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Gaming Gossip: Épisode 15 - Faut-il s'inquiéter de l'avenir du développement des jeux AAA ?

Avec de nouveaux licenciements, des fermetures de studios, des attentes déraisonnables de la part des éditeurs et des tendances de consommation difficiles à suivre, nous discutons pour savoir si le développement de jeux AAA est à un tournant, et quel type d'impact cela aura sur les développeurs comme Ninja Theory avant le lancement de leur site Senua's Saga: Hellblade II.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de Gaming Gossip. C'est notre 15ème épisode et nous sommes allons fêter ça. Pas de doutes aujourd'hui. Tu n'as pas de doutes aujourd'hui sur le numéro que tu as choisi ?
Non, je suis absolument confiant parce que je vais te dire pourquoi. J'ai rempli beaucoup de nos affaires."

"derrière la scène et je me suis préparée pour cela. Donc, tu sais, j'ai une longueur d'avance, Je te devance un peu. J'ai fait mes devoirs pour une fois. Oui, aujourd'hui nous parlons d'un sujet qui est toujours d'actualité. Il n'est pas aussi brûlant qu'il l'était la semaine dernière, en fait, parce que, vous savez, comme cela arrive toujours, nous enregistrons une de ces vidéos et ensuite nous la diffusons."

"quelque chose d'énorme se produit littéralement juste après. Nous avons donc été un peu pris au dépourvu un peu là. Mais pour l'essentiel, le sujet de conversation actuel porte sur ces sortes de grands événements.
éditeurs et la façon dont ils modifient leur mode de fonctionnement. C'est un peu comme si on en était arrivé à la situation récente de Microsoft et de la Xbox. Tu sais, ils ont fermé quatre grands studios. Quatre grands studios, n'est-ce pas ? Pas nécessairement importants, mais Arkane Austin a été fermé. Tango Gameworks a fermé ses portes, ainsi qu'un autre studio."

"quelques studios plus petits comme Alpha Dog et... Roadhouse ? Le quatrième. Oui, Roadhouse . Exactement, oui. Le studio de soutien pour The Elder Scrolls. Donc, oui, ces studios ont ont été fermés et cela a soulevé une question sur ce que ces éditeurs attendent de la part de de ces studios et, vous savez, ce qu'est l'avenir du AAA. Et cela vient s'ajouter à une période.., où beaucoup d'états financiers ont été publiés sur le fait que ces éditeurs voulaient réduire leurs activités et peut-être privilégier la qualité à la quantité. C'est une sorte d'approche bon marché pour ce genre de développement de jeux. La grande question est donc, tu sais, que pensez-vous que l'avenir réserve aux jeux AAA ? Sommes-nous satisfaits de la direction qu'il prend ?
ou sommes-nous un peu inquiets de la façon dont le développement des AAA est en train de changer ?
Et multiplateforme. Donc, c'est moins de AAA, des budgets plus petits, peut-être, et un timing plus rapide, mais aussi..."

"ils sont tous de plus en plus multiplateformes. Et je pense que nous avons discuté d'un tas de choses liées à dans les épisodes précédents de cette même année, lorsque nous parlions de la façon dont, tu sais, les licenciements définissent 2023 et nous allons définir 2024, malheureusement. Et maintenant, c'est juste le résultat de, comme la preuve, c'est ça ? Un résultat de l'exercice financier et des rapports que nous avons reçus la semaine dernière. Donc, nous recevons tous ces annonces et ensuite nous attendons le Summer Game Fest et les vitrines d'été pour nous les apporter, espérons, les bonnes nouvelles avant l'automne, n'est-ce pas ? Je pense donc qu'il ne faut pas craindre la fin des jeux AAA. Je pense qu'ils seront simplement plus multiplateformes et je pense que c'est..."

"Je pense que les jeux seront plus multiplateformes et qu'ils seront plus prudents dans le choix du genre et de l'approche, les plateformes et ne pas se laisser mener par les tendances si facilement. C'est du moins ce que je souhaite. Je pense que nous avons vu beaucoup d'entre eux échouer ou échouer à cause du moment fou ou de l'approche folle.
sur laquelle ils étaient basés. Et puis des jeux fantastiques et intéressants comme Immortals, Avian. J'oublie toujours le nom de ce jeu. Immortels d'Avian. Je crois que c'est un très intéressant qui aurait pu réussir dans les générations précédentes. Il n'a tout simplement pas été commercialisé de la bonne façon et au bon moment, et je pense que certains éditeurs ne comprennent pas vraiment ce qui se passe."

"certains des genres pour lesquels ils créent des jeux. Oui, je pense que c'est aussi une chose très intéressante parce que ce n'est pas... Je suis aussi un peu... Je sais que ça a l'air bizarre mais j'ai un peu de peine pour...
les éditeurs parce qu'à certains moments, je ne comprends pas très bien ce qu'ils font.
ce que les consommateurs attendent des jeux. Je veux dire, je sais que je vais un peu m'égarer..."

"Je sais que Raf a préparé quelques bandes-annonces que vous voyez en ce moment. C'est juste quelque chose qui me vient à l'esprit. Tu te mets au service de sociétés qui pèsent des milliards de dollars qui ne peuvent pas se défendre, Ben. C'est un noble effort. Je sais que ça a l'air d'être une mauvaise idée.
Je comprends. Donne-moi juste une seconde pour ça. Nous voulons. Assassin's Creed Shadows est va être dévoilé dans son intégralité cet après-midi et j'ai déjà vu beaucoup de gens dire Je veux juste qu'il revienne à ses racines furtives. C'est tout ce que je veux. Je veux qu'il revienne aux furtives d'Assassin's Creed. Et puis je me suis dit que Assassin's Creed n'était pas un jeu d'action, mais un jeu d'action."

"Creed Mirage ne vous a pas donné ça en octobre ? Et puis je vois déjà des gens répondre en disant je ne sais pas.
Je n'ai pas joué au jeu et je me dis que c'est à ce moment-là que je suis un peu comme....
Je commence à comprendre d'où vient la confusion.
avec les éditeurs AAA, parce que tu regardes un jeu comme Immortals of Avium et à bien des égards, vous le regardez et vous vous dites qu'il a tout ce qu'il faut pour réussir."

"Tout ce qu'on peut attendre d'un jeu de tir, d'action et d'aventure de type AAA.
et pourtant, il s'en sort très, très mal. Comme pas comme, vous savez, le côté critique de c'est une chose et ce n'était pas... il n'a pas eu de critiques élogieuses, il n'a pas été martelé, mais c'était...
n'a pas eu de critiques élogieuses. Mais personne ne voulait y jouer. Il s'est très mal vendu et le studio a été absolument dévasté à cause de ça. Je commence donc à comprendre un peu d'où cela vient. Cela dit, il y a eu beaucoup de jeux de service en direct, beaucoup de jeux de service en direct, beaucoup de jeux de service en direct, beaucoup de jeux de service en direct, beaucoup de jeux de service en direct."

"de grandes choses qui ont échoué récemment et beaucoup de choses qui auraient dû échouer. Je peux donc en quelque sorte de le voir aussi. Mais oui, la tendance et l'espace de consommation sont très difficiles de nos jours.
de se faire une idée. Ce n'est pas aussi tranché et sec que ça l'était autrefois. Et je pense que nous pouvons en quelque sorte attribuer au fait qu'il y a beaucoup de, tu sais, en ligne c'est tout de nos jours. Et je ne dis pas que que chaque jeu doit être en ligne mais, tu sais, quand tu regardes où en sont les jeux vidéo dans leur ensemble par rapport à ce qu'ils étaient il y a dix ans, c'est un espace très différent. Mais je ne sais pas, quel est ton point de vue, Alex ? Je pense que c'est, voici ton titre, c'est fini pour les jeux."

"C'est fini. Faites vos valises. Nous allons tous parler de, tu sais, de jeux de société dans les prochains...
semaine prochaine. C'est fini ? Je n'en sais rien. Mais je pense que c'est un point intéressant à propos de l'Internet.
car je pense que le jeu en ligne n'est pas aussi important, pas aussi grand que le jeu en ligne.
d'une machine à vendre qu'elle ne l'était autrefois. Mais la capacité de créer une conversation en ligne est quelque chose qui compte plus que tout aujourd'hui. La capacité à, donc, je ne sais pas, quelles remorques Mafia a-t-elle ? GTA 6. Allons-y avec ça. GTA 6 allait toujours être énorme. Mais si nous regardons vous pouvez le regarder ici. Si nous le regardons maintenant et que nous voyons le nombre de vues qu'il Il y a eu des gens qui ont fait fuir cette bande-annonce à l'avance pour pouvoir profiter de l'engouement que suscite le film."

"jeu parce qu'on en parlait beaucoup. Et à l'échelle des lettres, quelque chose qui n'est pas peut-être pas aussi monstrueux que GTA, mais on peut avoir GTA en arrière-plan parce que c'est un beau jeu.
bande-annonce. Mais, tu sais, quelque chose comme, je ne pense pas que Dark Souls devienne aussi important qu'il l'est sans...
sans que les gens n'en parlent en ligne. Je ne pense pas que Helldivers 2 devienne aussi important sans..."

"sans que les gens ne le publient. Et oui, le gameplay est amusant pour ça. Oui, il y a, tu sais, beaucoup de choses à faire.
et beaucoup de secrets, et les développeurs de jeux ont fait un excellent travail pour créer les jeux là-bas.
Mais il y a beaucoup de jeux auxquels j'ai joué, auxquels tu as joué, que nous avons tous vus dans notre vie de tous les jours."

"qui font toutes ces choses et qui ne réussissent pas à s'imposer parce que personne n'en parle.
personne ne parle d'eux au moment de leur sortie. Ils n'ont pas le soutien de la base, de quelqu'un qui les commercialise en postant simplement un tweet d'eux en train de se faire exploser pendant qu'ils essaient de, vous savez, détruire une un nid d'insectes ou quoi que ce soit d'autre. C'est ce facteur intangible que personne ne sait vraiment..."

"c'est pourquoi je pense que les consommateurs et les éditeurs restent tout aussi confus quant à ce qu'est un livre.
vendent parce qu'ils ne le font pas. C'est comme, tu sais, ils disent que le temps est la quatrième dimension parce que les humains...
ne peuvent pas percevoir le temps correctement. Par exemple, nous avons une horloge ou autre, mais nous ne comprenons pas vraiment..."

"le temps. Nous ne comprenons pas vraiment qu'il passe parce que nous ne pouvons pas le ressentir de la même façon que le temps.
tu peux sentir comme ton bureau ou, tu sais, tu peux voir des choses. Je suis un peu en train de faire de l'existentiel là-dessus, Je l'admets, mais j'ai l'impression que c'est l'intangible que les développeurs de jeux et les éditeurs, parce que même les vous pouvez avoir, par exemple, une propriété intellectuelle bien-aimée. Vous pouvez avoir une franchise bien-aimée. Suicide Squad a tué le Justice League. Vous pouvez avoir ça là et vous pouvez avoir toutes ces années de confiance en Rocksteady."

"et tout gâcher parce que vous avez décidé de faire ce qui, sur le papier, pouvait fonctionner. Une franchise bien-aimée rencontre l'une des choses les plus chaudes dans les jeux, à savoir le service en direct, qui est en quelque sorte en train de se terminer.
Mais idéalement, ça marche sur le papier, n'est-ce pas ? Et pourtant, c'est un véritable accident d'avion, une catastrophe absolue."

"catastrophe, parce que personne ne voulait en parler d'une manière positive. Parce que nous sommes si extrêmes. Nous sommes aussi discuté de cela très récemment. Nous sommes si extrêmes et les publics sont si extrêmes. Je pense que les mêmes s'est produite, pas dans la même mesure, mais la même chose s'est produite avec Breadfall. Breadfall aurait pu sur le papier et ce n'est pas seulement pour moi, pour Rafa, de jouer l'un des autres, vous savez, les actifs."

"que nous avons ici. Mais aussi de mettre le bazar dans le protocole Callisto. Je pense que, Je veux dire, en tout cas moi, moi, j'adore ce jeu et je pense que sur le papier, les deux jeux auraient pu fonctionner merveilles. Survival Horror, Resident Evil était très à la mode. Tu as le gars qui a créé Dead Space et puis Breadfall, tu as ce studio talentueux et puis ils essaient leur approche vampire."

"et c'est une sorte d'approche multijoueur de service en direct. Et ça n'a pas marché. Mais au Mais en même temps, je pense que ce que nous voyons, c'est qu'ils n'ont pas plus de chances. Même si tu réussis.
Bien sûr, ce n'est pas un jeu AAA, Hi-Fi Rush de Tango, mais ils sont venus de la création.
The Evil Within et Godswire Tokyo. Je pense que ce sont des jeux à la limite, si ce n'est à proprement parler, des jeux AAA."

"Et ils ont réussi avec Hi-Fi Rush, qui a un plus petit budget. Ceci étant dit, Je pense que le film est fantastique et que les valeurs de production sont très intéressantes pour ce genre de film.
AAA. Et nous avons également un doublage en espagnol, ce qui n'est pas le cas pour les autres jeux AAA de Microsoft, nous ne l'avons pas pour une raison ou une autre. Pour Saixitra, nous n'avons pas de doublage en espagnol. Et puis pour Hi-Fi Rush, c'était comme un anime pour moi. Alors qu'est-ce qu'il faut faire ? Je ne pense pas que ce soit même la réflexion que tu as faite, tu réfléchissais sur le temps et la façon dont nous percevons les choses."

"Et je comprends ce que tu veux dire, mais est-ce que ça sauve AAA ? Est-ce que même ça sauve AA ?
Comme contre des jeux comme celui que j'ai mentionné ?
J'ai l'impression qu'il y a aussi beaucoup de pression maintenant sur nous en tant qu'évaluateurs et critiques. Je vois souvent les conversation autour de quelque chose qui obtient un 7 ou un 8 sur 10 de nos jours, et que ce n'est pas suffisant."

"pour plaire au public qui vient. Et j'ai l'impression que maintenant, beaucoup de gens ont besoin de Metacritic que le score Metacritic soit de 90 ou plus pour pouvoir envisager d'acheter un jeu, car il y a une telle saturation dans le secteur des jeux vidéo que l'on ne peut plus s'en passer.
et parce que les jeux d'aujourd'hui, beaucoup de jeux d'il y a 10 ans, tiennent très bien la route. Et donc quelle est la raison de jouer à un nouveau jeu ? Et cela met aussi beaucoup de pression sur le critique parce que tu sais qu'au bout du compte, des tas de gens ont travaillé très, très dur sur ce jeu."

"jeu. Mais pour toi, ce jeu n'est peut-être pas génial. Par exemple, je parlais de, je sais que nous ne Je suis vraiment désolé Raphael, mais je parlais avec notre bon ami et collègue.
Lassie à propos d'Animal Well. Un jeu qui n'est pas pour moi, je peux comprendre pourquoi les gens l'adorent absolument, mais je disais que ce n'est pas vraiment pour moi. Et pourtant, si j'exprime cette position en tant que critique, tout d'un coup, c'est à moi qu'incombe la responsabilité de dire, eh bien, je suis en train de tout gâcher. 7 sur 10 sont maintenant considérés comme un score, 7 sur 10 est perçu comme insuffisant. Et comme tu l'as dit Dav, c'est comme ça C'est un peu comme si les gens avaient besoin des 9 et des 10 pour se dire que c'est convenable."

"C'est la faute de l'éditeur, pas la tienne ni celle du public. C'est la faute de l'éditeur parce que dans les appels aux investisseurs, ils parlent de metascore. Ils parlent de, nous allons sortir trois jeux au cours du prochain exercice financier qui dépasseront les 80 % de métascore. C'est ainsi que l'industrie est vissée. Et ça nous rend, comme tu le dis, ça rend les points de vente comme s'ils voulaient aller à...."

"de l'un ou l'autre flux pour que leur revue apparaisse davantage, et c'est un coup tordu pour toutes les personnes impliquées.
C'est la faute de l'éditeur et je ne veux pas parler de Nintendo ici parce que je veux parler de l'éditeur.
Je ne veux pas parler de Nintendo ici parce que je veux parler d'eux quand nous parlons de multiplateforme et de réduction d'échelle et de ce que AAA signifie pour eux, ce qui est différent. Mais ils font confiance à leurs studios et à leur propriété intellectuelle, ils prennent leur temps et ils..."

"ne fermeraient pas des jeux de niveau supérieur si, je ne sais pas, le dernier Luigi's Mansion, qui n'est pas un jeu d'enfants, n'était pas un jeu d'enfants.
un jeu AAA, ne réussissait pas ou n'obtenait pas un score Metacritic de 80 plus. Mais Hi-Fi Rise est le pire Le pire exemple possible parce qu'ils ont réussi et ont reçu toutes les récompenses et c'est tellement triste."

"J'aimerais ajouter Final Fantasy VII Rebirth à l'équation.
Est-ce qu'on a une bande-annonce pour ce Ben ? Avec un peu de chance.
Mais non, c'est un jeu intéressant pour moi parce que c'est sans doute l'un des plus grands...
AAA de l'année. Et pour être honnête, compte tenu de la façon dont Dragon's Dogma.., pour mieux dire, a chié dans le lit après le lancement, il pourrait bien être le jeu le mieux reçu de l'année."

"de l'année jusqu'à présent. Et pourtant, vous savez, c'est la suite de Remake, donc les gens le connaissent déjà.
C'est un avantage pour lui. C'est une propriété intellectuelle bien connue. Square Enix lui a donné beaucoup de temps pour développer. C'est une grande qualité, une grande sorte d'état et tout ça. Et pourtant, il est sorti et il est..."

"sous-performé. Et tu dois te demander à quoi il s'attendait s'il était...
sous-performé pour Square ? C'est une autre sorte de chose que font les éditeurs : ils mettent ces des attentes ridicules. Nous ne savons pas ce qu'ils attendaient exactement, n'est-ce pas ? Ils disent simplement qu'il ne répond pas tout à fait aux attentes. Parce que le score Metacritic pour ce jeu est de incroyablement élevé, donc ça ne peut pas être une question de critique. Ce doit être les ventes. C'est donc un autre cas où tu c'est un jeu AAA, l'un des plus gros jeux AAA de l'année. Il est sorti à un moment où il a à peine, eh bien, il a une concurrence limitée en fait. Et il n'a pas été assez bien fait."

"Les consommateurs ne sont donc pas intéressés comme l'espère Square Enix. Square Enix est n'est clairement pas à la hauteur de ses standards. Et c'est toute cette situation qui est vraiment déroutante quand il y a une industrie où tout est si tordu. Maintenant, je veux dire que Final Fantasy est Final Fantasy, donc je suppose que tout ira bien. Peut-être que la troisième partie, Re..."

"Illusion.
Je vais l'appeler. Oui, quel que soit le nom qu'on lui donne. Je suppose que ça ira très bien et que ça deviendra...
Peut-être qu'il n'aura pas le même budget de développement que Rebirth, mais ça viendra avec le temps. Mais c'est déconcertant, n'est-ce pas ? Et ça vous rend encore plus inquiet pour les petites équipes qui ont des budgets massifs."

"pression sur eux. Et c'est sur ce point que je vais amener la conversation à Ninja Theory et à Hellblade 2. Parce que je pense que depuis que Xbox a fermé Arkane Austin et Tango, oui, depuis que depuis que Xbox a fermé Tango et Arkane et a révélé que personne n'était à l'abri de leurs La question est de savoir si Ninja Theory est à l'abri elle aussi."

"Hellblade 2.
Je ne sais pas. Qu'est-ce qu'on en pense ? Quelle que soit l'apparence de Hellblade 2, n'est-ce pas ? Parce que ceci jeu a l'air absolument incroyable. Sommes-nous inquiets ?
Laisse-moi te poser une question avant de te répondre. Qu'est-ce qui définit un jeu AAA ? Dans le passé, J'aurais dit que Hellblade 2 est un jeu AA. C'est un jeu à plus petite échelle. Je ne sais pas ce qu'il en est exactement."

"budgets des deux jeux, mais je pense que c'est un jeu plus petit, à plus petite échelle. Je pense que c'est un un seul joueur. Je pense que l'histoire est plus courte. Je pense qu'ils sont en quelque sorte alternatifs dans le type d'histoire qu'ils veulent raconter, etc. Elles sont toutes basées sur l'audio et l'art dans une de manière différente par rapport à God of Wars, Horizons, le monde ouvert et Last of Us."

"et aux aventures cinématographiques. Diriez-vous que Hellblade 2 est un jeu AAA parce que la production de production ont grimpé en flèche pour la suite et qu'ils ont aussi investi dans la technologie, l'art et la technologie.
beaucoup de choses dans l'apparence, le son et le jeu ? Ou bien nous nous en tenons à la version précédente ?
convention selon laquelle AAA signifiait beaucoup plus de choses, non seulement en termes de genre, mais aussi en termes d'image."

"d'être plus ambitieux et d'aller plus loin. Comment décrirais-tu cela pour Hellblade ?
Tu vois, le truc c'est que quand on résume ce qui définit AAA et AA, on a tendance à...
penser que Hellblade 2 tendrait plus vers le côté AA. Mais lorsque vous comparez, quand tu regardes la quantité de temps qui a été consacrée au développement de ce jeu, Je pense que Ninja Theory est un studio beaucoup plus important qu'il ne l'était autrefois. Il y a donc un pas mal de développeurs qui travaillent sur ce jeu. Tu dois supposer qu'avec le temps que ça a pris et les valeurs de production, c'est un jeu assez coûteux par rapport au premier jeu."

"Et aussi, quand vous regardez les autres jeux AAA qui sont sortis de la Xbox, il est difficile de considérer Hellblade 2 comme autre chose que du AAA.
Et c'est ce qui m'inquiète.
Triple lame, oui."

"Ce sera la troisième entrée de la série.
Eh bien, oui.
Oui, avec un peu de chance.
Mais ce qui me préoccupe vraiment, c'est que c'est que si c'est un AAA, si Microsoft et Xbox regardent ce jeu et s'attendent à ce qu'il soit qu'il soit en quelque sorte à la hauteur des valeurs AAA."

"C'est ce que je veux dire, c'est ce que je veux dire.
Alors on est dans, c'est déjà dans la merde. Parce que soyons réalistes, n'est-ce pas ? Le nombre de personnes qui vont jouer à Senua's Saga Hellblade 2 va essentiellement se limiter aux joueurs du Game Pass.
Il y aura des gens qui achèteront le jeu, mais le nombre de personnes qui joueront à ce jeu..."

"va probablement provenir en majorité du Game Pass. C'est quelque chose que nous avons vu aussi avec Hi-Fi Rush. Et en gardant à l'esprit que ce jeu a maintenant une approche multiplateforme.
Je ne sais donc pas sur quels critères on va juger ce jeu, mais je suis déjà très inquiet de la façon dont Xbox a traité les titres récents."

"C'est aussi une suite.
Et si j'ai bien compris, ils ont imposé une chute rouge à Ninja Theory juste avant ce projet.
Est-ce que j'ai raison ?
Je ne me souviens plus du nom de ce jeu."

"C'était un jeu de combat rapide à la troisième personne de Ninja Theory.
Et ça n'a pas marché. Il n'a pas été aussi populaire que Redfall, mais ils ont tiré ça sur Ninja Theory.
Oui, je connais le jeu exact.
Je suis presque sûr que Rafa n'a pas de bande-annonce pour ce jeu."

"Bleeding Edge.
Bordure saignante.
Bleeding Edge, qui, soit dit en passant, m'a semblé artistiquement très intéressant.
Mais c'est ce que je veux dire."

"Ils diront toujours que c'est quelque chose que Ninja Theory a voulu créer, qu'ils voulaient s'essayer à un projet multijoueur, n'est-ce pas ?
Mais cela n'a pas mis fin à Ninja Theory. Il y a eu d'autres moments différents.
Et maintenant, ils font ce qu'ils ont fait avec le jeu précédent."

"C'est un scénario similaire à celui d'Alan Wake.
Tout d'abord, Alan Wake aurait pu être défini comme étant même un jeu indépendant, ou un double-A, entre l'indé et le double-A.
Et maintenant, Alan Wake 2 me semble très similaire en termes d'échelle par rapport à Hellblade 2."

"Remedy te dira que c'est un jeu triple A, bien sûr.
Oui, ils le feront.
Devons-nous poser cette question maintenant, à savoir s'il est préférable ou non pour un développeur d'avoir le soutien d'un triple A, d'un énorme éditeur, ou s'il vaut mieux qu'ils prennent leurs propres actions ?
Définis ce qu'ils peuvent faire, comme ce que fait Remedy, n'est-ce pas ?
Remedy a fait ce jeu avec des accords d'édition et autres."

"Ils savent ce qui fera le succès d'Alan Wake 2.
Et ce n'est pas de vendre 10 millions d'exemplaires au lancement.
C'est une combustion lente.
Et ils l'ont dit à plusieurs reprises."

"C'est la combustion lente qui finira par générer des profits.
Et c'est comme ça qu'ils vont faire les choses.
Alors est-ce qu'on doit regarder ça maintenant et dire , peut-être la frénésie d'acquisition et tout le reste, des gens qui entrent dans ces grandes maisons d'édition pour obtenir ce so-for, tu sais, la sécurité financière."

"N'est-ce pas la voie à suivre pour le triple A ?
Je suppose que le développement de jeux dans son ensemble.
Le gars de Moon Studios, Thomas Maller, je crois que ça se prononce comme ça, avec un H, donc je ne suis pas sûr."

"Mais il est entré un peu dans les détails à ce sujet sur Twitter ou X, selon la façon dont tu t'y réfères.
Et il a dit qu'il avait été, tu sais, approché pour des acquisitions après Ori et qu'il avait décidé de ne pas le faire.
Et, tu sais, de toute évidence, après les fermetures de studios, cela semble être la bonne décision."

"Mais encore une fois, on ne sait jamais ce qui se passe, en quelque sorte, le cycle de vie d'un développeur sur le point d'être acquis.
Et la même chose est, Xbox est vraiment, en quelque sorte, cette avidité qu'il a montré.
en voulant Activision Blizzard."

"Ceci en poussant à travers tous les procès légaux, tous les gens qui disent que vous ne devriez peut-être pas faire ça, toutes ces choses pour obtenir cette poule aux œufs d'or qu'est le jeu Call of Duty.
et Candy Crush et le créateur de World of Warcraft."

"Nous n'allons pas voir avant un petit moment, je pense, si cela a porté ses fruits.
Mais déjà, tu as l'impression d'avoir mis tous tes œufs dans ce panier, parce que maintenant Microsoft regarde de plus près ce que fait la Xbox, si elle génère des bénéfices."

"Alors qu'avant, par rapport à une sorte de Windows et à la façon dont Microsoft gagne de l'argent par ailleurs, La Xbox a été laissée à elle-même pendant un certain temps.
Alors que ce pari de 70 milliards de dollars a attiré tous les regards sur la Xbox.
Oui, c'est un point très valable."

"Et je suis un peu inquiet.
Je pense que Senua's Saga Hellblade 2 réalisera des performances brillantes et critiques, Je suppose que.
Je pense que ce que nous avons vu jusqu'à présent est un bon exemple de ce que sera le jeu."

"Je veux dire, bien sûr, qu'il y a des choses qui peuvent arriver et qui peuvent faire basculer tout ça, mais je pense que ce jeu sera assez bien accueilli par la critique.
Mais je ne sais pas.
Ses ventes, c'est tout, n'est-ce pas ?
Le marché des consommateurs est tout."

"Nous verrons bien.
Et nous devrons aussi voir ce que l'avenir nous réserve.
Encore une fois, l'été s'annonce chargé.
Il va y avoir beaucoup de choses qui vont sortir et beaucoup d'annonces qui vont être faites."

"Alors peut-être dans quelques mois, nous pourrons brosser un tableau plus positif de l'industrie des jeux.
Mais jusqu'à présent, 2024 a été plutôt misérable.
Alors, il ne reste plus qu'à espérer que quelque chose va changer dans un avenir proche."

"Mais sinon, un dernier mot, les gars ?
Ou devrions-nous conclure cet épisode de Gaming Gossip ?
Les jeux sont terminés.
Aye."

"À vous, j'espère que cela n'arrivera pas, Mais pensez-vous que Hellblade pourrait avoir un retour de bâton de la part des ignorants ?
juste parce que c'est Microsoft, ce qui aurait un impact terrible sur le studio et non la marque Xbox, juste à cause de ce que nous avons vu la semaine dernière ?
Tu vois ce que je veux dire ?
Oui, tu veux dire que les gens ne l'achètent pas parce qu'il y a un boycott ?
Ne pas faire attention à la façon dont ils ripostent en ce qui concerne ce que Microsoft a fait ?
Je dirais que nous n'allons pas voir cela pour la simple raison que Je pense que nous avons déjà vu les choses aller dans l'autre sens, où les gens, les consommateurs, les points de vente, tout le monde, ils sont déjà tous en train de regarder et de se dire, Microsoft se fiche de ce jeu."

"Ils ne le commercialisent pas.
C'est ce que nous avons constaté.
Il y a très peu d'efforts marketing pour Hellblade.
Je pense donc que nous le voyons déjà de la façon dont où il va y avoir une sorte de poussée des consommateurs pour soutenir Hellblade, ce qui est une bonne chose, n'est-ce pas ?
Mais je ne sais pas si ce sera suffisant pour apaiser le monstre de mille milliards de dollars qu'est Microsoft."

"Oui, peut-être.
C'est peut-être le cas.
C'est une conversation intéressante.
On en parle peut-être un peu trop injustement."

"Tu vois ce que je veux dire ?
Comme dans lourdement promu et surhypothéqué pour ce qu'il est, ce qui est une aubaine pour Microsoft.
Je veux dire que je suis parfaitement bien pour le studio, mais ils savent ce qu'ils font alors."

"C'est comme dans Shogun.
Dans les coulisses, ils voulaient vraiment que cela se produise pour que le marketing du jeu soit gratuit.
Il faut être une très, très mauvaise personne pour faire ça."

"Mais cela va arriver, je pense.
La semaine prochaine, nous devrons peut-être parler du Summer Game Fest et des spectacles à venir.
Je ne sais pas si tu as d'autres projets."

"Mais je pense que ça va être assez serré, et que ce sera au coin de la rue.
Il n'y aura pas d'arriérés.
Et Rafa ne peut pas rassembler autant de bandes-annonces."

"pour la discussion sur l'arriéré.
Oui, eh bien, nous y viendrons de toute façon, parce que nous allons parler de l'épisode 16 de Gaming Gossip, de ce qu'il sera la semaine prochaine."

"Alors reste à l'écoute.
Il s'agira probablement de quelque chose où nous prévoyons les émissions à venir, parce qu'il est grand temps que nous le fassions.
Les choses continuent d'arriver, alors nous devons toujours nous éloigner."

"Et oui, l'épisode du retard, ne l'attends pas la semaine prochaine.
Il arrivera bientôt, peut-être en octobre.
Qui sait ?
Reste à l'écoute pour le savoir."

"Oui, nous ferons un épisode effrayant sur le backlog à l'occasion d'Halloween.
Quoi qu'il en soit, voici l'épisode 15 de Gaming Gossip.
Nous avons été les mauvais garçons, Ben, Alex et Dav.
Et oui, on se retrouve à la prochaine édition."

"Merci d'avoir regardé."

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