Français
Gamereactor
Videos
Eden's Guardian
HQ

Voragine explique comment Eden's Guardian considère Blasphemous et Hollow Knight comme des références metroidvania.

Lors de l'IndieDevDay à Barcelone, le directeur et designer Jesús Martínez et le programmeur Agus Sánchez nous en disent plus sur le prometteur metroidvania que Voragine Game Studio est en train de développer en gardant à l'esprit un style classique mais en implémentant également une mécanique de lancer d'épée très originale.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à une nouvelle interview de Gamereactor sur IndieDevDay.
Nous sommes ici aujourd'hui avec une partie de l'équipe de développement d'Eden's Guardian, un titre de type metroidvania que nous aimons tous, qui a l'air vraiment intéressant. Que pouvez-vous nous dire sur ce jeu, les gars ?
En gros, il s'agit d'un metroidvania classique. Le style artistique du jeu s'inspire un peu de Blasphemous, parce que si vous voulez faire un jeu en pixel art, je pense que ce sont les meilleurs, et ils viennent d'Espagne aussi."

"Pour ce qui est du gameplay, nous essayons de ressembler à Hollow Knight, nous avons une belle mécanique, une mécanique unique, vous pouvez lancer l'épée et vous téléporter vers elle. C'est comme la mécanique de Noctis dans Final Fantasy XV, Nous avons donc appliqué cela à un metroidvania, et oui, c'est une partie très courte du jeu.
Je ne veux pas vous effrayer, mais vous avez dit que vous aviez été inspiré par Hollow Knight et c'est mon jeu préféré, alors je vais te juger. Non, je plaisante, je plaisante."

"Nous avons parlé du type de jeu, du genre, mais que pouvez-vous nous dire sur le contexte du jeu ?
comme l'histoire, ce que nous faisons ici, qui est le personnage principal, qui est l'arrière-plan ?
Le personnage principal est notre gardienne, cette femme, et oui, la narration du jeu et le lore sont profonds, comme Dark Souls, Lendrin, ce type de jeux. C'est une ambiance dark fantasy, je peux dire que c'est une histoire entre les humains et les dieux, humains et dieux entremêlés. Ouais, l'histoire que vous devez découvrir en jouant avec le lore."

"Nous allons donc devoir y jouer, c'est certain.
Et bien, comme tous les metroidvania qui connaissent ce genre de jeux, nous savons que les personnages principaux ont généralement des capacités différentes, Outre le fait de lancer l'épée et de s'y téléporter, à quel genre de capacités ou de compétences peut-on s'attendre de la part de ce personnage principal ou du jeu en général ?
Tu peux bloquer la santé des ennemis en capacité et tu peux faire rebondir l'épée sur différentes surfaces."

"Dans le bois, on peut s'agripper et ne pas tomber, dans la pierre, on peut s'agripper en glissant sur le mur, et dans le métal, on peut faire rebondir l'épée et téléporter les ennemis vers elle.
Nous nous concentrons sur toute la partie plateforme du jeu, nous nous concentrons sur la mécanique de téléportation, avec différentes surfaces, et dans le combat avec une téléportation vers les ennemis, avec quelques exécutions, quelques mécanismes uniques de différents ennemis lorsque vous leur collez l'épée."

"Tout est donc axé sur cette mécanique de base.
On peut donc dire qu'il s'agira au moins d'un jeu stimulant, n'est-ce pas ?
Oui, très difficile, oui.
Si vous devez être habitué à jouer à ce genre de jeu, à ces gameplays difficiles, non ?
Oui, bien sûr."

"Où en est le jeu ? Où en êtes-vous ? Comment se passe le développement ? Quand prévoyez-vous de le sortir, si vous avez une date approximative ?
Oui, nous allons lancer un Kickstarter très bientôt. Nous ne pouvons pas préciser la date pour l'instant, mais suivez-nous sur Twitter pour que nous puissions vous donner plus d'informations.
Et la liste de souhaits."

"Et liste de souhaits sur Steam.
Et oui, après le Kickstarter, nous avons une estimation de 18 mois de développement, donc nous espérons que le jeu sera prêt vers 2015, je pense.
Et prévoyez-vous d'autres plates-formes, ou est-ce un projet futur ?
Nous voulons publier évidemment sur Steam, mais nous allons essayer d'obtenir les différentes consoles, mais nous voulons nous concentrer sur la Nintendo Switch."

"Et bien, je suppose que je devais poser la question avant, mais en parlant des mécanismes et de tout ça, je viens juste de réaliser que quel genre d'ennemis allons-nous affronter ?
Je sais que vous ne voulez pas me spoiler et que nous devons découvrir le jeu en jouant, mais je veux vraiment savoir contre quoi nous nous battons, je veux dire, ou quel genre d'ennemis nous pouvons trouver ?
On peut trouver des êtres humains corrompus, et bien sûr les différents gardiens, les boss du jeu sont les différents gardiens, les gardiens corrompus, donc c'est le but."

"Et comme vous avez dit que vous vous êtes inspiré en partie de Blasphemous et de tout ça, peut-on s'attendre à ce qu'il y ait un peu de culture espagnole en arrière-plan, ou du folklore espagnol, ou est-ce que tout cela est juste basé sur un environnement super fantastique ?
Super fantastique, dans ce jeu, je n'ai pas d'arrière-plan espagnol, c'est juste un monde fantastique.
Nous allons essayer d'ajouter quelques easter eggs de, je ne sais pas, de choses que nous aimons, vous le verrez."

"Vous devrez donc faire attention à chaque détail et essayer de trouver tous les easter eggs.
Et pour finir, je voulais vous demander comment vous vous sentez en général, parce que vous avez de l'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, mais c'est votre premier titre en tant qu'équipe, donc comment vous sentez les gens qui découvrent le jeu, quels sont vos retours ?
En fait, c'est très bien, je pense que tous ceux qui jouent au jeu l'adorent, et les joueurs de Metroidvania, bien sûr, adorent le jeu, donc nous sommes très heureux et très reconnaissants."

"Merci beaucoup, nous vous remercions également de nous avoir permis d'en savoir un peu plus sur le jeu.
Bonne chance, profitez de la journée et du jeu, restez à l'écoute et suivez-les sur Twitter et tout le reste, et à la prochaine fois ! Bye bye !"

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More