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      Saltsea Chronicles
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      Die Gute Fabrik explique pourquoi Saltsea Chronicles est votre prochaine aventure indépendante à regarder

      Après Mutazione, la prochaine aventure conversationnelle de Die Gute Fabrik est sur le point de prendre la mer, et dans cette interview, Sharna Jackson, chef d’histoire adjointe, nous en dit plus sur ses personnages, son style artistique coloré, son humour décalé ou son jeu de cartes intégré.

      Audio transcriptions

      "Ok, nous sommes au Play Days of Summer Game Fest 2023 et nous jetons un coup d'œil.
      Le premier jeu que nous voyons aujourd'hui est Saltsea Chronicles. Nous sommes en train d'obtenir un peu de salé pour commencer et il s'agit, si j'ai bien compris, d'un point-and-click conversationnel."

      "aventure pleine de texte, de personnages colorés, de très beaux dessins et de chats.
      Oui, et des chats. Oui, Saltsea Chronicles est un jeu d'aventure, il est basé sur une monde inondé 500 ans après une inondation et un équipage est à la recherche de leur disparu.
      capitaine disparu et cette recherche les mène sur de nombreuses îles à travers le l'archipel de Saltsea. Alors oui, il y a du texte, il y a beaucoup de choses différentes."

      "différentes longueurs de texte, il y a de beaux graphiques dans le style des livres pour enfants.
      des livres d'images pour enfants et des livres à lire, il y a une belle bande sonore et il y a aussi une carte.
      jeu de cartes appelé Spoils dont les règles varient en fonction de l'âge de l'enfant.
      différentes îles. Il y a beaucoup de choses à faire dans le monde de Saltsea. Il y a beaucoup à faire dans de façon très différente parce que pour le peu que j'ai joué, j'ai pu choisir entre différents personnages et je pouvais choisir entre différents dialogues."

      "options de dialogue et tout cela influe sur ce qui va se passer et comment les personnages sont en relation les uns avec les autres, n'est-ce pas ? Oui, c'est exactement ça. Alors oui, sur chaque île, tu choisis avec qui tu veux aller, tu peux choisir de choisir personnages ou de les laisser aller sur certaines îles et nous avons cette très cool système de sécurité à embranchements vraiment cool. Donc, pour l'exemple, tu as joué au niveau quatre mais ce n'est qu'une version du niveau quatre, il y a trois niveaux quatre dans notre jeu."

      "et tu peux revenir sur un choix que tu as fait et prendre un chemin légèrement différent.
      si tu le souhaites. Oui, donc tous les choix que tu fais dans Saltsea Chroniques ont des conséquences. Et qu'est-ce que tu peux me dire sur le ton de ce livre, la l'histoire, l'humour ? J'ai trouvé des anecdotes et des choix de dialogues vraiment drôles et tu définis en quelque sorte les personnages en fonction de cela, n'est-ce pas ? Oui. Donc le ton est chaleureux, ouvert, amical, mais il n'est pas mou. Il y a un peu de de vraies conversations sur la justice et sur ce que c'est que de vivre dans un pays où il n'y a pas d'enfants."

      "dans un monde sans police et sur la façon dont nous nous occupons les uns des autres, dont nous réconfort dans des mondes comme celui-là ? Mais vous savez, la salle des auteurs était collective. Elle Ce n'était pas seulement moi qui écrivait l'histoire, nous étions six à un moment donné et nous venions de mondes différents. J'écris donc des livres pour enfants sur le meurtre et l'art."

      "et mon collègue est poète, un autre vient du théâtre et quelqu'un a travaillé dans le domaine de l'art.
      sur des séries télévisées. Nous venons donc tous avec des perspectives différentes sur l'histoire et je pense que c'est ce qui la rend si riche. D'accord, et compte tenu de ce contexte, je t'ai demandé tout à l'heure, pour les enfants à partir de 10 ans, autour de 10 ans c'est bien de commencer à jouer à ce jeu ?
      Oui, je veux dire qu'il n'y a pas de violence dans le jeu, non. Mais je pense que si tu as 10 ans, tu peux comprendre un peu plus les nuances qu'il y a là-dedans. Donc si tu as 10 ans, je pense que tu l'aimeras. Pas de violence du tout ? J'aurais eu besoin d'un peu de violence pour me débarrasser de cet oiseau. Il y a des moyens de se débarrasser du boxeur sans violence. Oui, je vois ce que tu veux dire. Alors pour les téléspectateurs qui ne sauraient pas comment on résout les énigmes."

      "dans ce jeu ? Tout dépend des conversations et de tes choix. Je n'ai pas sais pas si le jeu de cartes fait aussi partie de la résolution d'énigmes ou comment ça marche ?
      Par exemple, comment puis-je me débarrasser de cet oiseau ? Alerte au spoiler. Il y a donc un oiseau qui fait des ravages à Los Gatos et ce que tu dois faire, c'est le faire disparaître."

      "et pour cela, tu dois utiliser une herbe. Ça a l'air un peu bizarre. Mais tu dois le faire une herbe et tu dois la trouver en ayant une conversation. Donc non, il n'y a pas de violence. Mais oui, c'est une conversation et le jeu de cartes Spoils n'en est pas une.
      n'est pas lié à cela. C'est une chose séparée, donc tu as différents modes de dans le jeu. Et enfin, parle-nous un peu plus de l'art lui-même. C'est bien sûr plein de texte, mais il est entouré de très belles illustrations et même d'images."

      "le texte lui-même a des styles de police différents pour les différents caractères, donc on entend en quelque sorte leur voix, n'est-ce pas ? Alors, que peux-tu dire de l'art et de la l'art des personnages et l'incroyable art de l'environnement ? Même même si c'est simpliste, c'est vraiment bien. Merci beaucoup. L'art était donc tout par le cofondateur Neil Senekin, son collègue Angus Dick et le directeur de la société Rosanna Wang et c'est incroyable. Il s'inspire des livres d'images pour enfants et des d'une technique appelée risographie. On dirait donc qu'il est texturé, qu'il a l'air d'être du papier et parce que les îles sont si diverses, comme tu le sais, nous sommes sur Cat Island mais tu peux aller sur une île qui est un paquebot de croisière retourné et il y a tellement de choses à voir."

      "d'îles différentes. Elles ont toutes l'air si différentes, mais elles ont toutes leur propre leur propre ambiance et leur propre ton. Je suis donc ravie que tu aies remarqué cela et que le design de l'album ait été conçu de manière à ce qu'il soit le plus agréable possible à regarder.
      personnages, parce qu'il y a eu beaucoup de travail et d'efforts là-dedans."

      "tous les textes, mais surtout celui-là. Et oui, parce que c'est beaucoup, c'est une jeu qui a beaucoup de texte, nous avons vraiment pensé à l'accessibilité du jeu.
      et c'est pourquoi, tu sais, le texte est indenté différemment. Il y a différentes langues comme tu l'as remarqué. Mais oui, nous aimons vraiment penser à, ok, comment sont tu vas jouer à ça ? Combien de temps allez-vous jouer ? Nous aurons des textes courts ici, quelques conversations plus longues là et puis le jeu se gâte. Tu peux donc, tu es toujours en train de faire quelque chose d'un peu différent. Et pour les joueurs qui viennent de Mutazione, à quoi peuvent-ils s'attendre ? Des références ou des parties de la sont similaires à celles de Mutazione ? D'accord, il y a une similitude dans l'art."

      "et notre directrice de la création, Hannah, adore cacher des vélos dans le jeu. Donc tu trouveras peut-être un vélo ou deux en guise de rappel à Mutazione. Mais dans Mutazione, c'était comme un feuilleton, un feuilleton jouable. Mais Hannah et son cofondateur Doug Wilson se sont demandé ce que ce serait si vous pouviez jouer à un feuilleton."

      "plus d'un personnage dans une distribution d'ensemble ? Et c'est ce que Chroniques de la mer salée. Et quand les Chroniques de la mer salée sont-elles mises en vente ?
      Mise en vente en 2023. Il sortira donc cette année. Et sur quelles plateformes ? Sur PC, sur Nintendo Switch et sur PlayStation 5. Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé, Sharon. Merci beaucoup."

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