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Lysfanga: The Time Shift Warrior
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Lysfanga - Création de clones pour créer une expérience d’action tactique unique

Nous avons parlé avec Matthieu Schneider, responsable de Sand Door Studio, de leur prochain titre d’action tactique dans lequel l’action, l’utilisation de l’armée fantôme d’un joueur et le contrôle du temps créent une boucle de gameplay attrayante et unique.

Audio transcriptions

"Nous sommes au Summer Game Fest Play Days, nous jetons un coup d'œil à Spotlight de Quantic Dream.
et ce jeu, Lysfanga, est l'un de ceux qui ont fait parler d'eux.
pendant l'émission d'hier, alors merci beaucoup de nous avoir rejoints, Matthieu. C'est un jeu plein d'action un jeu isométrique plein d'action avec un petit quelque chose en plus. Comment décrirais-tu le concept principal de ce jeu de décalage temporel ?
de décalage temporel ? Comme tu l'as dit, nous sommes un jeu d'action avec une touche tactique et nous brisons les frontières de l'action."

"cette tournure tactique avec les Remnants. Les vestiges vous permettent de créer une armée basée sur ce que vous avez fait juste avant et de reproduire votre action pour vous aider dans votre quête pour vaincre les ennemis.
Comment cette idée est-elle née à l'époque où vous avez commencé à concevoir le jeu ?
Comment avez-vous décidé que vous vouliez que le personnage se répète pendant un laps de temps donné et que vous fassiez en sorte qu'il se répète à chaque fois ?
qui fonctionne avec les ennemis et l'environnement ? Alors au début du projet, Thibaut , qui est le directeur du jeu, avait décidé de jouer avec le retour dans le temps parce que c'est quelque chose qui on ne voyait pas, on voit assez rarement dans le jeu vidéo, dans le film, etc. Et il voulait apporter cette sur la table et de le mélanger à cette base de hack-and-slash. Donc après avoir commencé à réfléchir avec l'équipe et tout le monde apporte des idées, etc. Et on arrive à l'identifiant du vestige et c'est comme ça qu'on le découvre."

"Lissandra . Ok, donc d'après ce que j'ai joué, la limite du pouvoir est le nombre de Remnants.
que tu peux créer et ensuite la variété vient des ennemis et aussi des pouvoirs supplémentaires.
que vous débloquez. C'est bien cela ? Comment décrirais-tu tout cela ? La variété vient donc de la des ennemis, des possibilités de gameplay et des possibilités de conception des niveaux que nous apportons."

"dans le jeu. Par exemple, et comme vous l'avez dit, à partir des sorts, des runes et des ultimates. Donc nous avons beaucoup de variétés dans le jeu qui utilisent le pouvoir Remnant et il est important pour nous que le pouvoir Remnant soit utilisé dans le jeu.
puisse sentir qu'il y a beaucoup de possibilités de jeu et de façons de jouer avec ce nouveau Remnant."

"capacités. Lisfanga est-il le nom du protagoniste ? Non, Lisfanga est comme le titre du protagoniste.
parce que Ime, qui est le protagoniste principal, est un Lisfanga, ce qui signifie Porteur de lumière.
Que peux-tu nous dire sur le lore et l'histoire du jeu ? Tu incarnes donc Ime, un puissant guerrière, qui est une Lisfanga et dont le but est de défendre son monde, Antala, d'un ancien ennemi."

"qui sont revenus. Qui a créé cette histoire ? S'inspire-t-elle de quelque chose de précis ou est-ce que c'est quelque chose de que toi ou tes auteurs ont voulu créer dès le départ ? Non, c'est une création unique.
Nous voulions créer vraiment quelque chose d'unique en termes de gameplay, de narration, de direction artistique.
Nous sommes donc l'équipe de narration et c'est aussi un mélange entre différentes idées de toute l'équipe."

"Et quand Lisfanga sortira-t-il et sur quelles plateformes ? Nous sortons en 2023 sur PC.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Mathieu. Merci de nous avoir consacré du temps. Merci. Merci."

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