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Helskate (Gamescom 2023) - Préparez-vous à être le meilleur skateur de l’enfer !

Découvrez ce que nous avons pensé de cette action roguelite dans laquelle vous devrez apprendre à effectuer les figures de skateboard les plus folles de la pègre si vous voulez survivre...

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans cette toute nouvelle vidéo d'impressions Gamereactor pour la Gamescom.
dans lequel nous allons parler aujourd'hui d'un jeu qui a vraiment attiré mon attention parce que j'ai été surprise par son mouvement et son style super coloré et, bien, le thème en général et nous parlons de Hellscape."

"Hellscape, laissez-moi vous le présenter.
C'est un roguelite, c'est un roguelite d'action et de skateboard, ok ?
Dans ce cas, comme vous pouvez l'imaginer, nous devrons moudre, parce que nous parlons d'un jeu de skateboard."

"Il va falloir mouliner, il va falloir faire des tours de passe-passe, nous allons devoir enchaîner des combos pour augmenter nos attaques et tuer les monstres de cet enfer dans lequel le personnage principal est piégé, ok ?
Et bien, pour essayer de sortir d'ici, nous devrons combiner des armes uniques, améliorer nos capacités ou compétences, améliorer notre équipement et revenir sans cesse à ce labyrinthe, Dans cet enfer, essayez de vous débarrasser de ces ennemis et des boss, et sortez d'ici."

"Le titre est développé et publié par Phantom Coast.
et il sera disponible sur PC à un moment donné.
Nous ne connaissons toujours pas la date de sortie, ok ?
Je crois qu'ils nous ont parlé de 2024, mais je ne me souviens pas exactement, d'accord ?
Désolé pour cela."

"Et je ne suis pas sûr et je pense que c'était comme une date super non approximative, ok ?
Oubliez tout ça, restez à l'écoute, mettez le jeu en liste de souhaits si vous l'aimez.
et c'est tout, et jouez-le dès qu'il est prêt.
Mais continuons le jeu car comme vous le voyez probablement ou devriez le voir sur votre écran, ok ?
A cause de la bande-annonce, vous regardez la bande-annonce."

"En résumé, nous avons une équipe super rapide, super dynamique et fluide.
et je dirais aussi un style de combat fou, ok ?
Et c'est une chose qui a attiré mon attention, mais aussi une chose qui m'a inquiété quand j'ai entendu parler du titre pour la première fois, parce que, bien sûr, cette idée de juste, eh bien.., grinder et faire des figures avec son skate, ça va être super cool et aussi si vous avez un système de combat intéressant."

"Mais cela peut aussi être très dangereux parce que ce mouvement rapide peut être à double tranchant.
parce qu'il est peut-être difficile de contrôler le personnage principal, peut-être qu'il est si difficile de combiner ces combos et ces attaques, etc.
C'est pourquoi j'étais inquiet, mais je dois dire que j'ai été surpris..."

"lorsque je l'ai joué à la Gamescom 2023.
En fait, les contrôles du personnage sont sympas.
Je pense qu'il faut s'y habituer un peu, d'accord ?
Ce n'est pas si facile dès le début."

"Mais au fur et à mesure que vous jouez, que vous essayez différentes courses, que vous vous habituez et que vous vous familiarisez...
avec ces figures de skateboard et avec le mouvement, on se rend compte qu'il est vraiment, vraiment facile de s'y habituer et que c'est vraiment satisfaisant, je dirais."

"C'est vraiment cool.
Et en général, comme je l'ai dit et comme vous pouvez l'imaginer, parce que nous avons dit qu'il s'agissait d'un roguelite, vous devrez mettre à niveau, vous devrez, eh bien, répéter vos jeux encore et encore pour obtenir des ressources, pour améliorer vos compétences, vos capacités, votre équipement, etc."

"Comme nous l'avons dit.
Et aussi pour avoir essayé de vaincre à chaque fois plus d'ennemis et de boss et arriver à la fin d'une manche.
Et en général, je dirais que l'idée principale est celle-là."

"Il faut sortir de cet enfer.
Nous devons nous battre, mourir, mettre à niveau et répéter jusqu'à ce que nous ayons terminé.
Nous avons des étapes différentes dans chaque match.
Nous avons, eh bien, le combat contre les ennemis."

"Nous avons quelques endroits qui vont nous donner une récompense sous forme d'objet, une récompense passive, différentes récompenses pour donner du pouvoir à notre personnage principal et essayer d'aller chaque fois un peu plus loin.
Et je dirais que la chose la plus intéressante est que c'est en fait Combat de skateboard."

"C'est très rapide, c'est très fluide.
Mais comme je l'ai dit, une fois que l'on s'y est familiarisé et que l'on s'y est habitué, c'est vraiment confortable et c'est vraiment satisfaisant.
Il a fallu que je m'y habitue."

"Mais c'était cool et satisfaisant.
Nous trouverons des ennemis différents, bizarres et intéressants.
Ils sont vraiment, vraiment bizarres.
Mais nous devons garder à l'esprit que nous sommes en enfer."

"Donc, à mon avis, c'est assez juste.
Mais tout, je pense que la chose que j'aime le plus, Outre le combat en skateboard, c'est le style artistique qui fait la différence.
Parce que tout est si comique, si caricatural, si vibrant, si coloré."

"Et en même temps, nos attaques et nos ennemis sont colorés, mais tout l'environnement est un peu sombre.
Et j'ai beaucoup aimé ce contraste entre ces couleurs superbes et ces et des compétences super spéciales, des personnages et des ennemis super différents."

"Désolé.
Le tout sur un fond sombre et gris, qui peut être ou représenter cet enfer.
Donc, je ne sais pas.
En fait, j'ai beaucoup apprécié."

"Et je dirais que ça pourrait être un roguelite vraiment cool parce que, En fait, je n'ai joué que quelques parties, mais elles étaient vraiment.., vraiment courte parce que, comme je vous l'ai dit, j'ai dû m'y habituer.
Nous n'avons pas eu beaucoup de temps."

"Ok, c'est important aussi parce que je pense que j'ai été capable de le jouer comme pour 10 minutes, pas pour quoi que ce soit en particulier, simplement parce que nous étions pressés et que nous essayions de vérifier le plus grand nombre possible de documents.
que nous le pouvions."

"Et, bien, c'est le temps que nous avions.
Mais j'ai senti que je m'améliorais dans ce court laps de temps.
Imaginez donc que vous passiez une heure à jouer.
C'est pourquoi j'ai dit qu'il fallait s'y habituer, que c'est un peu bizarre au début."

"Mais c'est tellement satisfaisant.
Et une fois que vous êtes familier et que vous avez maîtrisé tous ces mouvements super rapides, Je suis sûr que vous allez beaucoup apprécier.
J'ai été surprise parce que le jeu était tellement, tellement drôle, tellement divertissant, et ainsi de suite, comme je l'ai dit."

"Et, en général, je dirais que c'est tout.
C'est vraiment, vraiment beau à sa manière.
Je dirais que c'est un style artistique unique, et je l'ai beaucoup aimé.
L'histoire, je dirais qu'elle est importante, évidemment, et que c'était amusant."

"Mais je dirais que la chose principale dans ce jeu qui peut vraiment saisir Votre attention se porte sur le style de combat, en général.
Mais, comme je l'ai dit, je n'ai pas rencontré de dieu ou de boss final ou quoi que ce soit d'autre de se rendre compte si l'histoire est suffisamment intéressante ou non."

"Je ne connais que le début et l'intro.
Je ne peux donc pas en parler.
Mais, en général, j'ai beaucoup apprécié l'expérience.
J'ai bien aimé, et je pense que ça peut être un roguelite vraiment, vraiment cool."

"une fois qu'il sera officiellement publié.
Donc, si vous aimez le skateboard, si vous aimez les roguelites, si vous aimez les roguelites super rapides et dynamiques ou les jeux en général, Je pense que ce jeu peut vous convenir."

"Et, par exemple, ces caractéristiques sont les principales caractéristiques qui attirent mon attention dans les jeux vidéo.
Et ils n'ont pas échoué.
Et, bien, avec ce jeu, je dirais désolé."

"Et je dirais que c'est tout.
Je vous rappelle que nous avons parlé de Hellscape, un jeu développé et publié par Phantom Coast qui sortira un jour sur PC."

"Vous avez également une interview que nous avons réalisée à la Gamescom 2023.
à propos de ce jeu, à propos de Hellscape.
Vous pouvez donc vous rendre sur notre site gamereactor.yourdomainofchoice de le vérifier, d'en savoir un peu plus, de le connaître un peu plus..."

"ce titre et, bien sûr, de connaître d'autres détails intéressants à son sujet.
J'espère que vous avez apprécié.
Les gars, essayez-le, ajoutez-le à votre liste de souhaits si vous l'avez aimé.
parce que je suis sûr que, eh bien, je ne sais pas quand, d'accord, mais il va être publié."

"Et je dirais que cela ne décevra personne.
Essayez donc.
Je peux vous assurer que ça va être super drôle.
Ce jeu sera très spécial en raison de son style artistique et de son concept."

"Et je suis sûr que cela va attirer l'attention de beaucoup de gens.
Essayez donc.
J'espère que vous avez apprécié la vidéo et les impressions, les détails à ce sujet et, enfin, cette sorte de petite introduction au jeu."

"Et bien, voyons ce qui nous attend le mois prochain à propos de ce jeu.
Nous aurons peut-être l'occasion d'en savoir plus.
Peut-être pas.
Qui sait ?
Rendez-vous dans la prochaine vidéo Game Reactor Gamescom Impressions."

"Merci à tous d'être venus.
Rendez-vous pour la prochaine édition.
Et, comme toujours, des câlins et des baisers à vous tous.
Ce fut un plaisir."

"Au revoir."

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