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Phantom Blade: Zero
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Un mélange parfait de combat à l'épée et de kung-fu - Phantom Blade: Zero Interview exclusive

Nous avons eu la chance d'obtenir une interview exclusive avec Soulframe Liang, directeur du jeu sur Phantom Blade: Zero's.

Audio transcriptions

"Salut les amis, nous sommes à Los Angeles pour le Summer Game Fest.
et vous savez que Phantom Blade Zero a présenté sa toute première démo où, vous savez, des gens jouent en arrière-plan et nous avons le plaisir et la chance d'être avec S, M. S le directeur et fondateur du studio Merci beaucoup de nous avoir rejoints Quels sont les commentaires que vous recevez de la part des premiers joueurs ?
Wow, nous aimons vraiment ça, nous aimons vraiment ça."

"Après la révélation de notre bande-annonce hier soir nous avons été submergés par tous ces commentaires en ligne et aujourd'hui, nous avons la chance d'être ici pour voir tous les sourires des joueurs.
et tout le monde est content."

"et même ils ont été tués par le patron et tout le monde est encore très heureux de tous ces mouvements de kung-fu tous les mécanismes du jeu et nous sommes très enthousiastes à l'idée de recevoir tous les commentaires Parlons de ces mécanismes Il me semble que c'est un jeu Souls très, très rapide."

"Est-ce l'un des principaux concepts que vous vouliez poursuivre avec ce jeu ?
Oui, je ne qualifierais pas notre jeu de jeu Souls.
Je dirais que notre jeu est une combinaison de deux archétypes L'un est issu d'un jeu Souls, comme la conception de la carte."

"Il s'agit d'une carte tridimensionnelle à plusieurs niveaux et à plusieurs chemins.
Mais à part cela, notre système de combat est plutôt du type des actions à l'ancienne, basées sur des combos.
comme Devil May Cry ou Ninja Gaiden Hack and slash Ouais, hack and slash C'est donc un peu comme si nous avions mis le système de combat hack and slash dans une carte de Souls."

"Tu auras donc la partie exploration comme dans un jeu Souls.
et une partie combat comme dans les jeux Ninja Gaiden.
Parle-moi de ce combat Tu as, si j'ai bien compris, deux armes que tu peux équiper."

"et c'est très axé sur la parade, c'est bien ça ?
Il se concentre sur la parade et les combos et on vous encourage à attaquer, à être agressif tout le temps Même si tu bloques, ton mouvement donne aussi l'impression que tu attaques."

"C'est l'essence même du système de kung-fu chinois.
Et puis, tu es également équipé de deux arêtes fantômes.
qui est l'arme secondaire de notre jeu Ces pièces constituent la partie créative de notre jeu Tu peux utiliser des canons, tu peux utiliser des arcs et aussi la tête de lion de feu pour attaquer l'ennemi de multiples façons."

"Il s'agit donc d'une combinaison de lames traditionnelles de la vieille école.
système de combat à lames et aussi des systèmes très créatifs proposés par les bords fantômes Tu viens de me vendre le jeu parce que je suis moi-même un adepte du Kung Fu Jusqu'à ce que je me blesse au dos, je ne peux plus Mais j'aime le Kung Fu Alors, que peux-tu me dire sur les aspects plus traditionnels que tu as ici ?
Comme, par exemple, les épées Je ne sais pas si tu as l'épée Chen, l'épée Tao..."

"Ou que pouvez-vous me dire sur les objets de Kung Fu plus traditionnels que l'on peut voir ici ?
Oui, bien sûr Tout d'abord, tous les mouvements sont capturés par de vrais maîtres de Kung Fu en Chine.
Nous avons invité, je pense, un grand nombre de cascadeurs de kung-fu de premier plan dans l'industrie du cinéma."

"à faire de la mo-cap pour nos mouvements de Kung Fu.
Ils nous ont également beaucoup inspirés pour la conception de tous ces mouvements.
en lames doubles et en lames longues Tous les mouvements sont incroyables Mais ils sont réels Ils viennent de vrais mouvements de Kung Fu Et deuxièmement, je pense qu'il s'agit de la philosophie du Kung Fu La première est que tu vas bouger tout le temps Tu peux te déplacer dans tous les sens Tu peux te déplacer et esquiver dans le dos de l'ennemi Et tu te déplaces comme de l'eau, n'est-ce pas ?
C'est aussi une philosophie très importante dans le kung-fu."

"Et nous exprimons cela Et aussi, la façon dont tu pares et la façon dont tu bloques Ce n'est pas comme si tu tenais un bouclier pour bloquer tous les coups qui arrivent.
Non, ce n'est pas comme ça C'est comme si, même si tu bloques, les mouvements donnaient l'impression que tu attaquais."

"Tous les mouvements correspondent donc aux attaques qui arrivent.
Tu fais donc cela quand les gens viennent attaquer d'ici Et tu pares de cette façon Et quand ils attaquent ici, tu fais un mouvement comme ceci Tous ces mouvements correspondent donc aux attaques Et les diagonales sont également importantes, je suppose Il ne s'agit pas seulement de l'avant et du visage, mais aussi de toujours trouver le côté Oui, c'est très important Enregistrons-le On décale toujours la diagonale, on décale l'axe Tu ne fais pas face à ton ennemi Mais tu essaies toujours d'être à côté de tes adversaires C'est important dans la culture du kung-fu C'est intéressant, assez parlé de Kung Fu, nous pourrions en parler pendant des heures."

"Oui, on peut en parler toute la journée.
Ne parlons pas d'heures, parlons de jours.
Qu'est-ce que c'est que ces 66 jours ?
D'accord, je ne veux pas gâcher trop de choses."

"L'ambiance de l'histoire est une histoire sombre et tragique.
Notre héros est un héros tragique dont les jours sont très limités dans sa vie pour une raison quelconque.
Cette histoire de 66 jours restants a donc un rapport avec la mécanique du jeu.
Mais je ne le dirais pas ici et maintenant, je le laisse secret."

"Mais tu peux sentir que si tout ce que tu fais Si tu sais que tu as très peu de temps dans ta vie L'histoire sera très dramatique Parce que chaque choix, chaque rencontre Et aussi l'amour, la vengeance et tout le reste Deviendra si dramatique et si urgent Parce qu'il ne te reste plus beaucoup de temps Tu dois t'occuper de tes propres affaires Il te reste quelque chose, tu n'as pas terminé quelque chose Tu te sens très urgent, tu es pressé de faire quelque chose avant de mourir Cela va donc donner de la tension à l'histoire Cela renforcera la tension de l'histoire Cela aura-t-il un impact sur le temps de jeu qu'un joueur peut consacrer au jeu ?
Peut-être que pour voir la fin du jeu, tu dois y consacrer 30 heures."

"Et si tu meurs avant, que se passe-t-il ?
Parce que bien sûr, tu n'as que 66 jours et ensuite tu meurs Oui, il y a certains mécanismes ici Le secret à nouveau Il a quelque chose à voir avec Mais bien sûr, après 66 jours, il y aura de bonnes fins."

"Il y aura de mauvaises fins Il y aura de très mauvaises fins Par exemple, tu meurs au tout début ou quelque chose comme ça.
Cela compte aussi comme une fin Il peut y avoir des fins parfaites Qui te permettent de sortir de cette Mais je ne pourrais pas en dire plus C'est un peu comme Zelda Majora's Mask pour moi Il y a peut-être un moyen d'éviter cette fin Je sais que c'est un personnage mystérieux Mais que peux-tu me dire sur le personnage principal ici ?
Le personnage principal est un héros sombre Il a quelque chose de sombre en lui Et il était le meilleur tueur de l'organisation Mais maintenant, il s'est rebellé contre l'organisation Il a donc été chassé par ses anciens collègues Il est un peu comme John Wick ou quelque chose comme ça."

"Mais il est traqué par ses anciens collègues et aussi par ses anciens ennemis.
Tous les partis veulent le tuer Alors il essaie juste de survivre et de faire ses affaires avant de mourir Avant qu'il n'ait épuisé les 66 jours Et vous, qu'en est-il ?
Vous avez l'air d'un très jeune studio Le projet est très ambitieux Je dois dire que pour une fois, c'est bien de voir un jeu AAA."

"Il y en a moins cette année dans les événements d'été Et aussi un jeu AAA en provenance de Chine Qu'en penses-tu ?
La montée en puissance du AAA en Chine Je pense que ce n'est que le début d'une tendance Je dirais cela parce que je sais qu'il y en a d'autres à venir Et je pense que c'est très bien Parce que les jeux sont toujours une bonne passerelle Parce que j'ai moi-même les deux parcours J'ai grandi en Chine et j'ai fait mes études supérieures aux États-Unis."

"Et je connais les deux cultures Et j'essaie toujours de prendre les éléments des différentes cultures et de les relier entre eux Et pour que les gens du monde entier soient enthousiasmés par le style que nous avons créé."

"Je pense donc que c'est une très bonne chose que d'autres studios chinois arrivent sur le marché.
Et qu'ils se joignent à la fête Parce qu'avant, tous les studios chinois se concentraient sur les jeux mobiles Pour le marché chinois Mais aujourd'hui, de plus en plus de studios chinois se tournent vers les consoles."

"Et les jeux PC des jeux mobiles Je pense que c'est une très bonne tendance Je pense que les débutants sont Hoyoverse Ils commencent par Genshin Impact Qui a une version console Mais il a toujours une version mobile Et puis voici Black Mesa Wukong Il est sur le point de sortir Je pense que cela donnera confiance à beaucoup d'autres studios chinois."

"Et nous aimons tous essayer Et nous voyons comment Black Mesa Wukong se comporte Et nous voyons aussi Stellar Blaze Ce titre provient également d'un studio coréen Mais ont le même arrière-plan N'a fait que des jeux mobiles auparavant Mais je crois que ce n'est que le début d'une tendance Nous aimons produire plus de jeux Et faire les tendances ici Et nous adorons participer à la fête avec vous tous C'est fantastique quand l'industrie de l'Ouest vit une année difficile Beaucoup de licenciements C'est bien qu'il y ait de nouvelles opportunités, de nouvelles alternatives Oui, c'est ce que nous aimerions faire Dernier point Vous sortez en 2025 Eh bien, je n'annoncerais pas de date de sortie ici Je dirais qu'il est en cours de développement En douceur Je voulais juste vous demander où en était le projet À quel stade en êtes-vous ?
Que penses-tu de la situation actuelle ?
Oui, en fait, nous sommes en train de terminer notre mécanique de base."

"Et la plupart des dessins sont terminés Et le scénario est plus ou moins terminé Mais c'est maintenant que les choses les plus difficiles commencent Bien entendu Oui, il faut sauter dans les procédures de production."

"Oui, les pipelines pour faire tous ces actifs Et les styles artistiques Oui, l'art, les modèles et tout le reste Espérons que la production se déroulera sans encombre Voilà, c'est fait Mr. S parle de Phantom Blade Zero Merci beaucoup Je vous remercie de tout cœur."

"Je vous remercie de votre attention."

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