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AK-xolotl

Le créateur Daniel Piqueras explique pourquoi AK-xolotl est l’un des jeux de tir à deux bâtons les plus fous

AK-xolotl vient de sortir mais juste avant cela, nous avons rencontré son créateur sur le stand 2Awesome Studio à IndieDevDay et ici il raconte à notre Rebeca tout sur ce jeu d’action pixélisé, y compris comment vous nourrissez des créatures jouables semi-aléatoires ...

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à une autre interview indie incroyable ici à indiedevday.
Je suis en ce moment avec Daniel, le créateur de AK-xolotl.
qui est un jeu vraiment fou et différent que j'avais vraiment envie de mieux connaître Merci beaucoup de vous être joints à nous Peux-tu nous expliquer un peu en quoi consiste tout ce jeu ?
Parce que c'est un roguelike, mais j'ai vu qu'il pouvait y avoir des éléments de gestion des ressources Que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Oui, c'est la formule classique du jeu de tir à deux bâtons."

"avec des mécanismes différents autour des armes et des améliorations.
plus d'inspiration pour Hadès que pour le trône nucléaire ou Enter the gungeon Et puis nous avons ce que j'aime appeler le Tamagotchi.
où tu dois trouver de minuscules AK-xolotls dans leurs œufs."

"et au fur et à mesure que vous les élevez et que vous les nourrissez ils grandissent et acquièrent des caractéristiques et des capacités différentes.
et une fois qu'ils ont atteint l'âge adulte, tu peux les incarner.
Et quelles sont les capacités que l'on peut attendre d'un xolotl AK ?
Parce que par exemple dans enter the gungeon ou dans hades on peut s'attendre à des pouvoirs divins ou à des capacités d'armement mais que peut-on attendre des AK-xolotls ?
Ce qui est bien avec les AK-xolotls, c'est qu'ils sont en quelque sorte aléatoires J'ai donc fait ce que je voulais et l'équipe aussi."

"Tu peux donc obtenir une capacité de guérison qui te permet de grignoter de la viande.
ou tu peux devenir un Godzilla ou un God-xylotl comme nous l'appelons.
Tu peux aussi faire l'annulation typique des bullet hells Tu peux invoquer des objets grâce à un pacte avec un démon, etc."

"Et quel est le concept ou l'objectif principal du jeu ?
Parce qu'il s'agit bien sûr d'un roguelite, nous devons en fait arriver à compléter...
une course difficile et probablement éprouvante mais allons-nous créer une sorte de ville ?
Allons-nous simplement développer notre propre société AK-xolotl ?
Quel est le but principal du jeu ?
L'objectif principal est le combat Nous voulions vraiment attirer les joueurs les plus hardcore, les joueurs de roguelite de haut en bas."

"Mais le principal prétexte de l'histoire est que l'axolotl a très faim.
Alors oui, il n'y a pas d'histoire très profonde ou quoi que ce soit d'autre.
Tu y vas, tu prends ton AK, tu descends toutes les jolies bestioles.
mais c'est vrai qu'on a aussi la partie la plus froide où l'objectif secondaire est d'élever tous les bébés et de les collectionner, à la manière des Pokemon."

"D'où t'est venue l'idée ?
Parce que pourquoi un axolotl ? Pourquoi ce jeu ?
Je suppose que tu t'es inspiré, comme tu l'as dit, d'Enter the Gangeon, d'Hadès, etc Mais comment avez-vous décidé de créer ce jeu ?
En fait, c'est assez drôle parce que le nom a d'abord été et puis je me suis dit que je devrais peut-être faire un jeu."

"et j'ai vraiment aimé à l'époque, et maintenant, Tormentor Experiencer qui est un jeu de tir en arène minuscule mais vraiment très cool.
et j'aime aussi Doom, alors je me suis dit Et si j'essayais quelque chose comme ça avec un axolotl mais en gardant le heavy metal ?
et c'est à partir de là que ça a commencé à devenir un hobby."

"et puis les gens ont vraiment voulu ou vraiment aimé l'idée et nous sommes passés à la roguelite et c'est à ce moment-là que nous avons commencé à chercher des jeux similaires.
J'aime beaucoup Nuclear Throne, donc la sensation des armes à feu et le combat."

"s'inspirent beaucoup de ce jeu.
Comment vous sentez-vous en ce moment, en réalisant qu'en fait votre idée et votre jeu...
est sur le point de sortir, parce qu'au fait, nous vous dirons plus tard la date exacte mais il va sortir très très bientôt et comment vous sentez-vous parce que vos collègues de travail viennent de nous dire que l'idée était d'abord la tienne, mais qu'ensuite ils ont aimé l'idée ils t'ont embauché et puis ils, enfin, ils t'ont adopté dans leur équipe Comme une famille Et comment te sens-tu, d'être ainsi accepté, d'être ainsi, je ne sais pas... ?
Je veux dire, je suis encore un peu surprise."

"parce que ça a été une course vraiment très folle C'est mon premier jeu en général Avant cela, je travaillais dans le marketing, je faisais des publicités et d'autres choses.
comme le stop motion et je ne sais pas Tu sais, quand les gens disent que nous vivons dans une simulation ou quelque chose comme ça..."

"C'est un peu ce que je ressens Mais oui, je suis super content évidemment parce que les gens ont vraiment l'air d'apprécier le jeu et de s'amuser.
et c'était l'objectif principal, faire des mèmes sur Internet Mais oui, je suis fatigué aussi, je suis vraiment fatigué."

"Mais ouais, je ne sais pas comment je me sens, trop de choses Le processus a été tellement bizarre et fou que je ne sais pas comment l'exprimer.
C'est encore comme une sorte de rêve, non ?
Oui, j'ai travaillé avec l'un de mes créateurs préférés de tous les temps."

"et il était comme, oh non non, je connaissais ton jeu Et vous êtes comme, oh mon, vous me connaissez Mon genou tremblait un peu Oui, c'est super fou Et bien, en parlant de libération, d'enfin Détends-toi un peu parce que le projet est presque terminé Quand sortira-t-il et sur quelles plateformes ?
Il sortira sur toutes les plateformes, donc sur Steam et sur toutes les consoles."

"Le 14 septembre, dans six jours Alors s'il vous plaît, Weasleys, achetez-le, critiquez-le.
Nous aimons l'argent, nous aimons manger, s'il vous plaît.
Et nous aimons les Axolotls, alors essayez-les ! Et je ne sais pas si tout le monde aimera le jeu mais au moins je peux vous assurer qu'ils passeront un bon moment."

"et quelques rires, donc c'est quelque chose Personnellement, j'ai vraiment hâte d'y jouer.
parce que j'adore l'idée, j'adore ce concept de mélanger du heavy metal avec ce truc mignon, avec ce truc stimulant Personnellement, j'ai vraiment hâte d'y jouer."

"Et bien, bonne chance, merci beaucoup de nous avoir rejoints Et à la semaine prochaine Dans six jours Merci de votre compréhension."

"Merci, au revoir"

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