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En savoir plus sur tout ce qui concerne Rennsport et simuler avec Competition Company

Jose Rodrigues, responsable de la stratégie et du développement commercial, était au Gamelab Barcelona 2023 pour parler de Rennsport, et Rennsport nous avons parlé dans cette vidéo, y compris sa bêta fermée actuelle, le côté compétitif des choses, les aspects de simulation du jeu, l’espace de simulation plus large, et bien plus encore.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Barcelone pour le Gamelab 2023, comme tu peux le deviner à l'arrière-plan.
Des conférences et des panels se déroulent derrière nous et nous sommes ici rejoints par Jose.
Et pour finir, je m'apprête à parler de Rennsport, qui comme vous le savez, nous sommes de grands fans de simracing chez Gamereactor."

"Nous étions donc impatients d'en savoir plus sur Rennsport et vous savez les gars, le jeu, la compétition, tout ce que vous développez.
Merci beaucoup de vous être joints à nous. Obrigado.
Où en est le jeu ? Vous êtes sur le point de lancer la bêta fermée.
Oui, tout d'abord, merci de nous accueillir, David."

"Oui, nous avons commencé la bêta fermée en fait il y a quelques semaines déjà.
D'abord avec un accès en solo à un groupe de joueurs.
Et nous commençons à élargir l'accès à de plus en plus de joueurs inscrits sur notre liste d'attente pour la bêta fermée.
Plus de 60 000 personnes attendent maintenant de pouvoir jouer au jeu."

"Et la semaine dernière, en fait, nous avons commencé avec l'aspect multijoueur du jeu.
Pour que tu puisses aussi y aller, faire la course avec tes amis et nous aider à développer le jeu.
Assure-toi que tout fonctionne comme il faut.
Et nous continuerons à élargir l'accès à de plus en plus de joueurs au fil des semaines et des mois."

"Je sais qu'un multijoueur est au cœur de Rennsport et de la compétition et avec la collaboration avec ESL, etc.
Mais avant cela, parlez-moi de Rennsport, comme je l'ai présenté, en tant que jeu de simulation de course.
C'est un jeu de simulation de course, avant tout.
Ce n'est pas un jeu d'arcade. Il a été conçu en pensant à la simulation. C'est bien ça ?
Absolument. Et si tu as la chance de jouer à la version bêta, tu pourras l'essayer."

"Il a été conçu en pensant à la simulation.
Nous voulons nous assurer que nous représentons la meilleure expérience possible que tu aurais dans une vraie voiture dans un espace virtuel.
C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles nous avons lancé le concours si tôt dans la vie du projet.
Nous utilisons la compétition et les pilotes qui sont les meilleurs pilotes virtuels au monde."

"Pour nous donner leur avis et nous aider à améliorer exactement cette expérience.
Et comment la voiture se sent sur la piste, dans les lignes droites, dans les virages, à l'accélération.
Tous ces éléments importants pour rendre l'expérience la plus réaliste et la plus simulation possible.
La plupart des grands jeux soutenus par, par exemple, les fabricants de consoles, Ils ont parfois flirté dans le passé avec la simulation."

"Mais ensuite, tu sais, il faut qu'ils soient jouables avec une manette.
Comment abordez-vous cet espace en termes de Gran Turismo et de Forza ?
Il semble qu'ils ne soient plus aussi proches de la simulation.
Mais il y a d'autres jeux. Il y a Sera Corsa, qui sont censés être..."

"Tu sais, tu te sens bien avec le volant de course et les pédales.
Alors, quel genre d'espace essaies-tu de cibler ici ?
Et comme tu l'as dit, en se basant sur les commentaires des sim racers.
Nous avons donc commencé par une simulation avant tout, comme tu l'as mentionné."

"L'idée, encore une fois, est de développer cet espace au plus près de la réalité.
Mais nous voulons aussi, à l'inverse, nous assurer que nos joueurs vivent une belle expérience.
Et c'est l'autre élément que nous apportons à RennSport.
Il ne s'agit pas seulement de la simulation la plus vraie ou la plus réaliste, mais aussi du point de vue du graphisme, c'est une belle expérience."

"Voilà donc ce que je peux dire pour l'instant à ce sujet.
Et dis-toi que c'est comme ça, cette simulation avant tout, mais elle est aussi agréable à regarder comme certains des jeux que tu as mentionnés.
Sur un pari serré, peut-on aussi jouer avec une manette ?
Nous prenons en charge les manettes."

"Vous prenez aussi en charge le volant de course et les pédales ?
Absolument. Donc nous avons actuellement... Tu peux jouer à peu près avec toutes les méthodes d'entrée que tu veux.
Avec une roue, avec une pédale, avec un contrôleur, même avec un clavier si tu le souhaites.
Bien sûr, l'expérience sera très différente, comme tu peux l'imaginer."

"Mais oui, l'idée est, dans ce sens, de le rendre accessible à un plus grand nombre de personnes.
Donc si tu es un simulateur de course très sérieux avec un équipement vraiment cool, tu auras la meilleure expérience.
Si tu as une machine plus simple, tu auras aussi une bonne expérience.
Si tu veux jouer avec une manette, tu auras aussi une bonne expérience."

"C'est un peu la vision qu'il y a là et comment la rendre plus accessible, comme tu le disais.
Tu peux jouer avec une manette de Guitar Hero si tu veux.
Peut-être à l'avenir.
En parlant de ça, je crois que c'est pendant l'alpha fermée ou à peu près que vous avez lancé ce sondage."

"Je crois que j'ai participé à ce sondage et vous posiez des questions sur la prise en charge de 3 écrans, la RV, comment chaque joueur appréciait le plus les courses en simulateur.
Où en es-tu en ce qui concerne les éléments supplémentaires de la plate-forme que tu as mentionnée ?
Tu as, par exemple, un rig à 3 écrans, mais il y a aussi la RV, mais l'optimisation pour les deux est délicate."

"Alors, quelle est ta position pour l'instant ?
Je pense que la position est claire.
Nous voulons nous assurer que le RennSport est jouable sur 3 écrans avec VR.
et fera partie du développement."

"Pour l'instant, nous nous efforçons de faire en sorte que, dans la version bêta fermée, que les serveurs fonctionnent correctement, que l'expérience multijoueur est aussi fluide que possible.
Ensuite, nous allons passer à d'autres éléments du développement.
Et l'enquête à laquelle tu fais référence est un excellent moyen pour nous de savoir..."

"ce que nous devons prioriser, ce qui intéresse vraiment la communauté, afin que nous puissions prendre les décisions qui s'imposent : d'accord, nous devrions nous concentrer sur ceci d'abord, puis sur cela ensuite.
Mais pour la bêta fermée, il n'y a qu'un seul écran ?
Pour l'instant, tu peux juste jouer avec un seul écran."

"Il y a quelques astuces et solutions de contournement que j'ai vu la communauté proposer.
Mais ouais, donc pour l'instant, écran unique juste au début de la bêta fermée.
Je ne peux pas encore dire si cela viendra plus loin avec la bêta fermée ou non.
Plus d'informations à venir de ce côté."

"Et bien sûr, au cours de cette bêta fermée, vous recueillez ces commentaires.
Quelle est la feuille de route pour la suite ?
La Gamescom approche à grands pas.
Peut-on s'attendre à ce que vous y soyez, je suppose ?
Et ensuite, à quoi peut-on s'attendre, vous savez, à ce que le produit soit plus finalisé ?
Je peux commenter les événements, sauf peut-être un qui est déjà annoncé."

"Il s'agit de Gamers 8.
Nous serons à Riyad, en Arabie saoudite, à la fin du mois de juillet.
La plus grosse cagnotte, je pense, jamais atteinte dans une course de simulateurs.
Un million de dollars en jeu pour notre équipe, ce qui est vraiment, vraiment cool."

"En gros, notre ambition est de créer cet écosystème où nos équipes et nos partenaires réussissent.
Ce projet est donc en cours de réalisation.
Je ne peux pas encore vous en dire plus.
Et l'autre partie de la question portait sur le développement, n'est-ce pas ?
Nous sommes donc en version bêta fermée pour l'instant."

"Et je pense qu'il est juste de dire que nous recueillons les commentaires, et que nous améliorons les choses que nous devons améliorer.
Ensuite, nous suivrons un déploiement traditionnel.
Il n'y a pas encore de fenêtre spécifique ?
Pas encore, non."

"Nous nous assurons de recueillir tous les commentaires et d'améliorer tout ce qui doit l'être.
pour offrir aux masses, lorsque nous dépasserons la bêta fermée, la meilleure expérience possible.
Et vous êtes déjà en concurrence avec une version bêta fermée.
Le jeu est donc prêt à être en juillet à Riyad pour cet événement."

"Qu'en est-il du reste du contenu ?
Le jeu est donc jouable, plusieurs pistes.
Tu peux participer à des compétitions.
Tu peux mettre plusieurs joueurs sur la même piste."

"Qu'en est-il de ce que les joueurs demandent en termes de campagne, de carrière, de contenu en quelque sorte ?
Comment abordez-vous cela ?
Ou s'agit-il avant tout d'un jeu compétitif, et ensuite nous verrons ?
Encore une fois, c'est basé sur ce que nous entendons de la communauté, avant tout."

"Ce que je peux te dire, c'est que nous travaillons très dur pour apporter du contenu supplémentaire au jeu.
Pour l'instant, nous avons les voitures 4G3, nous avons annoncé la Praga R1.
Je crois que Morris, notre PDG, a mentionné lors de notre dernier sommet que le TCR arrive, que le LMDH arrive.
Nous apporterons également de nouvelles pistes dans le jeu."

"Et la communauté sait que nous avons également annoncé cette piste en forme de 8, la piste bêta pour célébrer leurs mèmes.
Il se pourrait donc que cela arrive bientôt sur le RennSport.
D'accord, et puis peut-être du contenu solo dans une carrière plus traditionnelle."

"Nous verrons bien.
Nous verrons, d'accord.
Maintenant que tu as mentionné les partenaires et les marques, comment travaillez-vous avec les deux parties ?
D'un côté, nous avons les marques, les constructeurs automobiles, les camions, les vrais."

"Et d'autre part, comment travaillez-vous avec les partenaires de la simulation ?
Par exemple, les fabricants des roues de course, les fabricants de PC et de consoles de jeux, de plates-formes de mouvement, etc.
Nous travaillons en étroite collaboration avec tous ces gens."

"Du côté des fabricants, nous avons des relations qui vont de l'octroi de licences pures à l'octroi de brevets.
pour nous assurer que nous avons les droits d'utiliser les voitures dans le jeu.
jusqu'aux partenariats étroits que nous avons observés dans le cadre du projet SLR1 pour que les voitures soient présentes à nos sommets, pour que des voitures réelles soient présentes au sommet."

"Toutes ces initiatives sympas.
En ce qui concerne le matériel, nous avons un partenariat solide avec VRS.
qui sponsorise l'ESLR1 et que l'on voit dans le jeu.
Nous avons utilisé leur matériel pour tester beaucoup de choses, mais aussi d'autres partenaires."

"Et je pense qu'à mesure que nous nous développons, ce type de relations sera de plus en plus au centre de nos préoccupations parce que c'est ce qui permettra aux joueurs de vivre les meilleures expériences possibles.
si nous pouvons impliquer le plus grand nombre de ces parties prenantes, le plus grand nombre de ces acteurs dans un seul écosystème même si je n'aime pas trop le mot écosystème mais en un seul écosystème qui créera l'expérience ultime pour tout le monde."

"Et pour cet événement que vous allez organiser en juillet, à quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre en termes de format ?
Je suppose qu'au cours des derniers mois, vous avez essayé différentes approches Combien de joueurs voulons-nous sur la piste ?
Comment disposons-nous les appareils dans l'espace disponible ?
À quoi peuvent-ils s'attendre ? Combien de joueurs ?
Sur quel type de plate-forme vont-ils s'asseoir ?
Êtes-vous en train de définir le meilleur format pour jouer à RennSport en compétition ?
Absolument, cela fait partie de l'objectif, n'est-ce pas ?
C'est de commencer à essayer des choses et d'optimiser étape par étape pour créer la meilleure expérience possible."

"Je ne peux pas encore parler du format de l'événement Gamers 8, mais c'est ce que je t'ai dit.
Les équipes de l'ESLR1 seront présentes, elles se disputeront un million de dollars.
et je crois qu'il est public que ce sera un parcours de plusieurs jours à Riyad.
Y a-t-il autre chose que tu veuilles dire au public à propos de la bêta fermée ?
Vous animez ce canal Discord, comment en savoir plus sur RennSport ?
et comment devenir accro au jeu avant sa sortie complète ?
Oui, tout à fait. Alors si vous n'êtes pas sur Discord, n'oubliez pas de rejoindre notre Discord."

"Il y a beaucoup d'informations que notre équipe partage là-bas, mais aussi la communauté est super active.
Ils parlent toujours de ce qu'ils veulent avoir dans le jeu, de ce qu'ils aiment, ce qu'ils n'aiment pas, et des choses comme ça.
C'est donc une communauté très forte que nous avons là."

"Discord est donc définitivement l'endroit numéro un où aller pour la bêta.
Si tu n'es pas encore sur la liste d'attente, rends-toi sur notre site Web, rennsport.gg, et n'oublie pas de t'inscrire.
parce que nous allons continuer à abandonner des clés au fur et à mesure que nous progressons.
Fantastique. Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé."

"Obrigado.
Merci beaucoup, David. Gracias."

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