Français
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest Interview

Juste avant la sortie de sa démo PS5, nous avons pu nous entretenir avec le programmeur et producteur du studio, Santiago Miguel, ainsi qu'avec le responsable des jeux de l'éditeur, Javier Puertas, pour tout savoir sur l'un des chouchous potentiels de 2024 en matière d'horreur indé. Dans l'interview, nous abordons les inspirations, l'Unreal Engine 5, les plateformes, les énigmes, l'atmosphère et plus encore.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à l'Arucas Gaming Fest, dans les belles et charmantes îles Canaries.
et aujourd'hui, nous allons découvrir un jeu local qui n'est pas aussi coloré, qui n'est pas aussi chaleureux, qui est très froid et sombre.
et il s'appelle Luto, ce qui, pour ceux qui ne parlent pas espagnol, signifie "deuil"."

"c'est un jeu sur la mort et sur... dis-moi, dis-moi Santi, de quoi parle Luto ?
Luto est un jeu d'horreur psychologique, tu incarnes un personnage à la première personne et nous avons...
Ce n'est pas un jeu d'épouvante, nous essayons d'avoir plus d'ambiance, plus d'expérience de calme.
mais il est aussi très axé sur l'horreur et sur le fait de vous effrayer."

"J'ai vu qu'il y avait une touche japonaise, un peu du ton que j'ai eu, ça ressemble à de l'horreur japonaise.
Je ne sais pas si c'est vrai, mais je sais que tu m'as parlé d'une histoire japonaise avec ce jeu, Javier, que peux-tu nous dire ?
Oui, c'est vrai, il y a environ trois mois, nous avons visité le Tokyo Game Show.
et avant le Tokyo Game Show, il y a un événement qui se déroule, c'est le Matsuura Games."

"Tous les éditeurs espagnols présentent leurs jeux aux éditeurs japonais.
et en un instant, je parlais avec plusieurs amis, je montrais Luto, je montrais la bande-annonce sur mon téléphone portable et l'un des organisateurs de Matsuura dit, whoa, whoa, whoa, c'est de l'Espagne ?
Oui, absolument, c'est notre jeu, Broken Bear, sélectionnez et jouez."

"OK, l'année prochaine, Luto va sponsoriser Matsuura.
donc le look, comme tu l'as dit il y a cinq minutes, qui ressemble à un film d'horreur japonais comme The Ring, comme Dark Water, cette sorte d'ambiance qui a le jeu Je pense que c'est parfait pour les Japonais qui parlent et pour le monde entier aussi."

"OK, vous avez mentionné le nom du studio, Broken Bear, est-ce votre premier jeu, si j'ai bien compris ?
Que peux-tu nous dire sur l'équipe ? Vous jouez plusieurs rôles, comme nous l'avons écrit ici dans les graphiques.
tu fais beaucoup de choses, alors que peux-tu nous dire de la structure, de l'artiste, du responsable du studio.
qui est derrière la caméra, alors que peux-tu nous dire sur le studio lui-même et sur le studio des îles Canaries ?
Aujourd'hui, nous sommes six personnes à travailler sur Luto."

"Il y a un producteur, un grand producteur, un créatif, qui gère aussi les courriels et ce genre de choses.
puis moi en tant que programmeur, je fais toute la programmation de Luto un autre fait de la 3D, uniquement de la 3D, des matériaux, des choses comme ça un autre fait de la 2D, du son et de l'animation, c'est tout et nous essayons de toucher à tout avec les seuls que nous avons Que vas-tu partager dans ton panel sur les studios des îles Canaries ?
Pour les personnes qui ne connaissent pas les talents de cette région, que peux-tu nous dire sur..."

"Est-ce qu'il est facile de trouver des talents, est-ce qu'il est facile de travailler dans les jeux vidéo depuis les îles Canaries ?
Oui, nous allons avoir une conversation sur la façon dont nous développons l'entreprise en tant qu'équipe.
et créer le jeu, l'aide que nous recevons du gouvernement, d'autres entités et des choses comme ça."

"ici aux îles Canaries, bien sûr Qu'en est-il de l'état d'avancement du jeu ? J'ai vu des bandes-annonces, je n'ai pas vu grand-chose Que peux-tu nous dire sur ton plan, ta feuille de route, est-ce qu'il va sortir l'année prochaine, sur quelles plateformes ?
Où en est-on pour l'instant ?
Ok, pour l'instant, il n'y a pas grand-chose à dire."

"mais ce que je peux te dire avec certitude, c'est que Luto sortira l'année prochaine.
nous pensons à Q2, Q3, mais ce n'est pas encore fixé mais le développement se passe très bien nous discutons tous les jours avec Broken Bear, de Selecta Play à Broken Bear beaucoup de problèmes à résoudre, beaucoup d'ennuis à résoudre mais à la fin, ce qui est important à propos de Luto, c'est qu'il se déroulera sur plusieurs plates-formes dans le monde entier."

"dans le courant de l'année prochaine, comme je vous l'ai dit, Q2, Q3 Nous l'envisageons Et comme vous, je m'attends à ce qu'il soit numérique et physique en Espagne, au minimum.
Oui, c'est sûr, et c'est quelque chose de vraiment important dont j'ai parlé tout le temps avec Broken Bear Luto doit exister au-delà du numérique Nous avons vu beaucoup de jeux d'horreur qui sont à peu près les mêmes Mais quand j'ai repéré des jeux, j'ai vu Luto il y a deux ans, je me souviens..."

"parler avec eux, parce qu'ils sont de Las Palmas, mais je vis à Lanzarote, très près de Las Palmas.
et je suis très enthousiaste à l'idée d'un match contre les îles Canaries.
Nous sentons que nous pouvons pénétrer très, très bien, et c'est tout Tu as dit que Luto doit exister au-delà de ce que nous avons vu auparavant, c'est-à-dire le numérique Je suppose que je ne connais pas l'histoire du jeu."

"Je ne sais pas grand-chose, n'est-ce pas ?
Alors, s'agit-il de vivre au-delà de la mort ?
S'agit-il, vous savez, de faire le deuil pour essayer de trouver quelque chose dans la mort ?
Que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Le jeu se déroule lorsque tu as perdu un être cher, quelqu'un de ta famille."

"alors tu es en deuil, en peine et en pleurs et vous êtes très déprimé par votre vie alors votre maison, tout ce qui concerne votre vie devient l'horreur que nous essayons de représenter.
Tu ne peux pas sortir de ta maison, tu es à l'intérieur de ta propre routine."

"tu commences à voir des choses et des choses comme ça c'est comme ça que tu commences le jeu et tu dois essayer de surmonter le chagrin en jouant et en te connaissant toi-même, ton statut et tout le reste Ça a l'air un peu... Je veux dire que ça parle de perte, de dépression, de faire face à tout ça..."

"Ça me rappelle un peu Silent Hill et d'autres jeux d'horreur.
Mais aussi, qu'est-ce que tu dois faire ?
Alors, deux questions La première concerne les inspirations, d'autres jeux ou peut-être des films, comme tu l'as mentionné précédemment et l'autre question est : que faites-vous réellement dans le jeu ?
Tu m'as parlé de l'atmosphère, du cadre et de l'ambiance."

"Mais que dois-tu faire ? Est-ce que tu dois résoudre des énigmes ?
S'agit-il d'un jeu très axé sur la narration ?
Que vont faire les joueurs pour surmonter le chagrin ?
Oui, la plupart du temps, tu dois résoudre des énigmes dans ta maison, dans de nombreux endroits du jeu."

"et les inspirations que nous avons sont principalement...
La plus évidente est P.T. Silent Hill.
mais nous avons aussi d'autres sources d'inspiration comme What Remains of Eddie and Fitz que nous utilisons pour la partie narrative et aussi de ne pas toujours penser aux jeux d'horreur Nous avons beaucoup d'inspirations, des jeux comme ça Oui, pour jouer, c'est un jeu de personnage à la troisième personne."

"Tu dois donc résoudre des énigmes, par exemple en plaçant des objets à certains endroits.
chercher quelque chose, des choses comme ça Casse-tête typiques, casse-tête d'horreur Et pour ce qui est des graphismes, allez-vous faire de l'ultra-réalisme ?
comme le faisait P.T. à l'époque ou essaies-tu d'être un peu plus déformé ?
ou tu n'essaies pas d'être aussi réaliste d'une certaine façon ?
C'est assez réaliste, nous travaillons avec Unreal Engine 5."

"Maintenant, Switch ou Switch ?
Nous verrons bien C'est difficile Nous devons en parler On parle de 2024 donc peut-être qu'il y a une nouvelle plateforme, je ne sais pas Nous devons le compresser un peu C'est difficile, mais je pense qu'il est possible de le porter sur Switch."

"Nous verrons bien Peut-être Switch 2 ?
C'est ce que je voulais dire Nous avons donc enfin une zone VR ici J'aime les jeux d'horreur en RV Ils sont absolument horribles mais je les adore Avez-vous envisagé, dans un deuxième temps, de passer également à la RV ?
Cela va-t-il être trop effrayant ?
Penses-tu que ça va marcher ?
Les puzzles peuvent fonctionner peut-être avec la manipulation Que pensez-vous de la RV ?
Nous n'y avons pas pensé mais lorsque nous lançons le jeu peut-être que la communauté a besoin ou veut et nous verrons si le succès est au rendez-vous."

"nous pourrons le développer mais pour l'instant nous ne pensons pas à la RV Et la dernière, maintenant que je t'ai là Javi, laisse-moi te poser une question sur ton alignement."

"et de vos jeux et de vos récents jeux à succès et ceux qui sortiront dans les prochains mois Nous avons donc parlé de LUTO, bien sûr.
Nous allons attendre LUTO avec impatience."

"Que peux-tu nous dire sur Selecta Play ?
et les jeux qui ont eu du succès en Espagne, etc.
En fait, Selecta Play appartient à Selecta Visión.
qui est une société qui a 40 ans d'expérience dans le domaine du divertissement."

"Selecta Play a 3 ans Je dirige le label depuis 3 ans et nous sommes vraiment fiers d'avoir des succès comme Blasphemous One comme Eterna Noctis, comme Tadeo Jones Maintenant, nous sommes vraiment fiers de gérer LUTO dans le monde entier."

"Pour moi, c'est une étape importante dans ma carrière de joueur de jeux vidéo.
Mais nous travaillons aussi sur des jeux vraiment spéciaux.
comme Blasphemous Two Nous développons dans le monde entier l'édition collector."

"pour le jeu de cuisine Blasphemous Two Nous travaillons également sur un jeu espagnol vraiment spécial.
qui est Narita Boy que nous allons également sortir sur support physique."

"Et avec LUTO, nous ouvrons notre entreprise.
pour les marchés numériques et physiques également avec des titres comme Morkul de Saragosse comme Dark Atlas, comme Babel Ghost comme Barbarian Saga d'Andalousie Nous nous efforçons donc d'apporter les meilleurs jeux."

"à l'édition collector mais nous ne devons pas oublier que nous appartenons à l'Espagne et nous devons aider les développeurs espagnols à porter leurs titres sur les plates-formes Nous avons donc un avenir très proche, vraiment très brillant."

"J'y pense Et nous avons beaucoup de travail à faire car il y a beaucoup de surprises à venir dans un avenir proche Il semble lumineux et constitue un contraste intéressant avec le thème de LUTO."

"Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Javier et Santi Nous jouons avec le panneau Alors, arrêtons cette interview et assistons au panel."

"Je vous remercie de votre attention."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More