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Nous parlons à Crema Games de tout ce qui concerne Temtem à la BIG Conference 2022

Lucía Prieto était à Bilbao pour parler aux développeurs indépendants de l’importance de la gestion de la communauté après son expérience avec un jeu aussi axé sur la communauté, et elle n’hésite pas à comparer les Pokémon.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Bilbao, toujours pluvieuse et toujours belle, pour la première BIG Conference et la première de l'année.
nous allons parler de Temtem et de Crema Games, alors merci beaucoup de vous joindre à nous.
Lucía."

"Laisse-moi te demander, le jeu est sorti dans sa version finale 1.0 en septembre si j'ai bien compris, donc vous êtes proche de la communauté, quels sont les retours, quels sont les problèmes, quels sont les problèmes, quels sont les problèmes, quels sont les problèmes, quels sont les problèmes, quels sont les problèmes.
Quel a été l'accueil et que pensez-vous du jeu jusqu'à présent ?
D'accord, il faut penser que nous gérons une communauté depuis longtemps car Temtem est sorti depuis longtemps et vous aviez cette communauté qui était déjà habituée à et aux développeurs, vous les connaissiez et ils vous connaissaient, et tout d'un coup, il y a un changement."

"tous ces gens qui n'ont jamais joué à Temtem parce que le jeu n'avait jamais été sur Switch.
ou Xbox jusqu'à présent, donc tu as tout cet afflux de nouveaux joueurs qui ne connaissent pas vraiment le jeu.
et je pense que les réactions ont été plutôt bonnes, les gens découvrant à quel point le jeu est bon.
les gens ont découvert à quel point le jeu est bon, à quel point il est beau, les gens ont fait attention à des choses qu'ils n'avaient pas vraiment réalisées."

"avant.
Comment avez-vous travaillé sur ce type de stratégie et comment se passe la communication entre vous et les autres ?
l'équipe de développement, comment définissez-vous ce qu'il faut dire, quand il faut le dire ?
Il n'y a pas de méthode infaillible, nous nous trompons parfois."

"Je m'adresse généralement à la communauté dans son ensemble, je sais ce qu'elle attend, je sais ce qui est...
Je sais ce qu'ils attendent, je sais quel est le point chaud de cette version et c'est moi qui écris les notes de lot par exemple, Je sais donc toujours ce qui va suivre.
J'ai toutes ces informations du côté des développeurs, tu sais les gens sur internet."

"peuvent être un peu méchants, impolis, alors je prends ça et j'essaie de le polir un peu et je J'essaie de faire comprendre ce qui est le plus important pour nous en ce moment, ce dont nous avons besoin et ce à quoi nous devons faire attention.
Qu'est-ce que tu as retenu, qu'as-tu partagé avec le public ici à Milbao ?
Ce que j'ai partagé avec eux, ce sont quelques leçons que j'ai tirées du temps où j'ai travaillé à Crema, des choses que je ne faisais pas bien au début et que je pense maintenant mieux faire ou mieux gérer."

"et il s'agissait de ne pas être obsédé par la façon dont la communauté fluctue, de laisser les choses se dérouler comme elles l'entendent, et de ne pas se préoccuper de la façon dont elles se déroulent.
les choses, en essayant d'anticiper bien sûr, mais sans se punir de ne pas être toujours Et puis il y a la façon de gérer une communauté quand ça commence à devenir un peu piquant, un peu toxique, comment et quand l'arrêter."

"À quel point penses-tu qu'il est important d'avoir un grand art ?
Je pense que l'un des points forts de Temtem est bien sûr l'art.
Comme quoi c'est important à tous les niveaux.
Le gros problème avec Temtem, c'est que c'est comme Pokemon, ça leur ressemble mais ce ne sont pas les mêmes."

"Pokemon auxquels les gens sont habitués, il faut donc travailler très dur pour que les gens s'y intéressent.
de ces créatures et c'est important pour ton rôle quand tu es celui qui parle à eux.
Et tu sais que dans les médias sociaux, une image parle super fort, bien plus fort que mille mots, c'est comme si c'était massif, alors j'essaie généralement de tirer le meilleur parti de ce qui parle déjà."

"En ce qui concerne le gameplay, nous n'avons pas l'habitude de partager beaucoup de choses parce qu'il y a une histoire dans Temtem, il y a une histoire dans le jeu.
Il y a des rebondissements, il y a des choses et comme nous savions que tous ceux qui voulaient jouer au jeu ne le feraient pas n'avaient pas encore joué au jeu, les joueurs Xbox, les joueurs Switch, on ne pouvait pas partager de gros détails."

"sur le gameplay.
Nous partageons beaucoup sur le mode de combat parce qu'il est impressionnant, c'est comme s'il se passait beaucoup de choses...
et nous essayons généralement de partager cela, de le mettre en valeur parce que c'est là que nous pensons que les gens deviennent accros au jeu."

"Es-tu inquiet de la situation sur Twitter ?
Je le suis à mon niveau professionnel et à mon niveau personnel, comme Twitter est le seul réseau social.
Twitter est le réseau social que j'aime le plus, c'est là que j'interagis le plus avec les gens, c'est comme celui où j'ai grandi.
TikTok et vous pouvez essayer de mettre la main sur TikTok mais ce n'est pas la même chose."

"Alors j'espère que ça se résoudra comme par magie, j'espère qu'il y a une solution qui ne consiste pas à perdre de l'argent.
Twitter.
Que pouvons-nous attendre d'autre de Karema Games à l'avenir, y a-t-il quelque chose que tu puisses faire ?
déjà communiquer ?
Oui, tout est déjà là, nous avons été très transparents à propos de..."

"et nous prévoyons de faire des mises à jour tous les trois mois environ parce que c'est là qu'on a dit quelque chose qui s'appelle les saisons, il y a des saisons, puis on change ça.
Il y a du nouveau contenu qui arrive, il y a des nouvelles fonctionnalités qui arrivent, il manque toujours Temtem, nous ne sommes pas très enthousiastes à l'idée d'avoir plus de Temtem parce que, comme tout jeu, nous avons besoin de Temtem."

"d'avoir un point fini, vous n'avez pas de jeux Pokemon avec 400 Pokemon, vous devez vous arrêter.
à un moment donné.
D'accord, d'accord, tu as mentionné l'éléphant dans la pièce et je dois t'interroger à ce sujet parce qu'aujourd'hui, c'est le jour du Pokemon et ce sera probablement le plus grand lancement."

"en Espagne depuis un certain temps, n'est-ce pas ?
Comment penses-tu que le fait de partager le même genre, d'être comparé à d'autres parce qu'il s'agit de la même chose ?
le même genre et que vous apprivoisez des monstres et que vous les utilisez, etc.
Comment penses-tu que cela aide ou affecte en général la performance du jeu et peut-être aussi la performance du jeu ?
à l'avenir ?
En fait, j'adore cette question, tu sais, parce qu'il y a comme un stigmate à propos de Temtem."

"que nous détestons les Pokemon, que nous les voyons comme de la concurrence et j'aime aussi avoir une chance...
de dissiper cela.
En fait, nous aimons Pokemon, Temtem est comme une lettre d'amour à Pokemon, comme nous voulions le faire.
donner aux gens ce que Pokemon ne faisait pas vraiment."

"Nous voulions faire le jeu Pokemon que nous aurions aimé avoir.
Les comparaisons arrivent donc et je n'en suis pas fâché.
Tant que les gens sont justes à ce sujet, comme certaines personnes oublient que Crema est comme...
30 personnes et pas une entreprise de 25 ans qui a le plus d'argent au monde."

"Donc, je ne pense pas que ce soit mauvais parce que Pokemon continue à changer et que nous apprenons d'eux.
nous pensons qu'ils apprennent de nous aussi, comme il y a eu des changements qui semblent suspicieusement similaires à ceux de Temtem.
Donc comme, je pense que c'est bien qu'il y ait une sorte de concurrence saine."

"Ça aide les deux jeux à se maintenir et si tu es un fan du genre, je ne vois pas pourquoi tu le ferais.
Si tu es fan du genre, je ne vois pas pourquoi tu aurais besoin qu'ils se fassent concurrence parce que ça veut dire que tu as deux fois plus de contenu que ce que tu aimes.
Si tu aimes le genre, tu devrais aimer qu'il y ait plus de jeux comme ça."

"Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Lucia.
Merci de m'avoir accueillie.
C'était très agréable."

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