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Assassin's Creed Symphony Interview - Le compositeur Jesper Kyd explique pourquoi tu devrais voir tes bandes originales de jeux préférées interprétées en direct.

Nous nous entretenons avec l'homme à l'origine des partitions de Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, et Assassin's Creed Valhalla sur ce qui entre dans la composition d'une bande sonore d'AC, sur ce que l'on ressent lorsque sa musique est interprétée par un orchestre devant un public, et sur les autres bandes sonores de jeux qui méritent d'être traitées de la même façon.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, nous avons une interview vraiment spéciale pour vous car je suis ici avec Jesper, le, enfin je ne veux pas dire le compositeur d'Assassin's Creed parce que ce genre de Jesper n'a plus qu'un seul rôle spécifique."

"Jesper a fait tellement de choses extraordinaires dans le domaine des jeux vidéo et du divertissement, Il a composé de nombreuses bandes sonores emblématiques de certains de tes jeux préférés, mais nous sommes ici pour parler d'Assassin's Creed en particulier pour la simple et bonne raison qu'il s'agit d'une bande originale.
que la Symphonie Assassin's Creed est de retour et qu'elle donne de plus en plus de spectacles dans le monde entier."

"Cela étant, Jesper, en parlant de la symphonie et du fait que votre musique jouée par un orchestre complet dans ces lieux emblématiques du monde entier, devant un public, As-tu jamais vraiment imaginé que ta musique serait jouée de cette façon ?
Absolument pas. Je veux dire que j'écris de la musique symphonique depuis 2002, tu sais, Et une fois que tu as fait ça, tu commences à te dire qu'il faut peut-être qu'on rejoue ça."

"Tu sais, j'ai participé à des concerts de jeux vidéo pendant de nombreuses années, mais je n'aurais jamais imaginé que cela atteindrait le niveau actuel, que nous pourrions faire, tu sais, autant de concerts, qu'il y ait autant d'intérêt pour ces concerts et que nous puissions les vendre à guichets fermés.
Et c'est tout simplement fantastique. On dirait que la musique de jeux vidéo est vraiment, on en parle beaucoup en ce moment."

"Ouais, c'est vraiment, c'est quelque chose qui devrait être célébré parce que, tu sais, les gens ont toujours tendance à pencher vers le côté interactif des jeux vidéo, mais il y a tellement d'autres choses, Il y a tellement d'autres éléments qui composent un jeu vidéo et qui devraient être célébrés, y compris la bande sonore.
Et en parlant d'Assassin's Creed et de la symphonie qui s'annonce, tu sais, tu as fait tellement de bandes originales différentes d'Assassin's Creed au fil des ans."

"Comment procédez-vous pour créer et démarrer le processus de conception d'une bande originale pour un nouveau jeu Assassin's Creed ?
Eh bien, je veux dire que vous commencez à vous intéresser au cadre et à l'époque et à vous demander quelle va être cette approche.
Comme l'approche d'Assassin's Creed, tu sais, le premier était très différent du deuxième et même, tu sais, de Valhalla."

"C'est tellement différent, tu sais, et donc ce n'est pas seulement les décors que j'ai besoin d'aborder.
C'est aussi l'approche de l'écriture. Comme, par exemple, Assassin's Creed 1, même si nous avons travaillé avec un grand professeur de musique qui a réalisé de belles et incroyables performances ethniques, il s'agit en même temps d'une partition très électronique."

"Elle n'a pas été pensée pour être jouée dans une salle symphonique, par exemple, ou même avec un orchestre. C'était une approche très différente.
Et quelque chose comme Assassin's Creed 2 se prête beaucoup mieux à une représentation en direct avec un orchestre parce que, bien sûr, nous l'avons enregistré avec un orchestre."

"Il y a donc toutes ces prises différentes que j'ai faites.
Et puis avec Valhalla, tu sais, j'ai joué tous les instruments moi-même.
Et je n'avais jamais fait ça auparavant. Et il n'y avait que des instruments en direct.
Toute la partition est basée sur des instruments en direct."

"Ensuite, je produisais, je traitais et je peaufinais ces sons pour les amener ailleurs.
Mais ils étaient tous ancrés dans la performance en direct.
Et je pense que cela a fait une grande différence pour ancrer la bande-son dans le jeu.
Parce que le jeu est vraiment réaliste, terreux et réaliste, et que tout se passe à l'extérieur, dans ces immenses environnements ouverts."

"On a l'impression, tu sais, qu'on peut presque sentir le froid quand on joue dans ces environnements.
Et il fallait que cela transparaisse dans la musique, ce qui est très différent lorsque vous travaillez sur Assassin's Creed 2 ou de nombreux autres Assassin's Creed que j'ai réalisés, parce que les villes étaient beaucoup plus mises en valeur."

"Tu sais, tu te promènes dans les villes.
C'est une sensation totalement différente quand tu es dans une ville, qu'il y a des gens partout et que c'est plein de vie.
Ce n'est pas la même chose que ces vastes espaces ouverts, tu sais.
Et vous avez mentionné que, vous savez, dans Assassin's Creed I, la bande-son était principalement axée sur l'électronique."

"Elle n'a pas forcément été conçue avec un orchestre symphonique à l'esprit.
Alors, comment avez-vous procédé pour ajuster la bande sonore afin qu'elle puisse être jouée devant un orchestre symphonique en direct ?
ou par un orchestre symphonique en direct devant un public ?
Comment avez-vous procédé ?
Oui, je veux dire que c'est une excellente question."

"Je n'ai pas participé à l'organisation de la tournée mondiale d'Assassin's Creed.
C'est quelque chose qu'ils ont organisé eux-mêmes.
Quand je joue de la musique de mon catalogue, j'ai mes propres suites de musique sur lesquelles je travaille.
Par exemple, nous avons une suite SCS Family sur laquelle je travaille en étroite collaboration avec mon orchestrateur."

"Donc, tu sais, et je n'ai pas de suite pour Assassin's Creed I, mais je devrais en faire une.
C'est peut-être dans les cartons, tu sais, pour l'instant.
Le Assassin's Creed World Tour est celui qui interprète toutes les musiques d'Assassin's Creed.
Absolument ."

"Et qu'est-ce que ça fait aussi d'avoir sa chanson composée et interprétée devant un public dans ces lieux gigantesques ?
Cela doit être extrêmement gratifiant pour toi de voir ta musique interprétée de cette façon.
C'est le cas.
J'aime vraiment être dans une pièce avec des gens qui aiment les jeux vidéo."

"Il y a comme une atmosphère électrique, tu sais, là-dedans et tu peux vraiment la sentir.
Il y a là une sorte d'électricité difficile à décrire.
Je pense que cela vient de l'intensité du public et de la façon dont il aime ce qu'il entend.
Et ils peuvent s'identifier à la musique."

"Ils l'ont peut-être déjà entendue des centaines de fois si elle provient de l'un de leurs jeux préférés.
Cela fait une grande différence.
Et je pense que l'orchestre, toutes les personnes impliquées, le ressentent aussi.
Et je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles les concerts de jeux vidéo deviennent si populaires."

"Cela donne vraiment un nouveau souffle à ces concerts et à ces magnifiques salles d'opéra dans le monde entier.
Avec une excitation qu'ils n'ont peut-être pas connue depuis longtemps.
Ou peut-être n'ont-ils pas vu ce type de public.
Parce qu'il n'y a pas que des jeunes, mais il y a aussi beaucoup de jeunes."

"Et ça peut être un défi de faire entrer les jeunes dans un opéra.
Écouter de la musique composée il y a des centaines d'années avec laquelle ils n'ont pas vraiment de rapport.
Penses-tu aussi que l'Assassin's Creed World Tour et ces concerts en direct que nous voyons apparaître plus fréquemment.
Penses-tu qu'ils ont un effet bénéfique sur la prise de conscience de la complexité et de la magnificence des bandes originales de jeux vidéo ?
Je veux dire absolument. C'est une célébration de la musique des jeux vidéo."

"Et je pense que c'est ce que tout le monde en retire.
Je pense qu'il est difficile de chiffrer les avantages.
Je pense qu'il s'agit aussi de renforcer la notoriété de la marque.
Les marques qui sont représentées lors de ces concerts sont de plus en plus nombreuses."

"Et certaines d'entre elles se retrouvent également à Hollywood.
Ces marques ne cessent de se développer.
Et nous avons vu tout le succès qu'Hollywood rencontre actuellement avec les propriétés des jeux vidéo.
C'est vraiment, vraiment très fascinant."

"Au fil des ans, vous avez réalisé différentes bandes originales pour les jeux Assassin's Creed.
Y en a-t-il une en particulier qui ressort comme ta préférée ?
Comme celle dont tu es le plus fier ?
Eh bien, je veux dire que c'est difficile à dire."

"J'ai cette philosophie que mon dernier score est mon score préféré.
Parce que j'essaie d'y aller à fond sur chacun de mes scores.
Et je choisis mes projets avec beaucoup de soin.
Mais bien sûr, Assassin's Creed 2."

"Nous savions que nous avions quelque chose de très spécial.
Vous pouviez le sentir au sein de l'équipe.
Il se passait quelque chose de vraiment spécial.
Je pense que nous en étions conscients avant même la sortie du jeu."

"Je tiens à dire que c'est une énorme surprise que le jeu ait connu un tel succès.
Mais en même temps, j'ai eu l'impression que nous étions...
Je ne sais pas. Je regarde ce match et je me disais...
J'aurais été surpris que les gens n'aiment pas ce jeu."

"Parce que j'ai trouvé que c'était absolument incroyable ce qu'ils faisaient.
Et ça se voit aussi dans la musique.
La liberté de création que j'ai eue sur Assassin's Creed 2.
Après avoir travaillé sur 1."

"Ils m'ont essentiellement donné...
La confiance s'était installée.
À cette époque, j'avais donc une immense liberté de création.
Et j'ai vraiment suivi le mouvement."

"Rien ne m'a aidé à revenir sur ce coup-là.
Rien ne m'a aidé à revenir sur le premier.
Nous devions déterminer à quoi tout devait ressembler.
Il y a donc eu beaucoup de travail."

"Pour essayer de comprendre comment l'animus influençait le monde.
Le jeu se construisait pendant que je travaillais sur la musique.
Et l'équipe continuait à changer des choses.
Et ne savait toujours pas ce qu'était ce jeu."

"Le deuxième était donc beaucoup plus clair.
Ce que tout devrait être.
Il a donc supprimé toutes ces choses.
Et j'ai pu me concentrer sur l'utilisation de mon instinct pour écrire."

"Parce que maintenant, je savais quel était le jeu.
Vous avez également réalisé une grande variété de bandes sonores.
Pas seulement pour Assassin's Creed.
Mais pour toute une série de jeux différents."

"Y a-t-il d'autres bandes sonores ou partitions de jeux que tu as créées.
Qui, selon vous, mériterait un traitement similaire à celui d'Assassin's Creed.
Et cette tournée mondiale qu'il est en train de faire ?
C'est une bonne question."

"Ce serait amusant de faire une tournée mondiale de Hitman.
J'adore travailler avec Warhammer.
C'est très amusant.
J'aime aussi beaucoup State of Decay."

"Travailler avec cette franchise est très amusant.
Et bien sûr, Borderlands est un vrai plaisir.
Il y a beaucoup de choses différentes là-dedans.
Tu parles aussi de la tournée mondiale."

"Qu'est-ce que tu dirais aux fans pour les encourager à y aller ?
S'ils n'ont pas encore réservé leurs billets.
S'ils hésitent à y aller.
Que dirais-tu pour les encourager à venir ?
Je leur dirais de venir s'asseoir dans une salle symphonique remplie de joueurs."

"J'aime Assassin's Creed autant que toi.
Célébrons ensemble Assassin's Creed.
Et toute la merveilleuse musique qui a été composée.
Avec un grand orchestre symphonique."

"Une chorale dans un lieu extraordinaire.
Il y a une dernière question, Jesper.
Quelle est la prochaine étape pour toi ?
Tu as fait beaucoup de choses différentes dans Assassin's Creed par le passé."

"Tu as fait beaucoup de bandes originales différentes par le passé.
Quand peut-on s'attendre à te voir à nouveau sur la chaise du compositeur ?
Est-ce qu'il aura potentiellement un thème ombrageux ?
Un nouveau jeu Assassin's Creed va sortir."

"Seras-tu impliqué dans ce jeu ?
Je ne peux pas parler des ombres.
Ce n'est pas quelque chose dont je peux parler.
Je peux dire qu'il y a beaucoup de musique à venir sur laquelle je travaille."

"Et je suis très en avance sur plusieurs projets en ce moment.
C'est une telle joie d'être impliqué si tôt.
Tu peux vraiment voir comment l'ensemble est construit.
Et pourquoi les décisions sont prises."

"Et pourquoi le jeu va dans telle ou telle direction.
Cela facilite la composition de la partition.
Et aussi de mieux l'adapter au jeu.
Je suis aussi très enthousiaste à l'idée de travailler beaucoup plus sur des films ces jours-ci."

"J'ai appris tellement de choses en travaillant sur des films.
Que je rapporte à mes scores de jeu.
Je continue à travailler beaucoup avec des concerts symphoniques dans le monde entier.
C'est un vrai plaisir."

"J'aime bien l'idée d'un concert de Hitman.
Je vais croiser les doigts pour celui-là.
Parce que ça a l'air passionnant.
Jesper, merci beaucoup de m'avoir accordé cet entretien aujourd'hui."

"Ce fut un plaisir.
Allez regarder ces émissions.
Va dans ta salle de concert locale.
S'il s'agit de la tournée mondiale d'Assassin's Creed."

"Vérifie-le.
Découvre ce que c'est que d'être assis dans une salle symphonique comme celle-là.
Et écoutez ces superbes bandes sonores.
Avec une bande de joueurs qui vivent et apprécient tous les mêmes choses que toi."

"Ceci a été une interview de Game Rector.
Nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine.
Faites attention à vous tous."

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