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Lysfanga: The Time Shift Warrior
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Lysfanga: The Time Shift Warrior (Gamescom 2023) - Le porteur de lumière sait très bien ce qu’il fait

Regardez cette vidéo pour voir ce que nous avons pensé de ce hack and slash frénétique et ce que nous ressentons à l’idée de pouvoir contrôler la météo!

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans une toute nouvelle vidéo Gamereactor Gamescom Impressions.
Un titre toujours aussi long mais nous sommes de retour ici pour simplement vous apporter plus de nouvelles, plus d'impressions sur ce que nous avons vu à la Gamescom 2023.
Et cette fois, c'est l'heure de Lizfanga le guerrier du temps."

"Lizfanga the Time-Shipped Warrior est un jeu de hack and slash avec une touche tactique développé par Sandor Studio et publié par Quantic Dream, dans lequel nous devrons sauver le destin de notre royaume comme cela se passe habituellement.
Et tout dépendra de nos pouvoirs, encore et encore et encore.
Car oui, dans ce jeu, comme tu le devines pour le titre, nous devrons répéter nos coups de nombreuses fois sans que cela implique que nous fassions quelque chose de mal."

"Ce n'est pas ce genre de jeu. Je sais que la description peut sembler un peu vague, alors d'accord, entrons dans les détails.
En gros, le titre va se diviser en plusieurs parties et l'une des principales, et celle que j'ai vue à la Gamescom 2023, ce sont les batailles dans les arènes.
Dans ces arènes et dans ces batailles, comme je l'ai déjà un peu avancé auparavant, il faudra très bien déterminer quelle sera notre stratégie et quel chemin suivre à chaque fois, pour pouvoir en finir avec tous les ennemis, pour pouvoir vaincre tous les ennemis."

"Car dans chaque arène, nous devrons recommencer depuis le début, toutes les quelques secondes, pour pouvoir vaincre tous les ennemis.
Qui ne sont pas peu nombreux, je peux te l'assurer. Mais grâce au pouvoir divin que possède le protagoniste, ce serait possible, car ce pouvoir consiste en gros à remonter le temps.
Avec la description, tu pourrais peut-être penser que les mécanismes de jeu peuvent être, ou peut-être même le système de combat en général, un peu répétitifs ou même fastidieux ou quelque chose comme ça."

"Mais après avoir essayé le système de combat pendant la Gamescom, je peux t'assurer que ce n'est pas du tout le cas.
Au fur et à mesure que tu progresses sur la carte et dans les différentes arènes, tu rencontreras différents ennemis que tu devras tuer d'une manière spécifique.
Par exemple, certains ennemis sont comme des jumeaux, ils sont liés l'un à l'autre, et il faudra les tuer en même temps."

"Ce que nous ne pourrons probablement pas faire en une seule boucle, parce que l'un est dans un coin de la carte et l'autre dans l'autre coin.
Mais alors, tu devras le faire, d'accord ?
Tu devras, tout d'abord, en tuer un dans une boucle et l'autre dans la boucle suivante, plus ou moins en même temps.
Par exemple, si tu démarres la boucle et que tu tues cet ennemi, eh bien, et que cet ennemi est le premier que tu tues, tu devras faire la même chose dans la boucle suivante, juste pour être sûr qu'ils meurent au même moment, d'accord ?
Parce qu'ils sont censés être tués au même moment."

"Ou, par exemple, nous trouverons aussi des ennemis que nous ne pourrons tuer que grâce à une capacité spécifique que nous ne pouvons utiliser qu'une seule fois par boucle.
Donc, dans cette arène, nous devrons peut-être nous concentrer, par exemple, sur cet ennemi au début de chaque boucle, si nous voulons tous les tuer, tous ces ennemis, avant qu'ils ne nous causent un plus gros problème, d'accord ?
Et je peux t'assurer que cela peut arriver très vite."

"Tu peux donc voir que ce ne sera pas aussi facile que ça en a l'air, ou aussi ennuyeux que ça peut paraître au premier abord pour certaines personnes, juste en disant que tout est basé sur la répétition de tes actions, ou que tout est basé sur le rembobinage du temps.
En fait, ce que nous devons faire, c'est maîtriser nos compétences jusqu'à la perfection, presque, non ? C'est l'idée principale.
Et déterminer quand et comment elles seront le plus efficaces."

"D'autre part, et au même niveau de son système de combat intéressant et percutant, je ne peux pas manquer l'occasion de parler de son aspect artistique, sérieusement.
C'est incroyable à quel point tous ses environnements sont beaux.
Et je n'ai vu que la partie des arènes, comme je te l'ai dit, je n'ai pas pu vérifier quoi que ce soit d'autre."

"Mais tout est tellement visuel que ça attire l'œil instantanément.
Mais en même temps, il ne prétend pas être quelque chose qu'il n'est pas.
C'est un environnement propre et soigné, plein de détails, mais sans être, comme, dominateur, ou ostentatoire, ou quelque chose comme ça.
Je ne sais pas. Je crois que j'ai répété cela à l'équipe plusieurs fois pendant ma session à la Gamescom, d'accord ?
Mais c'est vrai. Je veux dire, j'ai adoré. C'était plein de détails, c'était beau, c'était clair, c'était frappant."

"Mais en même temps, c'était simple de ne faire attention qu'aux ennemis, à tes copies du passé, et tout ça.
Et je pense que ça s'est parfaitement adapté, que c'est beau, et c'est tout.
Et, enfin, autant que la bande-son, bien sûr, parce qu'elle était incroyable, aussi.
Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je peux t'assurer que tout cela faisait partie d'une combinaison magique qui te permettait de t'immerger complètement dans le combat."

"Eh bien, dans le combat, dans l'univers du jeu et dans ce que tu faisais.
Et j'ai adoré ça.
Enfin, et à mon grand regret, comme je te l'ai dit, je n'ai pas eu l'occasion de voir grand-chose sur l'histoire, ni sur le contexte général de l'univers, ni même sur le personnage principal lui-même.
Mais l'équipe de développement m'a assuré que même si les arènes étaient très en combat trop serrées, elles ne seront pas la seule chose qui brillera."

"Alors qu'ils travaillaient sur l'ajout de nombreuses zones d'exploration, où nous trouverons des collectibles ou des objets qui nous aideront à plonger encore mieux dans l'histoire.
Évidemment, une histoire avec un fond intéressant, grâce à ces pouvoirs divins.
D'où ils viennent, qui est le personnage principal, etc.
Je pense donc que nous pourrons profiter d'un titre assez complet au début de l'année prochaine, puisque c'est à cette date qu'ils prétendent sortir le jeu."

"Cependant, et un peu en rapport avec ce que j'ai dit précédemment, je tiens aussi à dire que ce sera un jeu assez court.
Parce qu'ils m'ont dit qu'il faudrait 10 à 12 heures plus ou moins pour terminer le jeu.
Parce que, encore une fois, ils ne veulent pas être ce qu'ils ne sont pas.
Ils veulent simplement proposer de nouvelles arènes intéressantes, fraîches pour le joueur, avec une histoire et un environnement intéressants."

"Sans avoir à le rallonger inutilement, afin de proposer plus de contenu, plus d'arènes, plus de gameplay, etc.
Ce que j'ai sincèrement toujours apprécié.
Alors, en guise de conclusion, je peux simplement te dire que je pense que nous pourrons bientôt profiter d'un de ces titres courts qui remplissent nos cœurs.
Et en même temps, qui vont nous faire ressentir comme ce sentiment d'amour et de haine à leur égard."

"Grâce à ses parties intéressantes, mais parfois difficiles, enfin, de combat.
Et, bon, ce titre pourrait sans doute figurer sans problème dans ma liste de jeux préférés.
C'est ce genre de jeu, d'accord ? Alors si tu me connais, tu sais plus ou moins à quoi t'attendre rien qu'en disant ça.
Et, bon, j'espère sincèrement que cela a aussi réussi à juste attirer ton attention."

"Et j'espère vraiment que nous pourrons avoir plus de nouvelles, plus de gameplays et plus de choses intéressantes sur ce titre intéressant très bientôt.
Parce que je pense que ça en vaut vraiment la peine.
Et que nous allons beaucoup en profiter. En tout cas, je pense que je vais beaucoup en profiter.
Parce que je l'ai déjà fait quand je l'ai essayé à la Gamescom, alors tu peux t'imaginer."

"Et j'ai vraiment hâte d'en savoir plus sur l'histoire et tout ça.
Voilà, c'est tout.
Et je dirais que c'est tout en général, mes amis.
J'espère vraiment que ce jeu vient de retenir ton attention."

"Et j'espère vraiment que vous resterez à l'écoute pour d'autres nouvelles et d'autres choses que nous pourrons apprendre sur ce jeu avant sa sortie.
Et j'espère vraiment que vous avez apprécié mes impressions et tout ce que j'ai appris sur ce jeu à la Gamescom.
Merci beaucoup d'être venus. J'espère que vous avez tout apprécié.
Mes impressions, la vidéo, le gameplay, tout."

"Dis-moi si le titre t'intéresse, si tu veux en savoir plus.
Qu'en pensez-vous, tout ce que vous voulez.
Et rendez-vous dans la prochaine vidéo d'impressions de Game Reactor sur la Gamescom.
Merci beaucoup, comme toujours. Amusez-vous bien, prenez soin de vous, restez à l'écoute pour toutes les autres vidéos à venir."

"Et rendez-vous dans la prochaine. Bye-bye !"

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