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Decarnation (Gamescom 2022) – La vision de Quentin de Beukelaer sur l’aventure psychologique et l’horreur

Nous avons eu le plaisir de rencontrer le réalisateur QDB pour tout savoir sur l’aventure d’horreur pixel-art et narrative très attendue dans laquelle vous incarnez la danseuse de cabaret Gloria dans les années 80.

Audio transcriptions

"Qu'est-ce que la décarnation ?
La décarnation est une sorte d'événement bizarre qui se produit dans sa vie, beaucoup de choses bizarres vont se dérouler, et la moitié du jeu se passe dans son esprit, dans son monde intérieur, et donc le jeu joue beaucoup sur la façon dont votre vie réelle peut avoir un impact sur votre monde intérieur et vice-versa."

"Donc, comme vous le dites, nous parlons d'un jeu d'horreur psychologique et nous nous battons contre nos peurs et tout ça, pouvons-nous dire, allons-nous avoir une sorte de système de combat pour dire ce genre de choses dans ce genre de jeu, en gardant à l'esprit que nous parlons d'un titre narratif ?
Oui, le jeu est très narratif, et il n'a pas un seul type de gameplay, c'est une sorte de mélange de différentes mécaniques de gameplay, et chacune est censée émuler ce qu'elle ressentirait dans le jeu et ce que vous ressentiriez en tant que joueur, donc ça peut être un gameplay d'action, un puzzle, un gameplay rythmique, comme vous avez pu le voir dans la démo, et oui, nous jouons autour de cela, en essayant de trouver le meilleur gameplay, la meilleure interaction possible pour représenter ce que quelqu'un pourrait ressentir."

"Et dites-nous un peu, est-ce qu'on parle plus ou moins de vous en ce moment, parce qu'on sait que vous avez développé le jeu tout d'abord par vous-même, mais vous avez en fait créé une sorte de minuscule studio, comment vous avez commencé à le développer, comment vous avez découvert que vous aviez besoin de plus, d'où vient l'idée, un petit peu des débuts de DekarNation.
Ok, ok, bien sûr. Avant de travailler dans les jeux vidéo, j'ai étudié le cinéma et l'art, ce sont les premières choses qui m'ont nourri, d'un point de vue créatif, et quand j'ai commencé à penser à DekarNation, je travaillais encore dans l'industrie AAA, et j'avais toutes ces expériences, des expériences personnelles, des choses que les gens m'ont dites, des amis proches, et différentes histoires, des films qui m'ont vraiment marqué, et vous savez, toutes ces choses, je les digérais, vous savez, en termes de niveau émotionnel, et je voulais vraiment les repousser et créer quelque chose autour de ça, donc oui, j'ai commencé seul parce que c'était un projet très personnel au début, et j'ai eu de la chance de trouver des amis et des gens qui ont soutenu le jeu, qui ont amené l'équipe à travailler avec moi, et à faire ce que nous faisons maintenant avec le jeu."

"Nous visons le premier trimestre de l'année prochaine, donc le 23 mars, environ cette date, peut-être un peu plus tard. Le jeu est relativement court, mais il est très, vous savez, impactant, dense, donc nous essayons vraiment d'avoir un haut niveau de qualité, pour être sûrs que l'expérience que nous aurons sera juste, vous savez, parfaite."

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