un peu plus à ce sujet parce que je suis ici avec deux des merveilleux développeurs en charge du jeu. Avant de commencer, nous allons juste plonger dans le vif du sujet. Tout d'abord, il s'agit d'un jeu très vivant, lumineux, assez inhabituel."

"jeu. Parle-moi un peu de Kunitsugami. Quel est ce jeu qui vous apportez à la table ?
Oui, Kunitsugami Path of the Goddess est un nouveau jeu de Capcom. Il mélange les l'action et la stratégie et les fusionne en un seul et même jeu pour offrir une nouvelle expérience pour les utilisateurs qui mettront la main sur ce jeu."

"Et parlez-moi un peu des inspirations derrière ce jeu, vous savez...
Quelle est l'histoire qui se cache derrière ? D'où vient l'idée de Kunitsugami ?
L'inspiration est venue en grande partie des mythologies et des folklores japonais.
c'est sur ces éléments que repose en grande partie le Kunitsugami."

"Et parle-moi un peu de la façon dont tu as réussi à mélanger le genre de de défense stratégique ou de systèmes de défense stratégique.
avec le genre de combat hack-and-slashy. Comment as-tu fait pour mélanger ces deux éléments ?
situations ensemble ?
Ils ont fait très attention à ne pas rendre le joueur trop fort ou trop faible."

"parce que cela aurait empêché de rendre le jeu exaltant.
exaltante. Ils ont donc fait très attention à ne pas rendre le joueur trop fort ou trop faible.
Parle-moi un peu du style artistique que tu as choisi. C'est très frappant, très vivant, avec beaucoup de couleurs. Parle-moi un peu de la façon dont cela s'est passé de l'histoire. Encore une fois, les inspirations derrière tout ça, ce genre de choses."

"Le jeu est également basé sur les ukiyo-e japonais, les styles d'art traditionnels.
La palette de couleurs est également basée sur l'ère traditionnelle japonaise d'Edo.
Et ils sont arrivés, ils ont vraiment imaginé à quoi cela ressemblerait si un...
personne avait apporté un appareil photo à l'ère Edo pour la photographier et ils ont l'ont réimaginé dans le jeu."

"Et parlez-moi un peu des ennemis que vous avez ici. Comment ont-ils vous avez fait en sorte qu'ils soient tous uniques et qu'ils se distinguent les uns des autres ? Et comment as-tu as-tu appliqué ce type de philosophie de conception aux patrons également ?
J'ai fait très attention à ne pas m'inspirer des yokai japonais."

"En japonais, on les appelle des mononokes. Et à partir de ces mononokes traditionnels, Kawata-san, je faisais des dessins personnels et des personnalisations à partir de ses inspirations et je les ai transformées en un style d'art moderne plus nouveau en quelque sorte.
C'était donc le but recherché."

"Et parle-moi un peu de la mécanique du bâtiment de base que tu as ici.
La façon dont tu dois construire des structures, tu dois libérer des gens.
essentiellement, les transformer dans les rôles que vous voulez leur faire jouer, et ensuite placez-les stratégiquement pour vous aider à vaincre les ennemis qui sont qui vous sont lancés."

"Le jeu permet aux joueurs de vraiment personnaliser la façon dont ils veulent élaborer leur stratégie avec le jeu. En commençant par sauver les villageois de la souillure et de la en leur attribuant des rôles qui précisent les combats rapprochés ou les attaques de l'ennemi.
très loin. Donc, en les positionnant de manière à ce que vous puissiez combattre facilement et conquérir la scène."

"En plus de ces stratégies, tu peux aussi utiliser le système d'alerte.
que vous pouvez reconstruire et réparer pour personnaliser entièrement votre façon de faire.
voulez conquérir la scène.
Et puis comme dernière question, ça sort le mois prochain sur à peu près..."

"toutes les plateformes auxquelles vous pouvez penser, y compris Game Pass.
Pourquoi avez-vous décidé d'amener Kenitsugami sur Game Pass ?
Qu'est-ce que cela te permet de réaliser que tu pourrais potentiellement faire sans ?
le lancer sur Game Pass ?
Comme il s'agit d'une nouvelle IP, nous voulions qu'un maximum d'utilisateurs aient une chance de jouer."

"ce jeu. À partir de Xbox Game Pass, Xbox Series X et S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam et aussi PC. À travers toutes ces plateformes, nous voulions que les gens aient vraiment l'occasion d'essayer ce jeu et de découvrir les nouvelles fonctionnalités du jeu.
expérience de jeu que ce jeu a à offrir."

"Voilà pour le Kenitsugami. Tu pourras bientôt le découvrir. C'est pour bientôt le 19 juillet sur toutes les plateformes que nous venons de mentionner.
Pour plus d'informations sur le jeu, ne manquez pas de rester à l'écoute de votre chaîne locale.
Région de location de jeux. Merci les gars."

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