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Glassbreakers: Champions of Moss
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Comment transformer un conte VR réussi en un MOBA F2P universel: tout sur Glassbreakers: Champions of Moss

La réalité virtuelle a besoin de projets plus originaux et dédiés, et plus d’accessibilité pour les joueurs, et ici nous en apprenons beaucoup plus sur l’approche innovante mais vétéran de Polyarc avec un MOBA free-to-play sous la forme d’un jeu de société VR. Regardez la vidéo complète pour obtenir des détails spécifiques sur les gestes, les règles ou le « Mossverse »...

Audio transcriptions

"Nous sommes à la Gamescom 2023 et c'est le dernier jour et vous savez que j'adore la RV et que je...
J'adore Moss et je pense que la RV devrait porter sur des choses nouvelles et fraîches spécialement conçues pour les enfants.
pour la RV, alors j'étais plutôt content de voir Glassbreakers et ce que vous êtes ce que vous essayez de faire ici, c'est-à-dire adapter complètement le genre MOBA à la VR."

"VR, alors quel est le raisonnement principal derrière la conception de ce genre de approche et de la dévoiler maintenant après les deux puzzles d'action.
jeux ? Oui, oui, donc la chose principale est que nous sommes vraiment excités à l'idée de prendre le Nous avons toujours été de grands fans des jeux de table."

"Nous pensons qu'il est tout à fait adapté à la RV. Vous pouvez interagir avec lui, le regarder et l'observer.
les personnes en face de vous dans les jeux de société et nous voulions vraiment apporter cela.
dans la RV parce que nous pensons que c'est assez spécial, alors dès le début de Polyarch, nous avons prototypage de ce jeu et nous avons été très enthousiasmés par la possibilité de voir votre et d'interagir avec ces petits champions, ce qui a été un véritable succès."

"nous a guidés dans le développement de Moss, nous l'avons donc toujours à l'esprit.
et puis récemment, nous sommes entrés en pleine production et nous avons commencé à le faire et nous sommes en train de le faire.
très enthousiastes à l'idée d'aborder un jeu VR différemment de ce que nous avons fait jusqu'à présent.
de passer à un modèle de service en direct free-to-play, ce qui permettra de de nous rapprocher de l'industrie et de la communauté, et de construire une communauté et faire en sorte que les joueurs nous aident à définir nos priorités et ce que nous voulons faire."

"Nous ne sommes pas seulement enthousiasmés par le genre, mais nous sommes aussi Nous sommes non seulement enthousiasmés par le genre, mais aussi par ce type de modèle, car il va nous permettre d'atteindre cet objectif.
l'occasion d'entrer davantage en contact avec les joueurs et de déterminer ensemble comment nous pouvons rendre ce jeu et ce média encore meilleurs."

"Que penses-tu du statut du média lui-même, cette année bien sûr ?
La sortie du PSVR 2 n'est peut-être pas aussi importante que nous l'attendions ou non.
accompagné de tant de jeux mais vous, vous allez être free-to-play ce qui, je pense, est plutôt intéressant pour tous ceux qui ont un casque d'écoute."

"c'est donc le moment idéal pour être présent avec un produit free-to-play.
pour aider la RV à prendre de l'ampleur.
Super ouais je pense que le timing est parfait tu sais il y a beaucoup de jeux qui sortent et je pense qu'avec un jeu free-to-play, nous allons permettre aux joueurs de de l'essayer et de l'explorer, cela amènera beaucoup plus de gens dans le jeu."

"le monde de Moss parce qu'il se déroule dans le même univers.
Je pense que ce type d'approche va nous permettre de nous impliquer plus étroitement dans l'univers de Moss.
communauté, comme je l'ai mentionné plus tôt, et cela nous aidera à comprendre ce que l'industrie de la RV et les acteurs de la RV recherchent avec Moss, vous savez que nous développons, nous avons une histoire à raconter, nous la publions et nous aimons l'entendre."

"ce que les joueurs en pensent et ce qu'ils pensent de Quill avec ce jeu.
nous sommes impatients de savoir où ils veulent l'emmener et nous pensons que le moment est bien choisi.
qu'il y a beaucoup de jeux multijoueurs qui vont sortir, nous serons Nous lancerons d'abord notre bêta ouverte sur App Lab, qui est un endroit idéal pour venir essayer un tas de nouveaux jeux. Ce sera mardi prochain, le 29."

"les gens pourront y entrer et les essayer, et nous sommes très enthousiastes à ce sujet.
que nous pensons que plus il y aura de gens que nous pourrons réunir et entendre ce qu'ils pensent est passionnant qui nous permettra de faire avancer ce genre et ce média.
D'accord, c'est à propos du Mossverse et du modèle."

"le gameplay bien sûr tu joues comme un jeu de table tu peux te déplacer comment vous utilisez les gestes pour contrôler les champions et je Je pense qu'il y a trois champions, donc aucun signe de 1v1, donc que peux-tu nous dire à propos de du concept de jeu dans son ensemble ? Oui, c'est un jeu de combat en temps réel en 1 contre 1, du moins c'est ce que je pense."

"comment nous l'abordons pour l'instant, le jeu tire en quelque sorte son ADN d'un jeu de rôle.
genres différents, c'est donc une sorte de nouveau genre et c'est ce qui est génial.
de la RV, c'est qu'on peut explorer ce genre de choses et que chaque joueur aura l'impression d'avoir trois champions, la planche devant vous est juste un peu plus longue que la longueur d'un bras."

"mais tu peux te déplacer autour et c'est basé sur l'hexagone, ce qui peut être Oh, c'est un jeu au tour par tour, mais non, c'est un jeu en temps réel et nous comprenons cela.
avec la RV, les joueurs pourront simplement attraper leur champion avec un simple clic.
simple gâchette et lui dire où aller, le champion courra et fera ce qu'il veut."

"l'attaque comme avec le comportement de l'IA et cela crée de véritables des choses vraiment intéressantes, tu penses peut-être que c'est un peu ça, c'est peut-être un peu contrôler trois champions, c'est déjà assez difficile d'en contrôler un bien nous l'avons vraiment simplifié pour qu'il soit facile à approcher et pour essayer de réduire le nombre de champions."

"cognitive pour les joueurs afin que ce soit facile et la façon dont nous le faisons est que chaque champion a une capacité, c'est un peu comme si on prenait un héros de MOBA et qu'on le divisait en deux.
que toutes leurs capacités sont réparties entre plusieurs champions, ce qui t'aide à les utiliser.
que tu n'as qu'à te préoccuper d'une seule chose, mais ça te permet de faire beaucoup de choses."

"flexibilité et vous pouvez composer votre équipe de la façon dont nous la rendons un peu plus flexible.
plus facile pour vous de contrôler toute une équipe, car nous avons enlevé une partie de cette flexibilité.
de l'inspiration des stratégies en temps réel que nous avons, mais nous l'avons combinée avec la RV, ce qui fait que nous avons des gestes qui vous permettent de sélectionner toute votre équipe et de la déplacer."

"Nous avons des moyens de leur dire de retourner à la base et de se soigner, et vous n'avez qu'à les lancer.
la main dans le dos et relâchez la gâchette, nous voulons que les commandes soient rapides, réactives et intuitives et jusqu'à présent, nous avons entendu de bonnes choses.
Nous sommes donc impatients que les joueurs puissent mettre la main dessus et qu'ils puissent déjà le 29 août avec leurs écouteurs, non, bien sûr."

"Je ne suis pas vsvr mais mais sur leur standalone indépendant et aussi PC VR.
Oui, nous lancerons notre bêta ouverte en accès anticipé le 29 décembre.
la quête 2, vous pourrez également l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ce jour-là.
petite équipe et nous développons plateforme par plateforme mais si vous êtes intéressés par PC, vous pouvez faire une liste de souhaits et si vous avez une quête 2, vous pouvez commencer le mardi."

"J'ai hâte de briser le verre, merci beaucoup pour votre aide.
de nous avoir rejoints, merci"

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