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Street Fighter 6
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Un croisement pour l'éternité - Street Fighter 6 Interview

Nous avons parlé avec le directeur du jeu Takayuki Nakayama et le producteur du jeu Shuhei Matsumoto de toutes les choses passionnantes à venir dans le cadre de l'exposition. Street Fighter 6.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Los Angeles pour le Summer Game Fest et hier, un certain nombre de nouveaux jeux ont été présentés.
personnages de Street Fighter 6 ont été dévoilés. C'était très excitant dans le Nous avons eu Bison, Terry, Elena et Mei, mais vous savez, le public était très enthousiaste."

"très enthousiaste. Qu'est-ce que cela signifie pour vous de révéler ces personnages et qu'est-ce que cela signifie pour vous de révéler ces personnages et qu'est-ce que cela signifie pour vous de les révéler.
pensez-vous que cela signifie pour la communauté Street Fighter ?
Oui, nous célébrons aujourd'hui le premier anniversaire de Street Fighter 6."

"vous savez, nous sommes très heureux du sentiment et de la communauté.
et nous voulons animer encore plus la communauté et nous voulons avons pensé qu'une partie de cela était, vous savez, d'inclure des personnages en dehors de la communauté.
l'univers original de Street Fighter et oui, nous avons de grandes attentes, nous voulons mettre plus d'énergie dans cette annonce et dans le contenu lui-même."

"Alors oui, nous sommes très enthousiastes, nous espérons que les gens apprécieront vraiment.
Bon, parlons un peu des personnages eux-mêmes. J'ai joué Bison, c'est un monstre, c'est une bête. Sur le plan du gameplay, que peux-tu me dire ?
à son sujet ? Comment s'inscrit-il dans sa sorte de profil puissant ? En quoi cela s'intègre-t-il dans la liste complète de Street Fighter 6 ?
Ouais, donc évidemment pour les fans de longue date, les gens savent, comprennent que M. Bison a une longue histoire au sein de la série Street Fighter et les gens ont une grande confiance en lui."

"attentes d'un personnage comme lui, et Matsumoto-san, c'est son personnage de choix aussi, donc il a beaucoup d'affinité et de respect envers le personnage de Matsumoto-san.
et oui, comme tu l'as dit, il est un peu comme un personnage bestial.
Merci de l'avoir mentionné parce que c'est un peu ce que nous voulions. Il a définitivement une identité unique, un ensemble unique de mouvements qui ne sont vraiment Nous essayons donc de mettre l'accent sur ce point dans le jeu tout en faisant en sorte que le jeu soit le plus efficace possible."

"aussi unique que possible, alors oui, nous espérons que nous avons été heureux que vous ayez vraiment aimé jouer avec lui.
Bien sûr, c'est Vega au Japon, mais Vega est notre Espagnol dans notre personnage en Espagne, alors que peux-tu me dire sur la tradition autour de Bison ?
D'une certaine façon, il est de retour, il y a un cheval là-dedans, que peux-tu me dire à propos de son..."

"l'histoire de ce personnage et de la tradition qui l'entoure ?
En ce qui concerne l'histoire, il y a beaucoup à apprendre lorsque tu le rencontreras dans World Tour, quand il sera sur le terrain et que vous en saurez un peu plus sur la vie de l'équipe.
l'arrière-plan avec le cheval et tout le reste, donc sans spoiler, il y a beaucoup de choses à découvrir sur son histoire une fois que tu l'auras expérimenté et tu sais devenir son disciple dans World Tour."

"Cela se passera en été pour Bison au moins et ensuite nous arriverons à, je veux dire...
c'est une grande nouvelle, la communauté est en train de devenir folle du fait que vous êtes collaboration avec SNK et que nous allons avoir Terry et May.
pouvez-vous nous parler de cette collaboration avec SNK ? C'était une grande surprise pour tout le monde, alors que peux-tu nous dire à propos des deux entreprises ?
travailler ensemble pour amener ces personnages dans un jeu de Street Fighter dans le jeu ?
Il y a deux ans, nous avons assisté à l'EVO à Las Vegas et c'était tu sais l'un des premiers, peut-être le premier EVO depuis la pandémie."

"et Capcom et SNK ont pu y faire une apparition et faire une sorte de célébrer notre retour, nous avons créé des affiches où nos illustrateurs dessinaient leurs personnages et leurs illustrateurs dessinaient les nôtres.
collaboration vraiment géniale et à partir de là, nous avons commencé à parler davantage de ce que nous pouvions faire du côté de Street Fighter 6 pour potentiellement éventuellement impliquer des personnages de SNK et vous savez, nous voulions évidemment élargir encore plus la communauté et faire en sorte que plus de gens s'intéressent aux combats."

"de combat en général, alors vous savez, on a continué à parler et ça a fini par mener à à ceci. Tu dois savoir que les fans demandent déjà un Capcom contre SNK.
Est-ce qu'il y a quelque chose qu'ils peuvent s'attendre à voir se produire à l'avenir, peut-être maintenant que nous avons avons-nous obtenu cela ? Oui, ces gens sont aussi des fans de la série CVS et de la série des c'est quelque chose qu'ils aimeraient personnellement faire si c'était possible et espérons que vous savez que beaucoup de personnes seraient intéressées par quelque chose comme ça, tu sais que ça demandera beaucoup plus de temps et d'efforts et qu'il n'y a aucune décision n'a été prise, bien sûr, mais vous savez, d'un point de vue personnel Oui, oui, nous aimerions bien sûr faire un jeu CVS, mais comment faire ?
ce serait fantastique, mais comme je l'ai dit, je n'ai pu faire que Bison, alors que pouvez-vous nous dire sur Terry et May en termes de comment ils et aussi en ce qui concerne l'histoire, comment diable ont-ils traversé les frontières de leur pays ?
pour atterrir sur Street Fighter 6 de Capcom ?
Alors, sans entrer dans les détails, surtout en ce qui concerne le gameplay lui-même, tu..."

"savez que tous les membres de l'équipe de développement de Street Fighter 6 sont de grands fans de jeux de combat en général, pas seulement ceux de Capcom, mais aussi ceux de SNK, la série Fatal Fury et donc ils ont pensé à beaucoup d'idées différentes et peut-être des hommages qu'ils pourraient incorporer et qui plairaient aux fans de SNK, et ils ont toujours été en communication avec l'équipe de SNK pour obtenir, vous savez l'autorisation de faire certaines choses et de décider de ce qui serait le mieux."

"intéressant de ce point de vue et donc je pense qu'il y a beaucoup de de les attendre avec impatience lorsqu'ils sortiront, et vous avez dit que vous êtes célébrer la première année complète de Street Fighter 6 sur le marché et maintenant Il est temps de passer à la saison 2, alors tout d'abord, que peux-tu nous dire à propos de la route que tu as empruntée ?
le voyage jusqu'à présent comment vous vous sentez par rapport au succès du jeu et à la communauté, puis je vous poserai des questions sur des aspects spécifiques de la saison 2."

"Ouais, je veux dire que c'était une année très amusante et ils étaient vous savez l'équipe était de créer du nouveau contenu et d'essayer d'en sortir autant que possible.
de l'année et ça s'est fait instantanément et ça s'est fait en un clin d'œil.
tout est passé très vite, mais vous savez, l'équipe est très fière de ce qu'elle a fait."

"de ce qu'ils ont fait et ils sont heureux que la communauté se soit vraiment impliquée dans le projet.
le jeu et ils espèrent qu'ils ont beaucoup de choses qu'ils attendent avec impatience.
l'avenir de la deuxième année et si je ne me trompe pas, la saison 2 vient avec ces quatre de nouveaux personnages, de nouveaux costumes et de nouvelles choses, mais une demande spécifique d'un communauté est de modifier l'équilibre du jeu, que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
par exemple Drive Rush et DJ et vous savez à quoi on peut s'attendre dans la prochaine parce que c'est à venir c'est jusqu'en 2025 on a de nouveaux personnages donc quand est-ce qu'on peut La réponse à cette question est la suivante : "Je ne sais pas ce que je vais faire, mais je ne sais pas ce que je vais faire"."

"oui je veux dire qu'il y aura des ajustements de l'équilibre quand ce sera nécessaire et nous sommes Nous surveillons les réactions des joueurs et les rapports de bogues qui se produisent.
en temps réel aussi, alors quand ils se produisent, vous savez que nous allons les examiner et faire les ajustements nécessaires et ensuite je suis un Street Fighter classique de la vieille école."

"Je n'ai pas essayé les contrôles modernes, mais j'ai vu que c'était assez efficace.
succès, c'est assez populaire, alors que pouvez-vous nous dire à propos de ce tout nouveau système de contrôle avez-vous vu beaucoup de joueurs aimer creuser le nouveau système comment penses-tu qu'il affecte la compétitivité penses-tu que c'est la voie à suivre ?
d'aller de l'avant ok c'est juste à propos de l'ensemble donc ouais je veux dire nous sommes tous fans de contrôles modernes et il disait que Matsumoto-san est également un moderne lui-même et nous espérons donc que les gens continueront à s'engager avec ce type de contrôle si c'est quelque chose qui vous intéresse."

"Je veux dire qu'il y a eu des mises à jour récentes de la façon dont les contrôles modernes fonctionnent pour les rendre plus efficaces.
accessible et le rendre un peu plus convivial, c'est donc quelque chose qui l'on cherche continuellement à apporter des améliorations si nécessaire et à et vous tu sais, il y a eu récemment un Ed moderne qui a obtenu de très bons résultats lors d'une tournoi par un joueur de très haut niveau, donc c'est vous savez c'est c'est vraiment de voir ce genre de joueurs sortir du lot et oui, nous avons attentes élevées pour l'avenir. Je suppose que je ne peux pas vous poser de questions sur l'avenir."

"personnages de Street Fighter pour l'instant, nous n'avons pu jouer qu'à Bison mais Je ne sais pas ce que la communauté demande après 24 heures.
Après la révélation, tu penses qu'ils demandent oh j'espère que c'était ça ?
personnage ouais je veux dire tu es trop comme littéralement tu viens juste de commencer donc c'est dur de parler des futurs personnages au-delà de ça surtout parce que nous avons vous savez notre feuille de route mais oui je veux dire nous voyons les commentaires nous voulons nous engager nous nous que les gens s'expriment et nous fassent savoir ce qui les intéresse."

"et parce que c'est un jeu qu'ils veulent continuer à soutenir.
au-delà de la deuxième année, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions, d'accord ?
Tu m'as dit que Bison était ton personnage, quel est ton personnage préféré ?
Oui, je veux dire qu'il a beaucoup joué Bison ces derniers temps, mais en termes de personnages de Street Fighter 6, je pense que Marisa est probablement son personnage de prédilection."

"Bon, merci beaucoup pour votre temps. J'ai hâte de jouer à Bison.
d'abord Terry, May, Elena je pense que c'est l'ordre, alors continuez à vous battre et à vous battre.
Arigato Gozaimasu"

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