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Nous en apprenons plus sur les 7 titres à venir de l’Indie Showcase à la BIG Conference 2022

Ce sont des jeux plus petits, mais ils ont eu un plus grand espace cette année au BEC de Bilbao et nous nous sommes arrêtés au stand de sept projets indépendants pour parler à leurs jeunes développeurs et les découvrir avant qu’ils n’arrivent sur le marché.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes à Bilbao pour la BIG Conference.
qui a un grand espace pour les petits jeux indépendants cette année.
Il y a beaucoup de jeux et nous allons faire le tour pour trouver les meilleurs."

"Alors, viens nous rejoindre ! Notre premier arrêt dans la vitrine indie à la conférence BIG à Bilbao.
est dans la Couronne de Wu Peux-tu nous dire de quoi il s'agit ?
Nous avons jeté un coup d'œil à Malaga, à la Game Police."

"Nous voulions donc en savoir un peu plus à ce sujet.
Ok, le jeu est une sorte d'histoire parallèle sur le Voyage vers l'Ouest.
un conte chinois classique et nous avons créé une sorte de nouveau monde dans lequel la technologie et la religion sont la même chose et tu dois récupérer la grande couronne qui a été utilisée par Wu pour commettre des crimes et il a été emprisonné pour cela et maintenant il a besoin de le récupérer pour le détruire ou l'utiliser à nouveau Voilà pour l'histoire et comment se déroule le jeu ?
Ok, le gameplay c'est de l'aventure, un peu d'action avec des combats."

"un nouveau type de combat plus agile que les combats lents de Dark Souls Il est plus agile et tu dois aussi résoudre des énigmes et une sorte de plateforme.
et le gameplay est stimulant Quel est l'état d'avancement du projet et sur quelles plateformes va-t-il sortir ?
Il va sortir sur toutes les plateformes en mars-avril 2023."

"Merci beaucoup ! Je vous remercie de votre attention.
La prochaine étape de notre Indie Tour à la Grande Conférence est Nox.
qui a d'ailleurs remporté le Best University Game Award hier Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Yaumeh."

"Ce que je trouve adorable dans ce jeu, c'est la prémisse, le concept qui porte sur la paralysie du sommeil Parle-nous en La paralysie du sommeil est un trouble qui se manifeste lorsque tu te réveilles la nuit mais que tu n'es pas vraiment réveillé."

"où tu peux souffrir d'hallucinations, comme voir des gens dans ta chambre.
ou quelque chose qui se passe autour de toi mais la chose la plus importante est que tu ne peux pas bouger C'est sur cette base qu'a été créé Nox Nous avons exploré et voulu approcher ce concept."

"en utilisant aussi Esther pour créer ce monde de rêve avec des architectures impossibles, des gravités impossibles un très grand défi pour essayer de combiner toutes ces choses pour faire un jeu qui n'est pas vraiment une terreur, c'est plus comme un creep et tout cela du point de vue de la première personne Comme nous le voyons, c'est comme une aventure et tu dois affronter tes peurs."

"Quel est l'état d'avancement du projet et quand prévoyez-vous de le sortir et sur quelles plateformes ?
Nous sommes en train de le faire Nous espérons que nous pourrons le mettre dans la vapeur dès que possible.
Nous ne savons pas ce qui va se passer ensuite mais avec les récompenses et d'autres opportunités qui nous ont été offertes peut-être que nous allons continuer le jeu parce que nous avons de très bonnes idées et des choses que nous pourrions essayer avec le jeu mais à cause du temps et d'autres problèmes, nous n'avons pas pu le faire à temps."

"Merci beaucoup pour ton temps, Jaume.
J'ai hâte d'y jouer, prenez soin de vous et dormez bien.
Bien, la même chose pour vous D'accord, le prochain arrêt devait être ce stand."

"parce que tu sais, il y a un an, je parlais à Arturo Monedero dans un bar et il m'a dit : "Je vais te montrer cette idée".
et c'était en quelque sorte en cours de développement et c'était littéralement une idée qui a été nominée comme le jeu le plus innovant lors de la remise des prix d'hier."

"Merci beaucoup de vous être jointe à nous, Alexandra.
De quoi s'agit-il ?
Je le sais un peu, mais c'est intéressant parce que tu mélanges des images de la vie réelle.
et qu'est-ce que les joueurs vont faire ici ?
C'est vraiment nouveau et unique D'accord, merci L'idée est un jeu de plateforme basé sur la physique."

"où vous dirigez une ampoule représentant une de vos idées tu dois donc la diriger en heurtant l'ampoule comme dans un flipper ou un pachinko l'ampoule tombe toujours tu dois donc la conduire jusqu'à l'une des neuf extrémités que tu as autour de la carte La carte est capturée par des drones chaque écran est une courte vidéo 4K et tu as différents moyens ou chemins pour mener ton ampoule, ton idée."

"avec ou par donc une fois que tu as atteint l'une de ces fins un pop-up apparaît et tu peux y laisser ta propre idée.
pour que les autres joueurs puissent la lire Ainsi, lorsque d'autres joueurs atteignent la même fin que celle que tu as atteinte peuvent lire ton idée et laisser une idée de leur cru c'est comme laisser un message dans une bouteille et d'autres personnes, de façon anonyme, liront ce que tu penses."

"l'optimisme de l'humanité pourrait être transmis par un jeu vidéo Est-il déjà sorti et sur quelles plateformes pouvons-nous espérer partager nos idées basées sur les drones ?
Pour l'instant, nous avons une démo sur Steam.
et il a été annoncé récemment que nous sortirons le jeu en janvier 2023."

"pour Android, iOS et PC Peut-on s'attendre à ce qu'il débarque également sur la Nintendo Switch ?
Oui, nous pouvons nous attendre à ce qu'il mais nous nous occupons de l'amorçage et ainsi de suite nous ne pouvons donc pas garantir qu'il sera prêt à fonctionner en janvier 2023."

"mais il le sera à coup sûr Merci beaucoup pour votre temps Alexandra Ok, le prochain arrêt est La malédiction des rats de mer.
et c'est un Metroidvania, enfin, un Ratoidvania que j'avais hâte de découvrir qui est basé à Barcelone et il présente quelques aspects vraiment intéressants et différents de la norme dans le genre."

"Merci beaucoup de vous être jointes à nous, Moni et Claudia.
Tout d'abord, parlez-moi des graphiques parce que tu sais, l'animation me rappelle les dessins animés que je regardais quand j'étais enfant.
mais il combine la 2D et la 3D que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Les personnages sont entièrement dessinés à la main en 2D."

"même les animations et tout l'environnement est en 3D avec un ombrage cellulaire pour une esthétique plus cartoonesque Le jeu comporte de nombreuses références aux années 80, qu'il s'agisse de dessins animés ou d'autres jeux vidéo."

"Comme Human, par exemple Par exemple, nous n'avons pas besoin de gâcher le jeu ou Pirates des Caraïbes le joueur va donc trouver beaucoup de blagues de potache.
le jeu sera donc très amusant individuel, en solo ou en coopération Si le jeu est une coopérative locale tu peux choisir ton personnage préféré et jouer à tous les jeux avec ce personnage ou tu peux changer les portails avec Maître Wuyun Comme c'est noté Vania quel type de... Je ne sais pas si tu as des capacités que tu débloques et que tu peux ensuite revisiter ou revenir en arrière vers d'autres zones de la carte ?
Oui, tu as des capacités spéciales basées sur les pouvoirs élémentaires comme le feu, l'eau, l'air et la terre et il y a un moment où tu peux les débloquer et jouer avec Ok, quel est l'état d'avancement du projet ?
Quand sortira-t-il et sur quelles plates-formes ?
Le projet est terminé donc début 2023 sortira sur PlayStation, Xbox, Steam et Nintendo Switch."

"Très bien, merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé Merci beaucoup ! Un autre arrêt à ce stand car nous allons parler d'un loup-garou Mecha avec Hurlement de fer J'ai beaucoup entendu parler de ce jeu mais je ne sais pas de quoi il s'agit vraiment Eh bien, c'est un jeu d'action à la troisième personne."

"dans lequel tu incarnes Vincent Bulck c'est notre loup-garou mécanique et tu essaies de venger ta famille parce qu'ici, il y a la société dictatoriale qui dirige la ville il te force à essayer de les venger et tu te déplaces dans la ville, Steamfall et c'est une ville industrielle et tu dois chasser les ennemis car ils sont en patrouille et contrôlent la ville."

"pour essayer de t'attraper Où en est le projet ?
Êtes-vous à la recherche d'un éditeur ?
Que pouvons-nous en attendre ?
Nous recherchons un éditeur C'est comme une version de démonstration du jeu."

"nous faisons une tranche verticale de ce jeu et nous avons travaillé pendant 9 mois et nous essayons d'obtenir un peu de...
Et sur quelle plateforme fonctionne-t-il ?
C'est sur PC, pour l'instant c'est sur PC."

"Merci beaucoup pour ton temps, Tony ! Je vous remercie ! Encore un arrêt, c'est un jeu de type bullet hell dans lequel vous ne tirez pas, je pense et il y a aussi une histoire intéressante en arrière-plan."

"Que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Merci beaucoup ! Tu es le bienvenu ! L'enfer des balles et des rebonds est donc un enfer de balles sans tir."

"qui se déroule dans l'Amérique précolombienne Le sujet principal de ce jeu est donc que comme tu l'as déjà dit, tu ne peux pas tirer donc dans ce cas, la meilleure attaque est une bonne défense et il s'inspire des cultures précolombiennes il y a donc deux niveaux le premier se déroule dans un environnement de jungle et le second est plus proche d'une agglomération urbaine tu peux donc voir cette transition inspirée par toutes les cultures de cette période Et les pouvoirs que tu utilises ?
Est-ce que tu absorbes en quelque sorte ce que tu reçois comme des attaques entrantes ?
Oui, donc l'essentiel est que tu utilises un bâton un grand bâton comme principale arme de défense pour que les ennemis te tirent dessus comme des projectiles énergétiques et une fois que tu as rebondi sur ces projectiles une barre de combo, une barre de compteur de combo est remplie et ensuite tu peux imprégner ton bâton, ton arme des pouvoirs des ennemis parce que ce sont des ennemis spéciaux par exemple, un ennemi explosif peut vous permettre d'imprégner vos projectiles de dégâts explosifs et par exemple, un ennemi sniper pourrait te permettre d'imprégner ton pouvoir, ton bâton dans les pouvoirs de congélation nous jouons donc avec ces types de pouvoirs supplémentaires Et quel est l'état d'avancement du projet ?
et quand prévoyez-vous de publier et sur quelles plateformes ?
En gros, nous avons maintenant 10 à 15 minutes de démo."

"Il y a donc deux niveaux actuellement La démo est disponible sur itch.io et sur Steam.
et nous évaluons actuellement où nous en sommes nous voyons l'intérêt que les gens portent à notre jeu."

"et ensuite nous planifierons si nous allons de l'avant avec le projet ou si nous nous contentons de le terminer ou...
nous évaluons la situation Ok, merci beaucoup pour votre temps Merci aussi pour votre temps Très bien, le prochain arrêt devait être Party Games."

"parce que ce jeu a été récompensé comme le meilleur jeu du meilleur pays Merci beaucoup de t'être joint à nous, Miquel.
Que peux-tu nous dire sur le jeu ?
Je connais le genre, je pense Le genre, je crois que c'est un party game C'est un party game, oui, c'est un party game Eh bien, nous avons une carte, tu lances un dé et avec le résultat du dé, tu avances Il y a ensuite un mini-jeu qui détermine un bonus pour la rangée suivante ce qui donne beaucoup de plaisir aux joueurs."

"et bien, qu'est-ce que je peux dire ?
C'est un jeu très intéressant, un jeu très amusant orienté vers la famille et nous avons une grande communauté derrière qui nous a envoyé des idées C'est pour cela que vous avez gagné ?
Eh bien, non, nous avons gagné parce que notre jeu est vraiment amusant."

"et qu'il est... eh bien, les gens l'adorent 2 millions de personnes ont téléchargé le jeu Je pense donc que c'est une très bonne mesure.
C'est un témoignage Alors, sur quelles plates-formes est-il disponible ?
Il est disponible sur iOS et Android C'est un jeu mobile après tout Prévoyez-vous de le sortir sur consoles ?
Pas pour l'instant, il n'y a pas de projet de sortie sur console."

"parce que nous sommes un studio de jeux mobiles Voilà, c'est tout Après le prix, quelle est la prochaine étape pour votre studio ?
Je veux dire que nous travaillons sur plusieurs projets parce que depuis que nous sommes 25 personnes dans le studio donc nous nous regroupons par 3 et 4 comme 2 développeurs et 1 artiste et 1 game designer et nous travaillons sur beaucoup de projets Je ne peux pas le dire car nous venons de terminer 2 projets et nous allons bientôt commencer les réunions pour les projets suivants."

"alors restez en contact sur nos médias sociaux Restez à l'écoute, d'accord, merci beaucoup pour votre temps, Miquel.
Merci beaucoup, Miquel."

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