Français
Gamereactor
Videos
Immortals of Aveum
HQ

GRTV News - Le développeur de Immortals of Aveum déclare que faire un jeu de tir AAA aujourd'hui est une "idée vraiment horrible".

Le FPS traditionnel avec histoire est-il mort ? Un développeur de Immortals of Aveum semble le penser.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News, je suis Alex, comme d'habitude, et je vous emmène à travers le monde.
les dernières nouveautés de l'après-midi en matière de jeux, de matériel, de technologie, de divertissement, etc.
vous aimez, tout ce que vous aimez, nous l'avons toujours ici pour vous à GRTV News et nous avons également dans le réseau Game Reactor plus large, donc si vous aimez les critiques de films, les critiques de jeux, et tout ce qui relève du même domaine, ne manquez pas de jeter un coup d'œil à vous savez où nous trouver, mais dans tous les cas, je vais m'arrêter là."

"et passer directement à la nouvelle d'aujourd'hui, c'est avec un jeu que vous serez probablement familier étant donné qu'il n'est sorti que l'année dernière, il s'agit d'Immortals of Aveum.
Je pense que je prononce cela correctement, Aveum, Avium, peu importe la manière, et en gros, c'est ce jeu n'a pas été très bon financièrement, nous lui avons donné un 9, je pense qu'il y avait des différences entre les deux."

"Je pense qu'il y a eu différentes critiques qui lui ont donné entre 6 et 9, donc vous savez, les gens semblent l'aimer, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu.
bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu, c'est un bon jeu."

"Il a bien marché sur le plan critique, mais sur le plan des ventes, il n'a pas rapporté beaucoup d'argent, et je n'ai pas eu le temps de le faire.
pense que c'est en grande partie parce que, d'après ce qu'on entend, EA a investi 125 millions de dollars dans ce jeu.
jeu, c'était le premier jeu d'Ascendant Studios, et nous allons juste nous plonger dans les raisons pour lesquelles il semble que le jeu soit un succès."

"que c'était un peu une mauvaise idée, un développeur qui va rester anonyme a parlé avec IGN, et je vais vous lire la citation, à un haut niveau, Immortals était massivement un jeu de rôle.
pour le premier projet d'un studio, comme je l'ai dit, c'était le premier projet d'Ascendant.
Le coût de développement était d'environ 85 millions de dollars, et je pense qu'EA a contribué à hauteur de 40 millions de dollars."

"pour le marketing et la distribution, bien sûr, il y avait de sacrés talents dans le développement.
l'équipe de développement, mais essayer de faire un jeu de tir solo triple A sur le marché d'aujourd'hui était une véritable d'autant plus qu'il s'agissait d'une nouvelle propriété intellectuelle qui essayait également de tirer parti de la technologie Unreal."

"Engine 5, maintenant, je pense qu'il vaut mieux diviser ceci en deux parties, la partie sur les 125 millions d'euros, et la partie sur l'argent.
dollars, ouais, EA a dépensé beaucoup trop, ils n'allaient jamais y arriver, ils n'allaient jamais Vous n'allez jamais récupérer cet argent sur une nouvelle propriété intellectuelle, un jeu de tir à un seul joueur qui n'a qu'une campagne et rien d'autre, aucun..."

"vraiment d'éléments de service en direct, mais dire que faire un jeu de tir triple A aujourd'hui est vraiment une mauvaise idée, je pense qu'il y a beaucoup de jeux qui pourraient en quelque sorte contrecarrer cette idée.
Je pense qu'il y a vraiment, qu'il y a vraiment du potentiel pour que n'importe quel jeu fonctionne, Tu aurais pu dire qu'il fallait faire un CRPG triple A basé sur Donjons et Dragons, était une idée vraiment horrible l'année dernière à la même époque, et vous auriez eu tort en moins d'un an."

"six mois parce que Baldur's Gate 3 a tout balayé sur son passage. Ce que beaucoup de gens ont toujours semble faire, c'est de ne jamais vraiment assumer la responsabilité du fait que vous n'avez peut-être pas fait ce que vous vouliez.
le meilleur produit, ce qui ne veut pas dire que tu n'as pas fait de ton mieux, mais je trouve que c'est une erreur."

"cette affirmation de faire un jeu de tir triple A, c'est en quelque sorte rejeter la faute sur l'industrie.
dans son ensemble, et ne comprend pas vraiment que, si Immortals of Avayum était vraiment très bon, il aurait probablement fait beaucoup mieux. Si nous regardons d'autres IP plus petites, comme Helldivers 2 par exemple, qui est actuellement en train de bombarder Steam et Playstation avec juste des chiffres de joueurs majeurs, et c'est un jeu payant, donc il a clairement fait beaucoup de pognon, Mais bon, dites-moi ce que vous pensez d'Immortals of Avayum, est-ce qu'il vaut 125 millions, est-ce qu'il ne vaut pas, dites-moi tout ça et plus encore, et je vous en reparlerai dans la vidéo d'actualité de demain, bye bye ! Sous-titres par la communauté Amara.org"

GRTV News

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More