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Under the Waves
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Une interview Under the Waves à Los Angeles

Le directeur du jeu Ronan Coiffec nous parle des inspirations, des métaphores et des différentes choses que vous pourrez faire Under the Waves dans cette nouvelle aventure narrative qui débutera le mois prochain.

Audio transcriptions

"Nous sommes aux journées de jeu du Summer Game Fest et nous examinons quelques-uns des jeux de Quantic Dream.
Spotlight et pour l'un d'entre eux, nous étions déjà au courant, le jeu a été révélé l'année dernière à la Gamescom et il s'agit de Under the Waves mais le studio français Parallel."

"Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Ronan.
Je pense qu'il s'agit d'un mélange de genres vraiment intéressant, ça ressemble à un jeu narratif mais ensuite il y a une grande part d'exploration et un peu de survie, n'est-ce pas ?
Comment décrirais-tu le concept principal de Under the Waves ?
Je dirais qu'il s'agit principalement d'un jeu narratif mais, comme nous l'avons dit, avec beaucoup d'exploration."

"donc vous devrez suivre une histoire principale avec un fort sentiment narratif mais vous pourrez Nous avons donc ajouté de nombreuses fonctions d'exploration, comme l'artisanat, la recherche d'objets, l'exploration, vous avez un véhicule pour explorer une grande partie du monde.
Donc oui, le jeu offre une grande zone à explorer, mais vous avez une histoire forte à suivre."

"Donc oui c'est un jeu narratif mais un peu plus.
Laisse-moi le comparer à, c'est comme Subnautica d'une certaine façon et aussi comme Observation, c'est en fait...
m'a rappelé Observation dans le sens où vous êtes seul, ce n'est pas l'espace, n'est-ce pas ?
C'est sous l'eau, mais tu es seul et tu as cette relation avec une sorte de..."

"voix mécanique, que peux-tu nous dire ?
Je dirais que tu es seul mais nous aimerions vraiment dans ce jeu créer une connexion avec l'océan, avec le monde, vous savez un peu comme dans Firewatch où vous êtes vraiment une connexion avec l'arrière-plan qui vous entoure, donc je dirais que c'est plus un jeu qui s'inspire de ça."

"comme Firewatch, un jeu très narratif plus qu'un jeu d'action à la Subnautica.
c'est principalement narratif mais vraiment connecté au monde qui t'entoure.
Et le monde qui t'entoure est bien sûr sous-marin et il est inspiré par les années 70 et par Jacques.
Cousteau, alors que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Comment les joueurs peuvent-ils ressentir cette inspiration ?
En fait, c'était d'abord une inspiration personnelle parce que j'ai grandi avec Jacques-Yves Cousteau."

"documentaire, mon père était marin donc j'ai grandi avec ce genre de bateau etc.
Nous racontons aussi une histoire sur la nostalgie, sur les souvenirs, donc pour nous l'aspect et la sensation avec ce genre de vieux documentaire est un moyen de créer ce genre de nostalgie dans le re-rendu.
avec le grain, avec ce genre de sensation cinématographique."

"Donc pour nous, c'est une façon de créer quelque chose de touchant, lié au passé et aux souvenirs.
Et en parlant de connexion, il y a une chose que je trouve très énigmatique et très intéressante.
c'est la façon dont tu utilises le manque d'oxygène comme excuse pour provoquer des rêves étranges dans l'histoire.
Que peux-tu nous dire sur ce mystère et sur la façon dont vous utilisez la solitude, le manque d'oxygène... ?
et cette sorte d'histoire mystérieuse ?
Je dirais que nous aimerions vraiment créer des métaphores dans le jeu parce que tu sais..."

"être sous les vagues de l'océan est quelque chose de très fort, Stan a des choses à dire...
à résoudre avec son propre passé et avec la surface.
Ainsi, le fait d'être dans l'océan sans suffisamment d'oxygène, etc. est un moyen de réduire une certaine peur, une certaine complexité.
Stan devra donc être confronté à certaines choses de son propre passé, etc."

"L'idée était donc de placer Stan de telle sorte que certaines choses viennent des profondeurs d'une manière nouvelle.
L'idée était donc de jouer avec ce genre de choses réalistes tout en justifiant certaines choses fantastiques.
de manière à ce que le jeu se déroule lentement et tombe parfois.
Je ne veux pas trop spoiler mais c'est plus par exemple inspiré de ce genre de film."

"comme Abyss de James Cameron pour laisser la magie du fantastique venir au joueur.
et de voir ce qui va arriver à Stan, quelle est la véritable histoire de Stan et quels sont les choix à faire.
il devra faire parce qu'à la fin de ce genre de problème, tu dois retourner à la maison.
la surface."

"C'est une très belle métaphore.
Alors pour être un peu plus précis sur ce que les joueurs vont faire sous les vagues.
Donc tu as ce personnage, tu as cette voix de Merc à qui tu parles, j'ai trouvé cette blague.
très sympa, juste Stan, c'est ça ?
Et puis vous partez en mission parce que vous êtes sous l'eau à faire ça et vous avez un énorme..."

"carte et tu peux utiliser un petit sous-marin pour aller d'un endroit à l'autre et tu peux en quelque sorte vous accomplissez des missions et en même temps vous reconstituez l'histoire, n'est-ce pas ?
C'est bien ça ?
Oui."

"Tu peux aussi collecter des choses dans le monde pour les fabriquer, car nous avons un petit système d'artisanat.
En gros, nous poussons le joueur à explorer le monde pour collecter, par exemple, des matières plastiques.
ou du métal ou des déchets pour pouvoir fabriquer de nouveaux objets qui aideront le joueur à explorer de nouvelles zones."

"Tu as donc ce type de mécanique de jeu pour les jeux bac à sable.
Vous avez aussi quelques puzzles, vous avez une partie plus axée sur l'action, vous devez prendre soin de vous.
de votre sous-marin, vous devez le réparer par exemple, vous devez trouver du carburant pour aider d'aller plus vite, etc."

"Tu peux améliorer certaines choses.
Il s'agit donc principalement d'un jeu narratif une fois de plus, mais tu as beaucoup de petites mécaniques à mettre en place.
vous donner un gameplay varié, diverses choses à explorer dans le monde.
Vous avez aussi des choses, je dirais, hostiles, mais je ne veux pas trop spoiler pour l'instant."

"point.
Alors, quand pouvons-nous nous attendre à nous immerger sous les vagues et sur quelles plates-formes ?
Il sortira d'ici la fin du mois d'août, le 29 août et sur chaque plateforme.
Donc next gen, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC."

"Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Ronan.
Je vous remercie de m'avoir accordé votre temps.
Merci encore d'avoir joué le jeu.
Bon spectacle."

"Merci."

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