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Twisted Metal - Entretien avec le directeur de l'émission Michael J. Smith

Nous nous sommes entretenus avec le showrunner de Twisted Metal et avons discuté d'une éventuelle comédie musicale, ainsi que de ses espoirs pour un film sur le Destiny.

Audio transcriptions

"Je ne suis pas trop mal, et toi ? Comment va tout le monde, je crois, je viens de m'en rendre compte.
Je vais bien.
Oui. Juste avant de commencer, préfères-tu Michael ou MJ ?
Michael, c'est bien, oui."

"Michael va bien, c'est cool. Alors oui, dès que nous sommes prêts à partir. Dan, est-ce qu'on enregistre ? Oh, je viens de voir la lumière.
Oui. En fait, pour commencer, je suppose que cette émission a déjà été diffusée aux États-Unis, mais pour les téléspectateurs britanniques et européens, c'est la première fois.
Alors, pourriez-vous nous faire un rapide argumentaire de vente, un elevator pitch, pour les gens qui ont déjà entendu parler du jeu ou qui ont déjà entendu parler de cette série dans les numéros de Peacock, par exemple, dont nous parlerons plus tard."

"Mais, tu sais, ils en ont entendu parler, mais ils n'en ont peut-être pas entendu parler.
Tu ne sais peut-être même pas dans quoi ils s'engagent.
Oui, tout à fait. Twisted Metal est une comédie d'action qui se déroule dans l'après-apocalypse et qui raconte l'histoire d'un type, John Doe, qui est un chauffeur post-apocalyptique qui livre des paquets entre ces villes fortifiées et qui a l'occasion de pénétrer dans l'une de ces villes, ce qui n'arrive jamais."

"Mais il doit aller chercher un colis à l'autre bout des États divisés de l'Amérique et le ramener.
C'est une sorte de road trip, mais en chemin, il rencontre une femme, Quiet, et l'histoire devient leur histoire à tous les deux.
et de leur affrontement contre le clown Sweet Tooth et des patrouilleurs d'autoroute post-apocalyptiques fous et toutes sortes de personnages amusants du jeu."

"Et ils le font dans ces incroyables voitures de derby de démolition prêtes à se battre.
Oui.
C'est en quelque sorte le pitch de l'ascenseur.
C'est amusant, irrévérencieux, un peu sanglant, mais c'est un bon moment."

"C'est un bon moment.
J'allais dire que j'ai repéré Sweet Tooth derrière toi sur l'affiche.
Oui.
Donc il y a Sweet Tooth, il y a d'autres personnes que nous ne spoilerons pas."

"Nous ne les gâcherons pas.
Je vous remercie.
Oui.
Il est donc clair que ce jeu a des racines profondes, alors qu'il ne s'agit pas nécessairement d'une adaptation de l'une des histoires du jeu."

"Ce sont plutôt des jeux de voitures accidentées, en fait.
Ils n'ont pas vraiment de narration, mais vous, vous avez en fait...
Je veux dire que vous avez décidé un dans."

"Quelle expérience aviez-vous de la franchise Twisted Metal ?
avant de vous lancer dans ce projet ?
Et est-ce qu'il y a eu des éléments clés qui t'ont fait dire , Twisted Metal, c'est ça que je veux adapter ?
Oui, absolument."

"Je veux dire que j'étais un fan des jeux de Twisted Metal Black.
C'était mon premier Twisted Metal.
Et j'avais tellement de bons souvenirs en y jouant dans ma chambre quand j'ai enfin pu y glisser une télé et jouer."

"J'ai donc adoré ce jeu en grandissant.
Et quand j'y ai joué pour la première fois, je me suis dit , J'ai entendu dire qu'ils étaient, tu sais, que Sony et PlayStation étaient intéressés pour l'adapter."

"Il fallait que je sois impliqué.
J'étais juste comme, je sais que ce n'est pas juste être un fan, mais aussi que ce genre d'action comique est dans mes cordes.
Ce sont des choses que j'adore écrire."

"Alors à la seconde où j'ai entendu qu'ils le faisaient, Je me suis dit : "Je veux en faire partie, s'il te plaît".
Et j'ai travaillé très dur pour entrer dans cette pièce et présenter mon projet, tu sais, le pilote et la façon dont je l'imaginais."

"Rhett Reese et Paul Wernick, qui ont réalisé Deadpool et Zombieland, Vous savez, ils ont en quelque sorte eu la primeur de l'idée et, vous savez, m'a laissé faire et l'a amené à l'émission qu'il est aujourd'hui.
C'était donc, tu sais, juste l'occasion de le faire."

"Je suis un grand fan de Mad Max.
Je suis un grand fan d'action.
Et j'aime, vous savez, j'aime les comédies.
Alors ça m'a semblé être la chose la plus amusante à faire."

"Oui.
Oui.
Je veux dire, parler d'expériences d'action par exemple, parler de vos expériences d'écriture aussi, vous avez déjà travaillé sur Cobra Kai, vous savez, une sorte d'autre grande série de streaming à succès."

"Comment traduis-tu ton expérience ?
de quelque chose comme Cobra Kai ?
Ils sont très différents sur certains points, mais ils se concentrent également sur des histoires très axées sur les personnages."

"et non pas des voitures qui explosent dans Cobra Kai, mais il y a une sorte d'action, tu sais.
Oui.
Il y a l'action du karaté et il y a les sortes de bagarres."

"et des choses comme ça.
Tout à fait.
Je veux dire, oui.
Oh, oui.
Je veux dire, écoute, comme tu as raison."

"Ce sont des émissions très différentes à bien des égards.
Mais ce que j'ai appris sur Cobra Kai, je l'ai apporté avec moi.
dans Twisted Metal, c'est que tout tourne autour des personnages.
Tout tourne autour de leur voyage."

"Oui.
Il s'agit de les rendre racontables et drôles et ce qui te pousse à les encourager.
Et je pense que lorsqu'il s'agit de l'action, une grande partie de l'action, la façon dont nous l'abordons est, à quoi les personnages font-ils face à ce moment précis ?
et comment cela se traduit-il dans l'action ?
C'est juste que nous voyons ça un peu comme une comédie musicale, sauf qu'au lieu de chanter, ils sautent dans des voitures."

"Tu m'as donné envie d'une comédie musicale Twisted Metal maintenant, je crois.
J'adorerais, crois-moi, j'adorerais ça.
La deuxième saison, la deuxième saison.
Saison deux, peut-être, peut-être."

"Mais il s'agit tellement de cela et de s'assurer que l'action n'est pas seulement...
Tu sais, nous voulons que l'action soit amusante et cool, mais nous voulons aussi qu'il y ait une certaine fluidité."

"et que les personnages changent ou que, tu sais, les personnages sont en train d'en venir aux mains à bien des égards.
Oui.
Tu parles beaucoup de personnages."

"Je veux dire que nous apprenons à connaître les gens en quelque sorte.
que tu ne t'attendais pas à trouver dans Twisted Metal.
Quand tu l'entends, tu peux te dire, tu sais, Imagine que tu dises que c'est un peu comme une expérience à la Mad Max, juste écraser des voitures et passer à autre chose à partir de là."

"ou une sorte de truc post-apocalyptique.
Mais nous apprenons à connaître les gens ici et il y a des arcs définis.
Comment t'es-tu débrouillée pour écrire, quelqu'un comme Sweet Tooth, par exemple, qui non seulement est une sorte de labyrinthe dans lequel il faut entrer à partir du personnage en premier lieu, mais tu as aussi Will On Air et Samoa Joe, que la plupart des gens connaissent pour l'avoir vu faire du catch, jouant le corps et la voix des personnages."

"Est-ce que c'est une sorte de défi lorsque vous l'écrivez ?
Est-ce que tu te demandes s'il y aura deux personnes distinctes ?
qui vont, tu sais, d'un côté à l'autre ?
Non."

"Je veux dire, écoute, lors de l'écriture du personnage, Je me suis beaucoup inspiré de Sweet Tooth, Ce qui est si amusant avec Sweet Tooth, c'est qu'il a changé...
un peu à chaque partie."

"Parce qu'il y a tellement d'itérations, il y en a beaucoup que nous pouvons utiliser.
Nous pouvons tirer de lui le souhait d'être une chenille, de la deuxième partie, nous pouvons souhaiter qu'il se contente de, tu sais, s'en prenne à la fille qu'il a essayé d'assassiner quand il était, tu sais, je crois en 2012 ou en noir."

"Mais je pense que c'est en 2012.
Mais il y a donc beaucoup d'options parmi lesquelles tu peux choisir.
Et je pense que la façon dont nous avons abordé la question est la suivante, quel est l'ADN de tous ces personnages que nous pouvons traduire ?
Et ce qui est si amusant avec lui, c'est que nous voulions qu'il qu'il soit comme le chaos incarné."

"Tu sais, quand il arrive, tu ne sais pas ce qu'il va faire.
Il peut être ton ami à un moment donné.
Il peut, tu sais, être ton ennemi l'instant d'après."

"Il peut rire de la destruction d'un camion entier.
Il peut pleurer parce que, tu sais, quelque chose, tu sais, parce qu'il a écrasé un sandwich.
Comme quoi on ne peut vraiment contrôler aucune émotion."

"Il est donc très amusant à écrire.
Et il peut aussi devenir, je ne veux pas dire.., tu sais, il peut en quelque sorte, il a un point de vue qui ressemble à celui d'un autre monde."

"D'une certaine façon, parce qu'il est si amusant et irrévérencieux.
Et je pense que ce qui était si amusant à propos de lui et honnêtement, vous savez, Samoa Joe et Will Arnett jouant le personnage lors de l'écriture, cela n'est pas vraiment entré en ligne de compte."

"On s'est juste dit, mettons le personnage en place.
et faire en sorte qu'il soit pondéré, drôle et dangereux.
et excitant, et que tu crèves l'écran.
Et puis sur le plateau, c'était un défi pour, pas sur le plateau, mais tu sais, plus tard en post-production, c'était un défi parce que, tu sais, Joe fait une performance incroyable."

"Et puis, tu sais, nous sommes en quelque sorte.., on fait en quelque sorte 80, tu sais, on fait de la voix off à l'envers.
Généralement, c'est l'acteur qui fournit d'abord la voix et qu'il joue ensuite, mais nous voulions les deux."

"C'était vraiment important pour moi qu'ils soient tous les deux, Samoa Joe et Will Arnett aient un rôle dans le personnage.
Je voulais qu'ils s'investissent tous les deux.
Joe a donc apporté son très, tu sais, gros.., gesticulant, vous savez, la performance, performance de lutte et beaucoup, beaucoup d'énergie."

"Et puis Will a apporté, tu sais, son humour, son point de vue et sa voix.
et son concept de "sweet tooth" (dent sucrée) et les a en quelque sorte combinés."

"Et je pense, tu sais, que cela lui permet d'être ce genre de presque deux esprits, comme s'il travaillait pour nous d'une façon si amusante.
Et ça se voit aussi très bien."

"Parce que je me souviens avoir pensé quand j'ai vu les clips pour la première fois et des choses comme ça, je me suis dit, bon sang, Will Arnett a subi une transformation corporelle massive.
Cela se fait de façon très naturelle."

"Tu sais, c'est Christian Bale lui-même ou quelque chose comme ça, tu sais.
Oh mon Dieu, c'est tellement drôle.
Oui, tu sais ce qu'on a fait en fait, pour ne pas être trop technique, mais ce que nous avons fait, c'est que nous avons évidemment édité l'épisode avec Joe, puis nous l'avons apporté à Will pour qu'il fasse son ADR."

"et je lui ai dit de faire des blagues, d'improviser.
Nous lui avons lancé des répliques le jour même.
C'était génial de travailler avec lui.
Et ensuite, nous avons apporté sa voix."

"dans la salle de montage et nous avons réédité l'émission.
à sa voix.
Nous l'avons donc déplacé.
Donc, contrairement à certains ADR qui doivent correspondre à le mouvement des lèvres ou autre, puisqu'il porte un masque, nous n'avons pas eu à le faire."

"Nous avons donc eu un peu de de liberté pour nous assurer que la performance fonctionne.
Et il y a eu des moments où nous avons changé les prises pour que la voix de Will s'adapte un peu mieux, tu sais."

"Alors c'était génial et ils étaient deux, ils étaient tous les deux très joueurs.
C'est le cas, je veux dire, en regardant Twisted Metal, comme Twisted Metal Black, par exemple, même en regardant Ava Varane, cela aurait pu se passer de deux façons, Je pense que cette émission, parce que vous auriez pu aller..."

"dans une sorte de truc plus nerveux, plus sombre.
Mais ce que j'aime vraiment, c'est l'humour, c'est l'espèce de presque.., comme le bon côté de l'apocalypse d'une certaine façon, surtout des choses comme ça."

"Tu te dis en quelque sorte, oh, tu sais, Je ne voulais pas vivre ici, mais je veux que ces gars-là le fassent, vous savez, passent un bon moment ici, même si ça explose toutes les quelques secondes."

"Quel a été le type de décision qui a motivé le choix de cet angle d'attaque pour l'émission ?
Pour moi, comme pour moi, Je pense qu'il y a beaucoup d'émissions post-apocalyptiques."

"et beaucoup d'entre elles le sont, et j'aime beaucoup d'entre eux.
Et beaucoup d'entre eux deviennent très lourds et très sombres parce que la post-apocalypse est un concept très sombre."

"Et je pense que ce que j'aime dans le jeu Twisted Metal c'est qu'il est vraiment amusant à jouer.
C'est tellement amusant de faire exploser tes amis, de tirer un missile au dernier moment, faire exploser la voiture, rouler dans les décombres."

"Comme si c'était génial.
Et pour moi, c'était l'une des choses les plus importantes.
Je voulais adapter le plaisir du jeu.
et le plaisir que l'on ressent à jouer à ces choses."

"Et l'apocalypse est tout simplement plus amusante avec un ami.
Nous voulions donc vous en parler et nous voulions que le spectacle soit, il y a tellement de choses, regarde, le monde est lourd."

"C'est, tu sais, les spectacles sont lourds.
Nous voulions quelque chose qui soit juste une échappatoire et quelque chose de vraiment amusant à regarder et quelque chose que tu peux passer en un clin d'œil et que tu peux apprécier et en ressortir avec le sourire."

"Tu sais, c'était le but.
Je pense que c'est au moins, vous savez, il est clair que jusqu'à présent, cela a fonctionné parce que comme je l'ai fait dans mes recherches, J'ai trouvé 400 millions de vues, Je crois que d'après les données de Nielsen, le premier week-end de la diffusion..."

"grandir.
Vous attendiez-vous à un tel succès ?
Évidemment, vous savez, vous l'espérez, mais d'où pensez-vous que cela vienne en quelque sorte, comme tu le dis, c'est le bon moment."

"Les gens s'amusent bien, c'est clair, Mais à ton avis, qu'est-ce qui attire autant de monde ?
Je pense que c'est une combinaison de plusieurs éléments : c'est vraiment amusant.
Il y a de l'action."

"Il est sorti en été.
Nous voulons, tu sais, Je pense que Peacock voulait que ce soit une superproduction d'énergie pour l'été.
Et je pense que, tu sais, pour nous, Je veux dire que j'ai été surpris dans le bon sens du terme."

"Je veux dire que j'espère que ce sera le cas, les gens le regarderaient et l'apprécieraient vraiment.
Et je pense que, que les gens ne savaient pas à quoi s'attendre."

"Comme, oh, c'est juste un métal.
Il y a un peu de cynisme dans le fait de s'adapter, tu sais, n'importe quel jeu vidéo.
Et je pense que nous avons conquis les fans et nous avons conquis les gens qui ne savaient pas à quoi s'attendre."

"parce qu'il y a du cœur, de la comédie et de l'action.
Et c'est juste, tu aimes les personnages et tu tombes amoureux de leur voyage, tu vois ?
Oui."

"C'est intéressant ce que tu as dit avant à propos d'un blockbuster d'été pour un streamer.
Et penses-tu que ce genre de choses devient de plus en plus courant maintenant ?
Nous voyons peut-être des gens, Je veux dire que les films sont toujours en hausse."

"Ils ont en fait battu les jeux vidéo, Je pense qu'au Royaume-Uni, pour la première fois en 10 ans en tant qu'industrie l'année dernière.
Wow."

"Les films sont donc clairement, tu sais, de retour en force, mais il y a aussi ceci, vraiment, un très grand nombre de téléspectateurs."

"Penses-tu qu'ils sont en train de s'affronter ?
en ce qui concerne les superproductions de l'été alors qu'auparavant, il n'aurait été que Tu vas au cinéma pour voir ta superproduction de l'été ?
Tu sais, je pense, Je pense qu'avec la façon dont la télévision et le streaming, maintenant que, tu sais, c'est un peu mélangé, Il y a une sorte de confusion entre la télévision et le cinéma."

"Comme, tu sais, vous avez beaucoup d'émissions comme la nôtre où.., tu sais, c'est en fait un film de six heures.
Oui.
C'est un événement aussi d'aller le regarder, oui."

"Exactement .
Et je pense comme , ce qui est bien, c'est que tu peux le faire à ton propre rythme.
Tu peux t'en donner à cœur joie."

"Tu peux en regarder plusieurs à la fois.
Tu peux, tu sais, l'étaler pour le long hiver qui s'annonce.
Et je pense que, J'ai bon espoir que, tu sais, ça continue à aller dans ce sens et dans ce sens, et que nous puissions continuer à faire des émissions comme celle-ci parce que je pense que c'est très amusant à faire."

"et qu'ils sont vraiment.., tu sais, différentes.
Et je pense que ce que j'aime tant dans la télévision, c'est, vous savez, vous, tu as le droit de vivre avec le personnage plus longtemps et de les voir changer."

"Et je pense que dans un film, c'est , c'est évidemment une histoire et un personnage beaucoup plus courts.
Et avec la télévision, c'est de ça que je suis tombée amoureuse c'est l'idée de laisser ces personnages grandir saison après saison."

"Quelles sont leurs histoires pour aller de l'avant ?
et comment changent-elles et comment restent-ils les mêmes et, tu sais, des choses comme ça."

"Oui.
Et saison après saison, tu sais, Je le ferai, tu sais, Je sais que c'est probablement très secret, mais en décembre, nous avons eu la confirmation de la saison 2."

"Je ne vais pas insister sur quoi que ce soit, rien du tout.
Je vais l'être, tu sais, très gentil."

"Mais est-ce qu'il y a des, quelque chose qui vous enthousiasme pour cette saison ?
Parce que j'ai l'impression que la première saison est très.., très bonne pour planter le décor et à construire qui nous sommes, qui nous connaissons à la fin."

"Et puis la deuxième saison, comme tu l'as dit, peut-être une comédie musicale.
Tu sais, nous en avons eu l'idée, ou peut-être, tu sais, comment, Jusqu'où veux-tu aller ?
Parce que j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de façons que tu peux prendre avec Twisted Metal qui sont tout simplement..."

"Je pense que nous avons, Je ne veux évidemment pas gâcher quoi que ce soit.
Je ne veux pas gâcher la fin de la première saison.
Je pense que comme ce qui est, ce qui est amusant dans nos mondes et nos spectacles."

"Tu ne sais jamais qui se trouve au coin de la rue.
Oui.
Tu ne sais jamais qui tu vas rencontrer.
Tu ne sais jamais ce que tu vas voir."

"Et je pense que c'est quelque chose que nous sommes, nous allons certainement voir beaucoup de choses.
Nous allons, c'est vraiment quelque chose que tu vivras dans la deuxième saison."

"Cool.
Cool.
Et Twisted Metal, comme tu l'as déjà dit, ce n'est pas la seule adaptation de jeu vidéo, surtout aujourd'hui qu'elles semblent surgir de partout, centre droit."

"Pourquoi penses-tu que c'est le cas ?
Pourquoi penses-tu qu'il y a un tel engouement ?
Je pense que c'est parce que, et je pense qu'il faut aussi tirer un coup de chapeau à PlayStation pour cela, c'est qu'ils veulent que les fans participent à la création de ces émissions."

"Et les gens qui ont grandi en jouant à des jeux vidéo sont maintenant dans un endroit.
Et ce n'est pas pour autant que les gens qui l'adaptaient plus tôt, n'ont pas joué à des jeux, mais je pense que maintenant, c'est comme si on voyait comment les adaptations de jeux vidéo dans le passé ont fonctionné."

"Ou n'ont pas fonctionné.
Et de voir , tu sais, maintenant que les gens y viennent en tant que fans, c'est comme si, bien, voilà comment, ce que je voudrais voir."

"Et je pense que c'est en grande partie grâce à cela que j'ai pu m'adapter à certains métaux.
c'est comme, que sont , Quel est le truc le plus cool que j'aimerais voir se produire ?
Et qui sont les personnages les plus cool que je veux rencontrer ?
Et comment voudrais-je les voir ?
C'est donc toujours en partant d'un point de vue comme.., Qu'est-ce qui va enthousiasmer les fans ?
Qu'est-ce qui va enthousiasmer les gens ?
Et , tu sais, pendant, dans notre salle de rédaction, c'est beaucoup, si nous n'applaudissons pas, de présenter ces choses, ça ne marchera pas."

"Donc, ça vient vraiment de ce genre d'ambiance, nous, tu sais, Je pense que c'est , c'est juste, les gens sont fans de, de ce genre de choses maintenant."

"Et , et , et maintenant ils pensent, tu sais, ils ont une chance de réussir."

"Oui.
Cool.
Je veux dire, à part cette deuxième saison à venir, alors je dois le faire, Y a-t-il autre chose que tu aimerais adapter en jeu vidéo ?
Y a-t-il d'autres adaptations de jeux vidéo qui se trouvent dans ta mémoire ?
que tu ferais, J'aimerais beaucoup donner vie à ce projet."

"Je dois le faire, Destinée.
Je suis un grand fan de Destiny.
Je pense que ce serait un monde tellement amusant à adapter et, et, et de prendre un peu de recul."

"J'adore ce jeu.
Et puis si j'allais faire comme si c'était obscur, médiévale, que, le jeu PlayStation."

"Le mauvais sort, E-V-I-L.
Oui.
Oui.
Oui."

"Oui.
Oui.
Oui.
Je l'appelle toujours le mal du milieu de l'œil.
Et je ne pense pas que ce soit un mal, mais, Mais je pense que ce jeu serait super amusant à adapter."

"C'est un peu drôle et c'est une façon de s'attaquer à une fantaisie amusante.
comme, Je ne sais pas.
Je ne sais pas si tu as joué à la sorte de presque smash bros de Sony."

"esque où ils avaient tous les personnages.
Il y avait le type de medieval dont le nom m'échappe.
C'est la dent sucrée.
Évidemment, tu pourrais assembler tout ça, faire le tien."

"Un PlayStation kingdom hearts serait un vrai plaisir.
Désolé de vous interrompre.
Je dois poser cette dernière question.
Ce n'est pas grave."

"C'est très bien.
Oui, Je suppose que je vais juste, Je vais juste continuer, Je pense que nous allons revenir aux personnages en fait."

"Ce que j'ai trouvé vraiment intéressant, c'est la façon dont vous avez développé les personnages.
les personnages d'une manière qui peut être.
Donc comme John Doe, par exemple, est une façon de donner l'impression aux joueurs qu'ils sont en train de jouer, comme tu l'as dit, comme une chance de ne pas le faire, tu sais, pas tous, aucun d'entre nous n'est Anthony Mackie en dehors d'Anthony Mackie, mais cela les place presque dans cette sorte de.., tu sais, de l'histoire presque au lieu de faire le spectacle."

"Par exemple , beaucoup de gens auraient pu penser Oh, nous ferons l'émission sur la gourmandise ou ils voudront ce genre de choses."

"personnages soient le personnage principal.
Mais j'ai trouvé très intéressant que vous ayez choisi de faire confiance à votre vos propres personnages et votre propre histoire.
Peux-tu nous expliquer comment tu as pris cette décision ?
Absolument."

"Je veux dire, ressemble à ce qu'il y a de si amusant dans la dent sucrée.
Oh, désolé.
Ce qui est si amusant avec le métal torsadé, c'est qu'il y a quoi huit jeux et tant de personnages amusants qui sont fous et cool."

"Et je pense que pour, pour moi, c'était super important que lorsque tu regardes l'émission, tu t'identifies aux personnages et tu t'intéresses à eux."

"Et je pense que ce qui est génial avec John Doe, c'est que, tu sais, Toute son histoire est liée au fait qu'il n'a pas de mémoire.
Il a donc pu se lancer dans cette aventure un peu comme une ardoise vierge."

"Oui.
Ce qui permet au public et à l'auditoire d'entrer en jeu aussi, une sorte d'ardoise vierge.
Ils ne savent pas à quoi s'attendre."

"Ils ne savent pas ce qu'ils vont vivre.
Nous avons donc pensé que c'était une bonne occasion de faire venir quelqu'un pour avoir un aperçu de ce qui se passe dans le monde.
personnage qui est, il peut être le chiffre pour le public de bien des façons et apprendre ces choses au fur et à mesure que John les apprend."

"Puisqu'il n'a jamais comme conduit le chemin, Californie.
Donc lui, plus il en avait, plus il voit de nouvelles choses et apprend de nouvelles choses."

"Et le public en fait aussi l'expérience.
Et je pense qu'en le centrant sur un personnage comme celui-là, par opposition à quelqu'un comme la dent sucrée, permet à ces personnages de venir...
et d'être grands et turbulents et d'être cool, nouveaux et différents."

"Et je pense que l'approche de la saison a été très...
A propos de qui sont John et quiet.
À quoi ressemble la relation et à quel stade en est-elle ?
et qui peuvent-ils rencontrer à chaque étape de cette relation, mais aussi."

"te permettait de rencontrer un nouveau personnage presque à chaque fois.
épisode et de comprendre ce qui les fait vibrer et comment ils se sont comportés.
vivre dans ce monde de fous et, et , et oui, ça m'a semblé être une bonne façon d'avoir une base de référence solide qui que vous vous identifiez au personnage et à son parcours."

"Et ensuite, on peut devenir plus fou et aller plus loin.
Oui.
Brillant .
Génial.
C'est bon."

"C'est très bien.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Je vous remercie.
Merci, Alex ."

"C'était un plaisir de te rencontrer.
Oui.
Film sur le destin.
Oui.
La séance de cinéma Destiny, Matt, Quoi qu'il en soit."

"Oui.
J'adorerais ça.
J'adorerais ça.
Ce serait génial.
Brillant."

"Passez une bonne soirée, Alex.
Prends soin de toi.
Vous aussi.
À plus tard."

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