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Digital Sun explique comment Cataclismo est quelque chose d’audacieux et de nouveau pour le studio derrière Moonlighter et Mageseeker

Après le succès Moonlighter et le Mageseeker: A League of Legends Story, Digital Sun se lance dans une aventure complètement différente avec Cataclismo, un jeu de stratégie en 3D. Ici, le business developer Albert Millán nous parle du jeu à l’IndieDevDay.

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"Nous sommes à Barcelone pour les IndieDevDays et comme vous pouvez le voir en arrière-plan, nous jetons un coup d'œil au Digital Sun Games y compris, vous le savez, nous adorons Moonlighter vous avez sorti Mageseeker plus tôt cette année et votre nouveau projet s'appelle Cataclismo Merci beaucoup de nous avoir rejoints Tout d'abord, bien sûr, l'allumeur de réverbères appartient un peu au passé."

"nous l'avons adoré, nous avons apprécié le pixel art Nous avons apprécié la combinaison entre, vous savez, la gestion de votre magasin et de vos objets.
avec les donjons, etc mais vous avez sorti Mageseeker au début de l'année."

"qui est une histoire de League of Legends Je voulais donc vous demander ce que vous pensez du projet.
Un certain temps s'est écoulé, quel est le principal retour que vous avez eu de la part du public ?
et comment vous sentez-vous au studio avec ce jeu ?
Nous étions très enthousiastes à l'idée de travailler sur un projet avec Riot Games."

"parce que nous sommes en interne au sein de l'équipe nous avons beaucoup de fans qui sont assez hardcore dans League of Legends Pour nous, c'était donc une évidence.
travailler avec eux a été une expérience unique et nous devions saisir cette chance dans l'ensemble, le jeu s'est assez bien comporté nous sommes assez satisfaits des résultats il est certain qu'il est toujours possible de s'améliorer dans certains jeux mais nous sommes assez satisfaits dans l'ensemble, oui l'art est très fort Je pense que c'est l'un des points forts du studio en général non seulement dans le Mageseeker mais aussi dans le Moonlighter et oui, nos impressions jusqu'à présent sont vraiment très bonnes nous l'avons aussi adoré à Game Reactor nous avons souligné avec précision le pixel art, l'animation nous avons trouvé que c'était un jeu accessible même s'il est un peu linéaire mais nous l'avons apprécié dans l'ensemble Et maintenant, parle-nous de Cataclysm C'est un genre différent, à peu de chose près par rapport à Mageseeker et Moonlighter et l'allumeur de réverbères est complètement différent, n'est-ce pas ?
Oui, je veux dire, pour tous ceux qui ont suivi Digital Sun on pourrait penser que nous sommes devenus fous parce que nous passons de jeux de roguelite en 2D à une sorte de RTS Oui, c'est une énorme différence mais en même temps, c'était une énorme opportunité principalement parce qu'il s'agissait d'une première pour beaucoup de choses il a une 3D que nous n'avons jamais faite et c'était l'occasion d'améliorer le niveau de l'équipe à cet égard."

"l'ensemble des compétences acquises par l'équipe rien qu'en faisant Cataclysm est immense et dans ce sens, cela a été très utile pour nous.
et il y a un changement dans le genre lui-même et dans l'approche et le gameplay Comment construisez-vous votre stratégie à travers le jeu ?
En gros, ce qu'il faut faire, c'est de construire une sorte de forteresse et cela implique de rassembler des ressources et finalement, une fois que vous avez défini vos murs des vagues d'horreurs surgiront de la brume et tenteront de détruire tout ce que vous avez mis en place c'est donc un peu..."

"il s'inspire beaucoup de Darebillions et d'autres jeux similaires d'ailleurs et oui, c'est ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre essentiellement beaucoup de construction beaucoup de défense et un élément stratégique fort à cet égard et vous avez mentionné l'art comment il est différent, comment il est en 3D cette fois-ci il est basé sur la 3D..."

"le style artistique, mais il s'agit de graphiques en 3D Que pouvez-vous nous dire à propos de l'histoire, des environnements ?
les personnages, la façon dont vous...
Je peux voir en arrière-plan que vous déplacer la caméra et comment cela vous aide à bien sûr, faire face aux défis du jeu Oui, eh bien, je dois dire que que cela a été une expérience d'apprentissage pour les artistes car passer de la 2D à la 3D est un peu nouveau mais dans l'ensemble nous avons voulu donner une sorte de mystérieux impliquant les brumes, les auras ce qui n'est pas si courant dans les jeux de construction donc je pense que c'est une façon de lui donner un ton et de le rendre unique à sa manière votre collègue ici présent a mentionné une sorte de Lego Que pensez-vous qu'il veuille dire ici ?
Lego a donc été une grande source d'inspiration."

"dans le sens où vous avez littéralement construire sa propre structure, bloc par bloc vous allez donc en couper quelques uns et vous finirez par trouver votre propre forteresse et mode de défense l'idée est que les possibilités sont illimitées en termes de ce que vous pouvez inventer pour votre défense et toutes ne fonctionneront pas il y a donc un peu d'essais et d'erreurs à faire et si j'ai bien compris, nous avons appris à peu près Cataclysmo au début de l'été Je pense que c'était pendant l'un de ces vitrines avec Humble Games, je pense mais vous, vous êtes en train d'auto-publier Que pouvez-vous nous dire sur la révélation du jeu ?
dans le cadre de ces vitrines d'été et ensuite pour le studio d'essayer et d'auto-publier au moins ce jeu à l'avenir donc notre expérience avec Humble a été excellente nous aurions pu des points de vue différents sur la façon dont nous voulions d'aborder le jeu nous avons fini par nous rendre compte que qu'il était préférable pour chaque de nous deux, nous nous séparons alors maintenant nous sommes dans une position où nous pouvons prendre davantage le contrôle du jeu sur la façon dont nous le promouvons et c'est aussi un énorme défi pour nous parce que c'est aussi la première fois qu'on le lance."

"nous essayons donc de naviguer dans cet environnement le mieux possible mais nous espérons vraiment que les gens qu'il touchera vraiment les personnes et en particulier celles qui plus hardcore gamers qui se concentrent surtout sur les jeux de stratégie et quel est l'état d'avancement du projet vous l'avez dévoilé il est déjà jouable ici Quel est l'état d'avancement, les joueurs peuvent-ils peuvent-ils mettre la main dessus, quand peuvent-ils ils s'attendent à ce qu'une démo soit publiée, par exemple nous avons donc actuellement un démo sur Steam que les joueurs peuvent d'ores et déjà aller et y jouer, c'est aux alentours de d'une heure à deux heures car il contient aussi un peu de tutoriel comme un niveau de défi plus avancé pour garder les joueurs les plus hardcore engagés et nous prévoyons de le publier aux alentours de le deuxième trimestre de 2024 début pendant ce laps de temps très bien Est-ce que Cataclysmo est le seul jeu pour lequel vous êtes sur lequel vous travaillez en ce moment ?
Nous avons d'autres projets sous le capot mais je ne peux malheureusement rien dire de plus à leur sujet Tout ce que vous voulez fans du genre de Cataclysmo que nous n'avons pas eu l'occasion d'entendre."

"que nous n'avons pas abordé au cours de cet entretien ?
Eh bien, c'est très approfondi Je peux vous promettre que les gars Je suis sûr que lorsque vous essayez et que vous lui donnerez un coup de pouce vous commencerez à découvrir qu'il y a plus de impliqué et l'on peut même commencer à imaginer quand ils commencent à en regardant simplement les bandes-annonces et ce qui s'y trouve Je souhaite également envoyer un message car nous serons faire un Kickstarter donc ce serait génial si les gens sont prêts à de nous soutenir et de nous donner une chance de produire un jeu qui soit à la hauteur des standards de qu'ils l'ont été avec Moonlighter et The Mistaker Je pense que c'est une très belle de terminer cet entretien, alors merci beaucoup."

"pour votre temps, bonne chance avec Cataclysmo et nous vous attendons honnêtement de l'apprécier autant que Moonlighter et The Mistaker, merci beaucoup"

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