Après un spectacle assez solide mais pas de jeux, de développeurs ou de dates de sortie tangibles, nos propres David Caballero et Ben Lyons réfléchissent à ce que c’était, et à ce que cela aurait pu être, sur le toit du théâtre The Novo à Los Angeles, avec le légendaire Hôtel Figueroa en arrière-plan. Peut-on faire confiance aux développeurs sur les promesses de Forza Motorsport et Starfield quand ils n’étaient pas jouables ? 2024 sera-t-elle l’une des meilleures années de l’histoire de la Xbox ?
"Très bien, nous sommes ici à L.A., où il fait très froid.
en voyant le fantastique, toujours classique, traditionnel Hotel Figueroa qui n'a pas de publicité pour les jeux vidéo cette fois-ci mais c'est, tu sais, c'est un peu pratique Transformers a l'air pop et, d'un point de vue culturel, ça colle bien."
"et même s'il fait froid, nous sommes encore chauds, je dirais de la présentation de la Xbox, qui était vraiment, vraiment bien, vraiment solide.
même si j'ai quelques opinions à partager mais commençons peut-être par donner un titre à l'article."
"Quel serait ton titre pour cette vitrine ?
Eh bien, je veux dire que tout le monde va dire Starfield.
à cause de ce qui a été montré, nous avons pu voir une grande partie du jeu.
mais je pense que c'est une évidence, donc je vais l'ignorer."
"et je dirai que pour moi, c'est une question de choix entre Fable et Star Wars.
mais nous allons choisir Fable parce que nous allons voir plus de Star Wars demain.
à l'Ubisoft Forward, c'est là que nous verrons du gameplay.
et c'est là que ça va devenir vraiment excitant, je pense."
"donc je vais dire Fable c'est un peu intéressant parce qu'il y avait cette sorte de promesse que nous allions avoir beaucoup de jeux dans cette vitrine.
et pour beaucoup de grands noms, ce n'était pas vraiment le cas."
"il s'agissait de séquences en cours d'exécution, ce qui est différent.
et ça a l'air bien, ça a l'air intéressant et j'espère que Playground est un excellent développeur ils ont fait beaucoup de bonnes choses dans le passé Je suis donc impatient de voir ce jeu."
"Richard Ayoade joue dans ce film et il est très populaire au Royaume-Uni.
ce qui le rend encore plus intéressant pour nous Playground étant également un développeur britannique Je suis donc impatient de voir plus de Fable, je pense que c'était l'un des éléments clés pour moi."
"Mais qu'en est-il de toi, Dev ?
Oui, pour moi, le titre de l'émission elle-même serait le suivant.
nous en avons discuté tout à l'heure La Xbox revient dans le jeu, mais pas en 2023."
"c'est donc ce que tu disais que la plupart des choses que nous avons vues étaient soit 2024, soit sans date.
et, tu sais, je suis moi-même un fan de Forza et ça m'inquiète de ne pas voir le jeu jouable du tout au salon Il y a une fête des fans qui se déroule en ce moment."
"beaucoup d'activités avec les fans ils ne jouent pas à Forza, mais à Cyberpunk Expansion Certaines personnes, certaines personnes, pas tout le monde, quelques privilégiés Très limité et, vous savez, vous sortez Forza le 10 octobre."
"c'est juin, mi-juin normalement, nous devrions être en train de jouer à Forza nous serions en train d'interviewer Dan Greenewald et l'équipe de Turn 10 cela me préoccupe vraiment en termes de Est-ce que la simulation, vous avez tout changé ?
Est-ce que ça va être bon pour les contrôleurs ?
Est-ce que ça va être bien sur un volant de course comme Citroën ?
Et avec Starfield, c'est la même chose On m'a vendu le jeu, je vais jouer à ce jeu J'ai adoré la vitrine, la vidéo elle-même était fantastique, je l'ai appréciée."
"mais ce n'est pas jouable Nous ne pouvons pas parler avec Todd Howard ici et le jeu sort encore plus tôt donc ça sent vraiment le roussi et je n'aime pas ça, ce n'est pas comme ça qu'il faut faire."
"Je ne veux pas dire que ça devrait être comme à l'époque de l'E3.
mais, vous savez, nous sommes des médias, nous sommes ici pour Je ne dirai pas de dire la vérité, nous sommes ici pour partager des opinions.
Sans parti pris, autant que possible, oui Je vais t'enlever ça dans une minute."
"Oui, c'est ça, la vitrine dans laquelle nous étions vous en verrez différentes vidéos sur nos Instagrams et sur divers autres canaux sociaux et autres c'était très actif, très vivant c'est parce qu'il est rempli de fans des gens qui aiment et vivent la Xbox Ce n'est pas notre travail d'aimer et de vivre la Xbox, n'est-ce pas ?
Écoute, la Xbox a beaucoup de choses à venir mais nous sommes censés être impartiaux nous sommes censés pouvoir te donner des avis honnêtes et c'est difficile à faire quand tu n'as pas l'occasion de jouer les choses et c'est la même chose avec Starfield ces derniers temps ça a l'air fantastique l'idée, la promesse de ce que ce jeu a en réserve est incroyable s'il peut atteindre tout ce qu'il promet il sera révolutionnaire mais le problème, c'est que nous avons déjà eu des jeux de ce genre par le passé."
"dans l'avenir immédiat, vous pouvez regarder Cyberpunk et ça sonne l'alarme pour moi parce que j'étais au dernier E3 où il y avait un énorme hall dédié au Cyberpunk."
"ils ont montré le jeu c'était comme, ouais, écoutez, vous amenez tout le monde ici vous montrez toutes ces images et c'est comme si, eh bien, il n'y avait rien à faire."
"et tu te dis, d'accord, ça n'a pas d'importance ça a l'air bien, c'est toujours très excitant et puis décembre arrive l'année suivante, ou au moment du lancement du jeu Septembre, quel qu'il soit et c'est une histoire complètement différente c'est pourquoi je dois modérer mes attentes."
"avec beaucoup de ce que nous avons vu ici Ecoutez, c'était un grand spectacle c'était vraiment passionnant c'était mieux que le Summer Game Fest c'était mieux que le PlayStation Showcase mais tant que nous n'aurons pas joué à ces jeux et que nous puissions vous dire la vérité comment ils se sentent dans nos mains Je vais juste garder mes attentes un peu sous contrôle Je pense que c'est la meilleure façon de le dire Oui, et ça nous ramène un peu à Starfield J'aime beaucoup la façon dont ça se présente les différentes planètes ont été conçues comme un multivers d'humanités qui auraient pu vivre sur Terre dans d'autres jeux mais la grande question ici est quels sont les points d'atterrissage que tu vas avoir ?
Comment peux-tu vraiment explorer toute la planète ?
Sera-t-elle vide ?
Quelles sont les autres activités qui vont se répéter ?
Est-ce que ça va m'accrocher quand j'atterris sur une planète ?
Ou est-ce que ça va ressembler à No Man's Sky au début ?
Alors, oui, je garde mes attentes sous contrôle mais à part ça, c'était très coloré Pour moi, ce spectacle signifiait bien sûr nous commençons à voir le produit le résultat des studios que Microsoft a acquis à l'époque Senua's Saga a l'air fantastique le nouveau jeu d'InXile Révolution d'horlogerie était quelque chose à laquelle je ne m'attendais pas parce que ces gars-là aiment les jeux de rôle et ça avait l'air d'être une une sorte de simulation immersive à la Bioshock Le jeu de Capcom a été une surprise pour moi Je m'attendais à ce qu'une de leurs franchises revienne Onimus ou quelque chose comme ça mais c'était quelque chose de nouveau beaucoup de jeux colorés Stoic, qui a apparemment conclu une sorte d'accord avec Microsoft et ça avait l'air fantastique ce n'est plus de la 2D alors on pourrait citer plusieurs, plusieurs jeux et bien sûr la petite surprise de Star Wars qui, vous le savez, Ubisoft est demain et nous avions encore ce jeu qui devait être annoncé."
"qui était après Prince of Persia et nous pourrions penser qu'il s'agit de Star Wars mais il se peut aussi que ce soit très tôt pour être Star Wars et c'était et cela semble fantastique seulement du point de vue..."
"mais tu sais, Ubisoft montre des images de gameplay demain.
c'est donc plus tangible donc à part ça quelles autres annonces ferais-tu..."
"Tu sais, Fable n'a pas été montré non plus C'était de l'image de synthèse Il avait l'air...
Dans le moteur L'humour est excellent et il est là comme tu l'as dit, Phil l'a dit aussi C'est britannique, c'est là, tu peux le sentir."
"mais tu ne sais pas comment le jeu va se dérouler Non C'est tout ce qui me préoccupe dans cette émission et regarde, ils n'ont pas fait ce qu'ils ont fait l'année dernière c'est vrai, l'année précédente quand la dernière a été quand c'était, tu sais, 12 tout ce qui arrive dans les 12 mois ils ne l'ont pas fait et ils n'ont pas fixé d'échéances alors qu'ils n'en avaient pas besoin."
"et je respecte cela tu sais, c'est plus une question de c'est ce qui nous attend c'est passionnant cela donne aux gens des raisons de croire en l'avenir et j'aime ça, je pense que ça marche mais oui, il y a beaucoup de séquences en cours d'exécution."
"ne te donne pas vraiment une idée de la façon dont ces choses fonctionnent.
et écoute, je ne veux pas trop parler de Starfield.
mais c'est un jeu qui...
nous connaissons la macro de ce jeu depuis si longtemps sur les choses massives qu'il va offrir c'est l'aspect mineur qui me préoccupe c'est le..."
"quand je vais sur une planète au milieu de nulle part ou sur une lune au milieu de nulle part Y a-t-il quelque chose à faire ?
car s'il n'y a pas alors la promesse d'un millier de planètes ne signifie rien pour moi et tu sais, tu combines ça avec tout un tas d'autres choses comme performance tu sais, c'est un jeu de Bethesda Jeu de Bethesda Softworks et ils sont connus pour être un peu instables très bancales, pourrait-on dire et ensuite quand vous avez tant de choses qu'un jeu promet Je m'inquiète de la taille du jeu."
"Star Wars Jedi Survivor était de 150 gigaoctets de données et c'était comme trois planètes Est-ce que ça va être un jeu de deux téraoctets ?
Il y a tellement de petites questions que je me pose qui n'ont pas trouvé de réponse dans la réponse directe et c'est ce que je pense de Starfield C'est super de pouvoir accumuler des sandwiches si tu veux."
"mais ce n'est pas ce que je vais faire.
Si c'est ton truc, vas-y.
mais il y a encore beaucoup de questions auxquelles je veux répondre.
à propos de ce jeu oui, écoute, si nous pouvions y jouer nous pourrions répondre à certaines de ces questions mais nous ne pouvons pas Nous devons donc attendre jusqu'en septembre."
"cela me ramène au format nous sommes ici à Los Angeles vous pouvez le voir nous sommes ici à l'Espace Microsoft ce n'est pas le Théâtre Microsoft mais nous sommes ici au Novo Theater et nous comprenons maintenant pourquoi parce qu'il y a de l'espace pour le FanFest etc."
"mais ils ne prennent pas le risque ni pour nous, ni pour aucun autre point de vente pas pour les médias ils ne donnent pas la possibilité de parler aux développeurs et même pas tu sais, nous avons regardé une vidéo que vous avez regardée à la maison le théâtre est fantastique, bien sûr mais nous avons vu Phil Spencer monter sur scène vous ne l'avez pas vu juste avant l'émission pour se présenter et de parler aux fans pas aux médias et puis après qui n'a pas été montré Je ne pense pas que cela ait été montré sur la vidéo."
"nous avons vu Todd Howard et Matt Booty et Phil encore, et Sarah et ils ont remercié et ils étaient très émus, etc.
mais pendant le spectacle lui-même ils n'ont pas touché la scène non et maintenant ils ne sont plus là pour nous pour leur parler et ces jeux sortent sont au coin de la rue Alors, oui Je comprends pourquoi cette émission est vraiment agréable à regarder c'est coloré, comme je l'ai dit j'adore les apparences Sega Atlus mais je suis un peu, tu sais, je doute c'était tape-à-l'œil mais ça ne me donne pas vraiment confiance en moi dans ce qui s'en vient c'est la meilleure façon que j'ai de l'apprécier fais-en une courte phrase, si tu veux c'est mon point de vue sur ce que nous avons vu Un spectacle fantastique ils devraient retourner à la vitrine être une vitrine normalement après cela nous passerions à un espace nous essayerions les jeux nous parlons avec les développeurs mais, c'est ce que c'était nous avons apprécié J'ai hâte d'en savoir plus sur la Xbox si je dis X tu dis boîte si je dis X boîte"