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Fight For Your Life - Tekken 8 Interview

Nous avons rencontré Harada-san à la Gamescom 2023 pour parler du huitième volet principal de la légendaire franchise de combat.

Audio transcriptions

"Nous sommes sur le stand de Bandai Namco à la Gamescom 2023 et c'est vraiment agréable pour moi personnellement car...
nous vous avons rencontré à LA, nous avons vu le jeu, nous avons vu ces fantastiques co-joueurs, mais nous n'avons pas pu jouer à la Nous n'avons pas pu jouer au jeu et nous n'avons pas pu parler avec vous à Adasan, alors merci beaucoup de vous être joints à nous."

"c'est vraiment un plaisir de vous parler. Tout d'abord, hier, nous vous avons vu sur scène annoncer l'arrivée du la date de sortie de Tekken 8, à savoir le 26 janvier. Qu'en pensez-vous ? Que pensez-vous de d'être sur scène et que pensez-vous du projet jusqu'à présent ?
Cela fait un certain temps que nous n'avons pas été physiquement à la Gamescom depuis COVID et tout le reste, alors c'est C'est génial d'être ici, de ressentir l'excitation et d'être entouré de tous les autres développeurs, de la presse, etc."

"Non seulement cela, mais jusqu'à présent, nous avons surtout parlé des mécanismes de combat du jeu, mais cette fois-ci, nous avons pu parler un peu plus de la personnalisation et de la nouveau mode, Arcade Quest. En plus de la date de sortie, nous avons pu parler de tout cela.
très excitant, donc je suis content d'être venu."

"Le jeu ne sera prêt que dans quelques mois, mais vous avez déjà effectué des tests.
avec la communauté et la presse, quels sont les principaux retours que vous avez eus ?
Quels sont les principaux retours que vous avez eus de ces joueurs jusqu'à présent, comment se sent le jeu, l'équilibre, etc. et comment se sentent les personnages ?
Oui, nous avons fait un tas de tests en ligne avec la CNT, etc. et nous avons obtenu beaucoup d'informations sur les joueurs."

"et nous avons obtenu beaucoup de retours d'information et, évidemment, la plupart des gens sont probablement des joueurs avancés de très haut niveau, etc, donc pour la plupart des choses que nous avons glanées, c'était d'abord la connexion au réseau.
De nombreuses personnes nous ont dit que le jeu était vraiment solide, même avec des connexions lointaines, mais nous avons également remarqué qu'il y avait une différence dans l'expérience du joueur entre les personnes qui ont une connexion à distance et celles qui ont une connexion à distance."

"Wi-Fi et un câble LAN, etc., ce qui est évident, mais nous voulons essayer d'améliorer autant que possible l'expérience des joueurs.
l'expérience pour les personnes qui utilisent le Wi-Fi. Nous voulons essayer d'améliorer autant que possible l'expérience des personnes qui utilisent le Wi-Fi, mais aussi de l'ensemble des joueurs les plus avancés.
Les joueurs ont mentionné qu'en ce qui concerne l'équilibre des personnages et des choses comme ça, des détails fins, ils nous font confiance et attendent de voir comment cela va se passer, mais la plupart des joueurs étaient plus des mécanismes et des nouvelles fonctionnalités du jeu et d'essayer de se faire une idée de la façon la plus efficace de s'y prendre."

"efficacement tous ces systèmes de jeu. Nous avons donc pris en compte ce retour d'information et nous avons pu l'ajuster.
ce que nous faisons dans le mode Arcade Quest pour enseigner aux personnes qui ne connaissent pas Tekken 8 ou peut-être pour les joueurs qui reprennent le jeu après une longue absence de la série Tekken, Ces données ont donc été très utiles pour peaufiner ce mode."

"Très bien, parlons un peu d'Arcade Quest un peu plus tard, mais avant cela, vous avez parlé de quelques nuances, un certain équilibre et quelques petits ajustements très avancés, alors comment diriez-vous que le passage à un nouveau moteur de jeu a un impact sur le gameplay traditionnel de Tekken que nous connaissons et aimons ?
Nous sommes sur une nouvelle génération de consoles cette fois-ci pour Tekken 8, ce qui a changé l'expérience."

"surtout du point de vue graphique et que les détails sont beaucoup plus fins dans le jeu.
les environnements et les modèles de personnages, ce qui contribue à l'impact global du jeu.
Lorsque vous frappez votre adversaire, c'est encore plus viscéral ou, vous savez, les effets du jeu.
de comprendre le lien entre l'attaque et la défense, et pas seulement pour les gens qui ont l'habitude de jouer avec des armes à feu."

"pour les personnes qui jouent le jeu, mais aussi pour les personnes qui le regardent, nous sommes en mesure de leur montrer plus clairement, je pense, ce qui se passe dans le jeu et de le leur faire comprendre.
Que diriez-vous aux fans comme moi qui ont commencé à jouer avec Tekken 1, Tekken 2, Tekken 3, mais qui ont peut-être arrêté de jouer ? Je me suis dit, vous savez, que ça pourrait être la chose qui me ramène à Tekken, comme pour les nouveaux venus, parce que c'est une sorte d'approche amusante, vous personnalisation et aussi parce que c'est très excentrique, et je pense que c'est un élément essentiel de la série."

"Comment pensez-vous que cela va faire revenir les gens et que pouvez-vous nous dire à propos de l'excentricité ?
de Tekken et des choses bizarres que vous faites, et que nous adorons ?
Donc, comme vous l'avez dit, la quête de l'arcade est en quelque sorte conçue pour attirer les gens qui sont, vous savez, joueurs de Tekken, on pourrait dire, et nous voulons qu'elle plaise à un large public, donc pas seulement aux quinquagénaires comme moi qui ont joué à Tekken à l'époque, mais aussi aux expérience précieuse pour les nouveaux venus dans la série. Et l'une des façons d'y parvenir est en fait de recréer l'atmosphère de la salle d'arcade, donc pour les personnes de 50 ans et plus, comme moi, ils se disent, wow, j'étais là, c'est exactement comme ça, ça me manque un peu, et peut-être que cela les motive à essayer de ressentir à nouveau cette excitation. Mais pour les nouveaux arrivants qui n'ont pas eu l'occasion d'en faire l'expérience, parce qu'en Amérique du Nord et en Europe, il n'y a pas vraiment de salles d'arcade."

"comme avant, alors même si c'est une expérience un peu ancienne, ils ont l'impression que c'est nouveau pour eux.
parce qu'ils n'en ont jamais fait l'expérience. Nous espérons que nous pourrons attirer une grande variété de personnes.
différents, et que, vous savez, pendant qu'ils jouent dans le mode, ils apprennent les fondamentaux et leur permet de se familiariser avec le jeu."

"Vous avez parlé des personnages d'ici et d'ailleurs, qu'en est-il des joueurs qui sont ici ?
À quoi peuvent-ils s'attendre en termes de compétitions de Tekken 8 à l'avenir ? Vous organisez beaucoup de tournois, ça devient vraiment hardcore, vraiment difficile d'y arriver, alors qu'est-ce qu'ils peuvent faire ?
s'attendre en termes de défi, de mouvements fous et de choses très spécifiques et précises qui qu'ils peuvent faire ? Lorsque vous parlez du plus grand niveau, du niveau le plus avancé, que vous êtes mentionner, le système de jeu, le système de chauffage, cette fois-ci, est en quelque sorte orienté vers les eux. Pour Tekken 7, vous avez les Rage Arts, les Rage Drives, tous ces mécanismes qui qui affectent le jeu dans son ensemble, ce qui, cette fois, n'est pas le cas pour Tekken 7."

"de chaleur, c'est une mécanique commune à tous les personnages, mais elle donne aussi des un autre niveau à l'individualité de chaque personnage, à ses stratégies et à sa façon de jouer.
va grandement influencer le jeu. Et l'une des choses les plus intéressantes à propos de Tekken jusqu'à présent, évidemment, c'est que les personnages sont uniques et qu'ils ont tous des commandes et des techniques différentes, etc, mais les bases, vous savez, votre distance par rapport à votre adversaire, le timing, des choses comme ça, sont à peu près les mêmes, ce qui permet de passer facilement à un autre personnage."

"Cela dit, cette fois-ci, les changements qui se produisent chez les personnages lorsqu'ils sont dans la chaleur et toutes les nouvelles choses qu'ils sont capables de faire, cela ajoute un tout nouveau niveau de profondeur, donc Je pense que les joueurs professionnels ont essayé tous les personnages de Tekken 7 et ils les ont tous essayés, Ils sont capables de jouer tout le roster, c'est ça ? Je pense que ça va leur apporter beaucoup plus de nouveautés."

"de nouvelles choses à découvrir et à s'enthousiasmer pour chacun des personnages. Ils sont vont probablement passer beaucoup plus de temps sur un seul personnage au début pour apprendre les Nous pensons donc que cela suffira à leur donner beaucoup plus d'énergie.
de jouer avec pendant longtemps. Mais aussi, comme vous l'avez mentionné, l'extérieur du jeu, les éléments eSports, le Tekken World Tour, jusqu'à présent, a été une sorte de point focal, les meilleurs de l'équipe Tekken, mais nous espérons que Tekken 8 apportera une nouvelle de nouveaux venus, comme vous l'avez dit, et qu'une fois qu'ils auront eu l'occasion de digérer le jeu, ils pourront le faire."

"Nous espérons qu'il leur sera plus facile de se joindre aux différentes activités de l'association.
tournées, la tournée elle-même et les différents tournois et les différents lieux et leurs événements locaux, etc. Et du point de vue d'un joueur professionnel ou d'un joueur expérimenté, évidemment le fait d'avoir une base de fans plus importante de nouveaux venus qui rejoignent leur communauté n'a que des effets positifs, n'est-ce pas ?
D'accord, et maintenant que vous avez mentionné les personnages eux-mêmes, bien sûr vous venez de dévoilé six nouveaux personnages hier, certains d'entre eux reviennent, et bien sûr Kuma et Yoshimi, que j'ai joués dans le passé, alors que pouvez-vous nous dire à propos de ces personnages ?
personnages ? À quoi les fans peuvent-ils s'attendre en termes de mouvements légèrement différents ou de nouveaux mouvements ?
ou de la façon dont ils se comportent, de la façon dont ils agissent ? Que pouvez-vous nous dire sur ces six nouveaux personnages ?
Eh bien, un élément important que nous pouvons dire, c'est que, vous savez, tout d'abord, tous les personnages ont été entièrement redessinés, ils ont donc une toute nouvelle apparence et une nouvelle sensation."

"La façon dont ils jouent, évidemment, ils ont une variété de techniques et de façons de jouer différentes que nous venons de mentionner et qui sont ajoutées pendant le système de chauffage, mais même en dehors du système de chauffage.
ils ont quelques nouvelles techniques et différentes stratégies pour chacun des personnages, Ils vont donc être très différents à jouer, et vous en avez peut-être eu un aperçu dans certaines des comme Kuma qui utilise le Salmon, qui décolle et qui explose, etc."

"Il y a donc beaucoup de nouvelles touches pour les personnages dont il est difficile de parler en détail ici, mais nous espérons montrer plus d'images de la façon dont les personnages ont changé à l'avenir, Nous espérons donc que vous attendez cela avec impatience.
J'ai vu le saumon prendre son envol, et je vous remercie encore une fois pour le temps que vous nous avez accordé, Bonne chance pour le projet, et nous avons hâte de jouer à Tekken 8."

"le 26 janvier. Merci beaucoup."

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