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Antro - Interview de Norman Benet Gamergy

Le directeur de Gatera Studio, équipé d'un sac à dos jaune, nous en dit plus sur cette aventure de puzzle-platforming arty, imprégnée de musique underground.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Gamergy, à Madrid, et nous jetons un coup d'œil aux projets indépendants qui y sont présentés et nous sommes avec Norman pour parler d'Antro. Merci beaucoup de nous avoir rejoints. De quoi s'agit-il avec Antro ?
Eh bien, Antro est un voyage introspectif dans un monde souterrain où nous avons comme trois et le personnage principal, c'est-à-dire Nietzsche, doit arriver au sommet comme un seul homme."

"et c'est comme un voyage de héros typique mais avec la représentation de la culture urbaine.
Il me semble, je n'en ai regardé qu'un petit bout et ça a l'air vraiment intéressant, Il me semble que c'est un mélange de perspicacité et d'échouage mortel. Est-ce exact ?
Oui, c'est comme un mélange de perspicacité sur les niveaux d'exploration, nous avons deux types de..."

"Nous avons deux types de niveaux, les niveaux d'exploration qui sont comme des puzzles et des parties furtives, et puis nous avons des niveaux musicaux.
où le joueur ne peut pas s'arrêter de courir et nous avons des niveaux de hip hop et de culture rap et des niveaux de musique.
La musique underground, c'est ce que nous voulons représenter dans les niveaux de jeu et de musique, nous nous concentrons sur les niveaux musicaux de Rayman Legends, c'est l'objectif que nous poursuivons pour ces niveaux."

"Comme un coureur ?
Oui, c'est comme un coureur avec tous les rythmes, comme lorsque le joueur saute avec la basse ou la guitare.
Oui, avec le kick, la caisse claire et tout ça.
C'est pour cette raison qu'on l'appelle Antro ? Pour ceux qui ne le savent pas, Antro pourrait être considéré comme un pub clandestin en Espagne, n'est-ce pas ?
Eh bien, c'est un mélange de cela et en latin, Antro signifie comme une caverne, comme une grotte souterraine."

"et c'est pourquoi nous avons ce nom.
Tu portes un sac à dos et ce n'est pas que tu livres quelque chose aujourd'hui mais c'est...
quelque chose de très important pour le jeu, c'est important, c'est quoi le sac à dos ?
C'est comme la chose principale du jeu, c'est comme s'il devait apporter le sac à dos."

"au district supérieur et c'est pourquoi il porte ce sac à dos pendant tout le jeu.
qui peut sembler global et tout ce genre de choses.
C'est ce que nous faisons à cause d'une sorte de révolution.
Parle-nous un peu du studio, combien vous êtes, Qu'est-ce que vous faites, parle-nous des artistes."

"Nous sommes basés à Barcelone, nous sommes maintenant une équipe de plus ou moins 12 personnes qui sont comme proches.
membres et nous avons aussi des collaborateurs qui, comme nous avons du rap, du hip-hop, nous avons besoin d'artistes.
pour chanter.
Nous avons aussi des gens qui nous aident avec le marketing, nous avons des gens qui nous aident avec quand on va à un événement comme ça, qui filme le truc et bien, on a des artistes 2D, artistes 3D, 2 producteurs parce que la musique est tellement importante dans le jeu, 5 artistes qui Dans quelques jours, nous aurons des nouvelles des artistes qui sont sur le jeu parce qu'ils sont nationaux, connus, sont bien connus et puis bon, les codeurs et les concepteurs, ouais."

"Nous sommes 12 et nous avons commencé avec le programme PlayStation Talents, ouais, et bien, tout a commencé à l'université, sur le projet de diplôme de maîtrise et bien, maintenant nous sommes...
en train de former le studio.
Et quel est l'état d'avancement du jeu, quand peut-on s'attendre à ce qu'il sorte et avez-vous une idée de ce que sera le jeu ?
déjà un éditeur ou ?
Nous sommes maintenant à sa recherche, à la recherche d'un éditeur, si nous sommes sans, si nous n'obtenons pas d'éditeur, nous allons publier en juin ou bien, en été de l'année prochaine, mais nous visons à d'avoir un éditeur pour nous aider avec l'internationalisation du jeu parce que nous voulons que les artistes de tous les pays pour qu'il y ait un mélange de cultures dans le jeu."

"Et sur PC pour l'instant ?
Non, PC et PS, PlayStation, mais nous avons l'intention de l'avoir sur toutes les plateformes parce que nous pensons que...
que peut-être sur Switch c'est un jeu qui s'adapte bien là et c'est ce que nous voulons.
Très bien, j'ai moi-même hâte de jouer à Anvers."

"Merci beaucoup pour ton temps, Norman.
Je vous remercie également."

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