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Call of Duty: Black Ops 6
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Call of Duty: Black Ops 6 - Avant-première vidéo de Los Angeles

David raconte à Ben sa récente expérience de test de CoD: BOPS 6 suite à une visite du studio de Treyarch à Los Angeles. Les deux hommes parlent de Campaign, Multiplayer, et Zombies, ainsi que des nouvelles fonctionnalités, des ajouts et des systèmes de jeu qui devraient faire de ce volet de l'année l'un des plus intéressants.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor. Aujourd'hui, comme tu peux le constater, nous sommes au centre-ville de Los Angeles.
Il ne fait pas beau, il fait gris, il fait assez chaud, mais nous sommes là. Nous sommes sur place pour le Summer Game Fest.
On va bientôt passer au direct, mais je ne ferai pas de différence parce que quand tu verras cette vidéo, cela aurait déjà eu lieu, l'émission Xbox aurait déjà eu lieu, et vous auriez vu une tonne de Call of Duty Black Ops 6."

"Maintenant, Dav, tu as été le chanceux qui a déjà vu ce jeu.
Et tu es très enthousiaste, n'est-ce pas ?
Oui, et j'adore l'arrière-plan que nous avons choisi, en fait, parce qu'il fait très années 90, et j'adore le fait que ce jeu soit axé sur les années 90. On est en 1991, ça fait rétro pour moi, mais en même temps, c'est moderne, ce n'est plus la bonne vieille guerre froide."

"Et oui, j'aurais aimé qu'ils gardent le titre caviardé sur le jeu.
C'est Call of Duty caviardé. C'est un peu comme si la CIA censurait les choses.
Et l'événement lui-même était très censuré, très expurgé.
Je peux donc dire que j'ai pu jouer, mais je ne peux pas dire ce que j'ai ressenti."

"Tu sais, la manette en main. Je peux dire que j'ai adoré ce que j'ai vu.
Tu vois ce que je veux dire ?
Alors, oui, oui, oui, c'est le Chopper de Black Ops.
Tu peux lire ma preview sur Game Reactor."

"Comme, c'est très long, c'est très détaillé. J'espère que c'est très complet.
Pareil que la présentation que nous avons eue était très détaillée, très complète.
Nous avons adoré les détails que nous avons reçus.
Nous aimons la façon dont ils se concentrent sur le gameplay avant tout, et qu'ils transforment complètement la façon dont vous vous déplacez, ce qui, je pense, est la base, la pierre angulaire de la franchise."

"D'autres jeux de tir essaient de rattraper leur retard, mais Call of Duty a toujours eu une longueur d'avance, et maintenant, il va être en tête, et si tu vois ce que je veux dire, ils avancent aussi et dans toutes les directions, car c'est ce qu'on appelle l'omni-mouvement."

"C'est un système qui a été remanié, et maintenant tu peux sprinter dans toutes les directions, et te pencher, et plonger. Je ne vais pas recommencer.
C'est trop effrayant. Nous sommes au 26ème étage.
Ce serait donc ma principale caractéristique."

"Je ne peux pas te dire ce que l'on ressent, mais je peux te le dire sur le papier, sur la bande-annonce, regardez la bande-annonce, regardez les mouvements.
Ça a l'air très excitant, même pour les joueurs professionnels.
Wow, c'est très LA-ish."

"Très, très LA. On a l'impression qu'à chaque fois qu'on est ici, il y a une sorte de sirène qui retentit, ou une grève des camions comme l'année dernière, mais peu importe.
Oui, omniprésent, omni-mouvement, mouvement omnidirectionnel.
Omni-man. Oh, non. Omni-man, non."

"Ça fait très presque, pour moi, quand tu dis ça, ça fait très un peu, Est-ce que c'est la guerre avancée qui a fait ce genre de, ou peut-être aussi bien, celui qu'a fait Sledgehammer ?
Il y a tellement de jeux Call of Duty à ce stade que je perds la trace des noms."

"Infinite Warfare et Advanced Warfare, je crois, les deux différents.
L'un avait les combinaisons méchantes, un ensemble de mouvements très différent, La course sur le mur est presque semblable à celle de Titanfall.
Évidemment, c'est plus terre à terre, mais il y a toujours cette sorte de... tu sais..."

"Je dirais qu'il ne faut pas s'attendre à ça.
Oui, je sais ce que tu veux dire, en ce qui concerne, tu sais, les crochets de grappin et la possibilité de se déplacer plus rapidement, mais non, cela veut dire, pense à ton sprint normal.
Tu cliques sur le manche ou sur ton clavier, puis tu commences à sprinter."

"Mais ensuite, tu peux le faire dans toutes les directions possibles.
Imagine que tu plonges en arrière ou que tu glisses en arrière comme ceci.
L'exemple le plus spectaculaire est ce qu'on appelle le décubitus dorsal.
Imagine donc Trinity."

"Encore une fois, je ne vais pas faire le mouvement, mais je suis poursuivie par cet agent Smith, n'est-ce pas ?
Et je suis à l'envers, donc je fais comme ça.
Et puis je saute par la fenêtre, et moi là, tu peux faire comme ça.
J'ai vu ça. Je peux dire que j'ai vu ça sur les images."

"C'est la seule chose que je peux dire.
Mais imagine les possibilités.
Les pros vont se vanter du deuxième tour qu'ils jouent.
Je suis sûr qu'ils vont comprendre ce qu'ils peuvent faire, et ils commenceront à le faire."

"Et cela s'appliquera à d'autres entrées de Call of Duty à l'avenir.
Donc si le mouvement était la chose la plus importante, maintenant ils ont des années d'avance.
Tu sais, c'est étrange quand tu le dis, parce que pour moi, le mouvement Call of Duty, c'est, Il est évident qu'ils sont en quelque sorte le chef de file de l'industrie en ce qui concerne la façon dont ils procèdent."

"Mais c'est aussi une suite de mouvements qui, à mon avis, peut être un peu aliénante.
pour de nombreux publics, n'est-ce pas ?
Parce que c'est très exigeant. Tu dois être très impliqué.
Tu dois être très impliqué mentalement dans le jeu pour en tirer profit."

"Et je pense que c'est la raison pour laquelle Xtify est devenu très populaire ces derniers temps.
Parce qu'on a l'impression qu'ils sont partis, Oui, nous savons à quel point ces jeux peuvent être rapides, nous allons donc ralentir un peu les choses."

"Et Call of Duty sont allés, non, non, non, non, on va accélérer les choses.
J'ai ta couverture pour ça aussi.
Et ils ont obtenu ta couverture chez Treyarch.
Pour cela, il y a aussi ce qu'on appelle le mouvement intelligent."

"Et ils se sont inspirés des aides à la conduite de Forza.
Je te demande, A, si c'est parce que c'est tout Microsoft ?
Parce qu'ils ont aussi fait une référence à Diablo pour l'un des avantages que tu obtiens.
Et ils ont dit : non, nous sommes juste des joueurs, n'est-ce pas ?
Mais avec ce mouvement intelligent, voyons ce qu'il en est de l'équilibre."

"Parce qu'il y a à la fois l'omni mouvement et les mouvements fous, Je pense que c'est différent sur PC et sur console.
Mais ils m'ont dit que c'était très bien équilibré.
Bien sûr, qu'est-ce qu'ils me diraient ?
Mais l'autre chose, c'est qu'avec le mouvement intelligent, avec ces aides, tu réduis le nombre de pressions sur les boutons dont tu as besoin, par exemple, pour la cheminée et le franchissement d'une porte."

"Et précédemment, comme tu l'as dit, c'est complexe.
Il faut cliquer sur le bâton, avancer le bâton, cliquer sur ce bouton, puis ceci pour une autre action sensible, tu vois ?
Et dans ce cas, ils ont étudié les pressions sur les boutons."

"pour qu'il puisse prévoir ce que tu vas faire et l'adoucir.
Ensuite, tu peux ajuster différentes choses.
Comme dans un jeu de sport.
Alors, nous verrons bien."

"On verra comment c'est équilibré, parce que je pense qu'il y a des risques.
que certains puissent en bénéficier.
Mais je pense que c'est très intelligent, comme tu le dis, pour l'accessibilité.
Et maintenant que je parle d'accessibilité, ils ont aussi des éléments HUD que tu peux personnaliser."

"Et je pense que pour les banderoles, ce sera .
Et aussi pour l'accessibilité.
J'ai un grand écran, mais il est loin.
J'ai besoin que la mini-carte ne soit pas si mini que ça."

"J'ai besoin qu'elle soit plus grande.
Ou que les informations sur l'arme soient dans ce coin de l'écran.
Tu peux faire cela, et tu auras des préréglages.
Alors, parlons-en avant de conclure."

"Évidemment, nous pourrions parler de Call of Duty toute la journée.
Parlons donc des trois piliers, pour compléter cet aperçu, qui se résume à la campagne, au multijoueur et aux zombies, n'est-ce pas ?
Oui, ce sont les trois choses suivantes qui composent un jeu Call of Duty moderne de nos jours."

"Nous allons donc commencer par la campagne.
Évidemment, encore une fois, nous sommes limités dans ce que nous pouvons et ne pouvons pas encore dire, Je dirais, en ce qui concerne la façon dont ce jeu prend forme.
Mais l'un des éléments clés, c'est qu'il s'agit d'un jeu Black Ops."

"Il se déroule en 1991.
Cadre de la guerre du Golfe.
Nous n'aimons pas trop en parler, mais parle-moi de cette configuration politique et de la situation qui s'est créée ici."

"Est-ce que c'est quelque chose que tu penses pouvoir être un peu conflictuelle, polarisante pour beaucoup ?
Ou est-ce quelque chose que tu penses qu'ils ont réussi à dépasser ?
et à s'en éloigner ?
Oui, j'étais légèrement inquiet à ce sujet."

"Et j'ai en quelque sorte partagé mes inquiétudes avec les développeurs, étant donné le climat politique mondial actuel que nous avons avec, vous savez, la guerre, Israël, l'Ukraine, et cetera.
Ils ont dit, en gros, qu'il s'agissait d'une œuvre de fiction."

"Vous avez vos Clinton et vos Margaret Thatcher.
et vos, vous savez, George Bush et Saddam Hussein, mais ce sont des points de contact historiques pour que tu puisses avoir ce genre de référence, mais ils n'iront pas trop loin dans des sujets très sensibles de guerre politique."

"Et en même temps, ça te rappellera quelque chose.
Principalement à notre génération, bien sûr, nous avons grandi avec ce qui s'est passé dans les années 90.
Ce sera donc très, très facile à comprendre."

"Et puis c'est assez varié en termes de paysages et de types de missions dans la campagne.
Tu auras donc la chose capitale.
Tu poursuivras Saddam dans le désert, c'est ça ?
Ces réponses sont plus attendues et plus typiques."

"Certains d'entre eux seront des mondes semi-ouverts.
Et c'est également intéressant pour la campagne.
Parviendront-ils à s'en sortir ?
Je l'espère, parce qu'ils, tu sais, on nous l'a promis à maintes reprises par le passé, ça n'a jamais marché."

"Cette fois, ils essaieront de déclencher, comme, des événements descriptifs de façon plus naturelle pour que tu puisses explorer, choisir l'ordre de tes objectifs, la façon dont tu vas les aborder, et ensuite tu obtiens l'action descriptive que tu attends de Call of Duty."

"La campagne semble prometteuse, mais pour la première fois, je pense, je dirais même jamais, ce n'est pas la partie que nous avons jouée.
Et tu sais, c'est Raven Software qui l'a fait."

"Donc normalement, tu verrais une campagne et le multijoueur plus tard.
Nous n'avons pas joué à la campagne, mais quand même, nous ne pouvons pas parler de ce que nous avons joué."

"Nous verrons donc ce qu'il en est.
Mais la campagne sur le papier semble très prometteuse et nous venons pour une campagne très critiquée de Modern Warfare 3."

"Puis les zombies.
Oui, parlons des zombies et ensuite nous pourrons parler brièvement du multijoueur en guise de conclusion.
Je ne pense pas que tu aies trop vu de zombies, n'est-ce pas ?
Ils n'ont pas été particulièrement clairs à ce sujet."

"Mais je pense que la chose essentielle à retenir est la suivante, avec l'histoire des zombies, c'est que l'on revient à un format basé sur des rondes.
On s'éloigne de ce que je vais aller dire, le terrible Modern Warfare 3 monde ouvert zombies bataille royale qu'ils étaient en train de faire."

"Et nous revenons à des zombies basés sur des rondes.
Ça nous excite ?
Nous le sommes et les gens l'étaient au théâtre de Treyarch.
On était comme, c'était la chose la plus épatante."

"de toute la présentation.
Encore plus que le mouvement lui-même.
Ils étaient comme, wow, ouais, la base ronde est de retour.
Et ils nous ont aussi donné quelques indices sur la direction que prennent les choses en termes d'intrigues, de personnages et de cartes."

"Mais pour tout cela, je te dirais d'aller voir mon avant-première.
car tu as les noms des personnages ainsi que les nouveaux lieux.
Mais les zombies de Treyarch sont toujours excitants pour tout le monde."

"Ah oui ! Et pour finir, n'est-ce pas ?
Parlons brièvement du multijoueur.
Je pense que c'est un point vraiment d'actualité aussi parce que nous le voyons réapparaître dans un autre conflit, ou pas, un autre tournage en cours pour être dans X-Defiant, c'est ça ?
Les prestiges sont de retour."

"Prestiges classiques, Prestige.
Tu as 10 Prestiges classiques à gagner.
C'était génial.
Je peux l'imaginer.
Je peux imaginer que les gens sont très enthousiastes parce que c'est quelque chose que les gens veulent."

"Loin de ces sortes de replis saisonniers.
Tu montes en niveau, oh, à la fin de la saison, Tu perds tout, tu retournes à la case départ.
Non, nous sommes revenus aux systèmes de prestige d'origine."

"Que peut-on en attendre ?
Les chiffres.
Et le premier jour.
C'est le premier chiffre dont tu as besoin.
Premier jour."

"Tout sera là le premier jour.
Le Prestige classique est de retour.
Tu obtiendras 100 niveaux de Prestiges et 10 types différents."

"Une fois que tu auras terminé, tu obtiens 100 autres unités avec une récompense finale.
Et ceci sera toujours disponible dès le premier jour.
Ils recevront du contenu saisonnier."

"Ils feront des annonces plus tard.
Mais pour l'instant, sois rassuré, tu l'obtiendras le premier jour.
Donc pour moi, c'est classique, comme la façon de faire, tu obtiendras les niveaux militaires puis le niveau Prestige, etc."

"Je pense que c'est ce que nous voulions tous.
Ne pas être lié à certaines choses saisonnières pour rester accroché.
C'est donc très bien."

"Et aussi en ce qui concerne les cartes, nous avons appris à connaître certaines cartes.
Nous ne pouvons pas partager beaucoup de noms car certains d'entre eux sont encore en cours de finalisation."

"Il y aura donc 16 cartes.
Quatre d'entre elles seront des grèves, plus petit, 4v4.
Tu peux aussi jouer à 6 contre 6.
Et puis les autres vont être classiques, trois couloirs, 6v6."

"Et je ne dirai rien à leur sujet.
Je le ferai.
Je m'attends à Nuketown 2025.
de, je crois, Black Ops 2, peut-être 3.
Je ne me souviens plus."

"L'un des plus anciens Black Ops.
Tu ne t'attends peut-être pas à ce que parce qu'il s'agit d'une ligne de temps.
Elles ont lieu juste après la campagne, ce qui est intéressant parce qu'ils ajoutent un peu de contexte et d'histoire."

"Lorsque tu as terminé la campagne, tu retournes à ces endroits.
Voilà, c'est fait.
Beaucoup de choses à attendre avec impatience."

"C'est intéressant.
Quoi qu'il en soit, voici Call of Duty Black Ops 6.
Il sortira en octobre...
25 octobre, si j'ai bien compris."

"De plus, il ne s'agira pas seulement d'un titre de la génération actuelle.
Il sera disponible sur PS4 et Xbox One.
Donc si tu espérais qu'ils allaient se débarrasser des formats de dernière génération et qu'il s'agira d'un format purement actuel, ce qui n'est pas le cas cette année encore."

"Je ne sais pas s'ils le feront un jour.
Je pense qu'il y a trop de joueurs sur ces consoles de dernière génération.
pour qu'ils songent à les abandonner.
Oui."

"Ils l'ont admis, bien sûr, graphiquement, tu n'auras pas la même expérience.
Mais j'espère, au niveau du mouvement, vous l'obtiendrez sur PS4 et Xbox One et sur les PC bas de gamme."

"Mais à part ça , tout ce que je peux vous dire d'autre à ce sujet est caviardé.
Je suppose que c'est également expurgé à propos de la Switch.
Lorsqu'ils ont acquis Activision Blizzard, c'était comme, nous allons amener Call of Duty sur la Switch."

"Aucune mention de cela.
Tout était si confidentiel et si limité que nous n'osions même pas nous renseigner sur les différentes plates-formes.
C'est intéressant ."

"Il sera également disponible sur le Game Pass le 1er jour.
pour le type d'abonnement le plus courant.
Tu l'obtiendras donc là.
Ils ont appris cela très récemment."

"À peu près en même temps, nous avons tous appris la nouvelle.
Nous disons beaucoup de choses sur le fait qu'ils ne sont toujours pas là en termes de communication fluide dans les deux sens."

"Mais je pense que c'est une bonne nouvelle.
Moi aussi.
Et je pense que beaucoup de gens vont se renseigner.
Je le ferai sans aucun doute."

"Je pense que tu le feras aussi.
Restez donc à l'écoute.
Sinon, c'est l'avant-première de RegDav.
Aperçu complet, texte écrit complet."

"Il y a beaucoup d'informations à parcourir.
Reste à l'écoute pour plus d'informations sur Call of Duty Black Ops 6.
dans le futur.
Prends soin de toi, tout le monde."

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