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thatgamecompany - Interview de Jenova Chen

Dans le cadre du rôle de Gamereactor en tant que partenaire média de Gamelab, nous avons pu parler à un certain nombre de développeurs notables de leur travail, et dans cette interview, nous parlons avec Jenova Chen de thatgamecompany.

Audio transcriptions

"Le live de Gamelab 2020 est maintenant terminé, mais nous sommes chanceux et reconnaissants d'avoir certains des intervenants avec nous pendant ce temps supplémentaire après le salon, bien sûr dans les circonstances actuelles dues à COVID-19.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Jenova de thatgamecompany."

"Merci de m'avoir invitée.
Je pense que vous avez participé précisément au panel qui portait sur le COVID-19 et sur la façon dont les studios travaillaient à cette époque, mais vous avez eu ces initiatives spéciales avec le jeu Sky qui œuvre pour la charité, et vous aviez ce contenu différent, c'est donc une façon très spéciale d'aborder toute cette situation."

"Que peux-tu nous dire sur ce que vous avez fait pendant cette période ?
Sky est un jeu dont le cœur du gameplay et de la communauté est axé sur le don et la générosité, et beaucoup de jeux se développent en se donnant des cadeaux les uns aux autres.
Lorsque la Journée de la Terre a été célébrée en avril, nous avons eu envie de faire quelque chose pour aider la Terre, et il était logique que nous travaillions tous ensemble pour planter de vrais arbres."

"Nous avons donc lancé notre premier événement caritatif, c'est-à-dire que si vous voulez participer, nous avons une petite cape verte avec une petite pousse dessus.
Si vous avez la cape à pousses, nous planterons un véritable arbre, et c'est devenu très populaire.
Nous avons fini par planter 42 000 arbres, et c'est ce qui était prévu à l'origine."

"Mais pendant cette période, le COVID a éclaté, et tous les acteurs étaient comme, Hé, pourquoi faites-vous ça pour les arbres ? Nous devons faire quelque chose pour le COVID.
Et donc nous n'avions rien prévu, mais les joueurs et aussi les employés de l'entreprise disaient , nous ne pouvons pas être sourds au ton, nous devons faire quelque chose pour le monde réel."

"C'était l'événement réel, n'est-ce pas ?
Nous nous sommes donc empressés de fabriquer une simple fleur, que tu pourras porter sur ton chapeau.
Si tu en fais don pendant la période de la campagne COVID, que nous avons un achat de 20 $ pour les devises ordinaires, mais si vous le faites avec COVID, nous vous donnerons une petite fleur blanche."

"Et nous avons été surpris de constater qu'à la fin de la campagne, nous avions récolté plus d'un million de dollars à donner à COVID.
Nous avons décidé de faire un don à Médecins sans frontières, parce que je pense que ce sont les médecins qui nous aident vraiment, et vont dans différents pays pour aider les pauvres.
Alors oui, nous avons signé le contrat, et maintenant que la collecte est terminée, Je pense que nous tous, les développeurs et les joueurs de la communauté, sommes assez fiers qu'avec un petit jeu comme Sky, nous avons pu faire un disque à sept chiffres."

"Alors oui, c'est vraiment incroyable.
Je pense que la générosité de nos joueurs et l'intérêt qu'ils portent à cette pandémie mondiale sont vraiment impressionnants.
Oui, bien sûr. C'est un beau geste.
En parlant d'un autre jeu, Journey, bien sûr, est sorti sur l'Epic Games Store il y a longtemps."

"Il y est depuis un certain temps.
Qu'est-ce que cela a signifié pour le studio, pas seulement en termes de business, mais aussi l'ouverture de cette belle aventure à des milliers, voire des millions de nouveaux joueurs ?
Oui, c'est une sorte de timing intéressant."

"Lorsque COVID a été lancé, Sony a également rendu Journey gratuit.
Exactement .
Donc oui, il y a beaucoup plus de gens qui découvrent le jeu.
Nous n'avons pas reçu autant de lettres de fans ces derniers temps."

"C'est comme si Sony venait de le sortir gratuitement sur PlayStation.
Et puis après une longue attente sur Epic Store, il est aussi disponible sur Steam maintenant.
Alors oui, je suis juste contente que le jeu ait enfin pu quitter une seule plateforme sur PlayStation et le rendre accessible à plus de joueurs.
Oui, il y a beaucoup de foulards à trouver."

"En parlant de plateformes et de sorties, bien sûr, Sky, si j'ai bien compris, Sky est sorti sur Switch et sur mobile.
Et Journey, comme vous l'avez mentionné, est sur PC via Steam et Epic Games Store et sur PlayStation.
Peut-on s'attendre à ce que l'un de ces jeux soit bientôt disponible sur de nouvelles plateformes ?
En fait, Sky n'est pas encore sur Switch."

"Nous venons d'annoncer que nous allions faire un portage.
C'est seulement sur mobile pour l'instant.
Nous avons dépassé, je crois, plus de 20 millions déjà en termes d'installations de joueurs.
Et oui, donc la Switch est en fait la première console qui va sortir."

"Et ouais, nous avons un plan pour l'amener sur d'autres plateformes, PC et autres consoles à l'avenir.
Ce premier Sky, mais aussi pour Journey ou pas ?
Journey est à peu près terminé, je pense.
Journey est sur PlayStation, sur iOS, sur PC maintenant."

"Nous ne pouvons pas vraiment aller chez les concurrents directs de PlayStation.
Mais, tu sais, Sony est d'accord avec le PC et le mobile.
Ils sont encore plus à l'aise aujourd'hui avec de plus en plus de titres Sony qui sortent sur PC.
Vous avez ce style caractéristique, ces jeux très relaxants mais aussi réfléchis d'une manière très contemplative."

"Diriez-vous que c'est l'esprit de cette société de jeux ?
On peut s'attendre à ce que tu conserves ce style pour tes prochains jeux ?
Je veux dire qu'après avoir fait quatre jeux, je pense qu'il est assez évident que j'ai une préférence.
Mais, tu sais, en ce qui concerne le type de jeu que nous faisons, je pense qu'une chose est commune : nous aimons repousser les limites."

"Vous savez, nous voulons essayer quelque chose de différent et les gens ne l'ont jamais fait auparavant.
Je dirais que Journey est le premier jeu social et émotionnel sur lequel je pense m'être concentré.
Et puis avec Sky, c'est la première fois que nous avons un MMO où les gens peuvent vraiment discuter entre eux.
Mais c'est en fait un endroit sain pour discuter."

"La plupart du temps, si tu as un chat en ligne, c'est vraiment, vraiment effrayant.
Et oui, pour moi, j'essayais de faire quelque chose où un parent peut jouer avec ses enfants ensemble dans le jeu.
Et pour Sky en ce moment, nous avons beaucoup de mamans qui jouent avec leurs filles.
Et je pense que c'est comme, tu sais, à chaque fois que tu pousses les nouveaux terrains, tu vas amener de nouveaux types de joueurs dans l'industrie."

"Je suppose que c'est le cas sur le marché, parce que beaucoup de nos joueurs de Sky nous ont dit que c'était le premier jeu auquel ils jouaient.
Et pour moi, en tant que personne qui aime les jeux et qui voulait voir des jeux aimés par plus de gens, c'est ce que nous aimons faire.
Nous voulons amener plus de gens à jouer à des jeux, mais un média."

"Tu as évoqué la façon dont tu connectes les joueurs à tes jeux.
En termes de conception de jeu, pas seulement d'art ou d'autres aspects, mais comment un concepteur de jeu crée-t-il ce pilier principal du jeu, cette connexion humaine ?
Comment faites-vous pour que cette expérience soit intemporelle ?
Il faut commencer par là, n'est-ce pas ?
Et ensuite, chaque décision que tu prends, tu la prends pour le but ultime."

"Parce que, tu sais, on est en train de faire un jeu mobile en ce moment.
Si tu veux faire un jeu qui rapporte de l'argent, il y a beaucoup d'autres façons de concevoir un jeu.
Mais nous avons pris à cœur notre mission, n'est-ce pas ?
Et puis il y a beaucoup de choses que tu ne peux pas faire."

"Par exemple, les jeux free to play ont toutes sortes de mauvaises pratiques.
Tu sais, il y a comme gotcha, tu sais, je pense que beaucoup de gens considèrent ça comme un pseudo jeu d'argent.
Il y a, tu sais, comme monter les gens les uns contre les autres, tu sais, comme, tu sais, la jalousie ou la compétition.
Je veux dire que lorsque nous pensons à créer un jeu, nous nous demandons comment gagner le respect de la société."

"S'ils jouent à ce jeu, aimeront-ils ce jeu en tant que média ?
Et avec cela comme objectif, beaucoup de choses que vous ne vous sentez pas à l'aise de faire, n'est-ce pas ?
Et je pense souvent à Pixar et à Disney parce que leur travail a réussi à gagner notre respect.
Et est-ce que Disney ferait ça un jour ? Monter deux familles l'une contre l'autre dans un jeu, dans un parc pour générer de l'argent ?
Par exemple, oh, cette famille a des chapeaux plus grands. Voulez-vous acheter un chapeau plus grand ?
C'est une erreur."

"Nous avons donc passé beaucoup de temps à essayer de trouver la bonne combinaison entre, vous savez, le contenu et les modèles commerciaux, n'est-ce pas ?
Par exemple, s'il est gratuit, comment et quand les gens paient-ils pour votre jeu ?
Et quand ils paient, se sentent-ils bien dans leur peau ?
Se sentent-ils un peu louches ?
Et donc je ne m'attendais pas à devoir m'occuper de modèles commerciaux parce que je pensais que j'étais un directeur de jeu."

"Je me concentre sur l'expérience du jeu.
Mais quand ça devient un jeu mobile, tu sais, toutes ces choses comme, tu sais, comme la façon dont tu connectes le jeu, la façon dont vous payez font aussi partie de l'expérience que vous pouvez maintenant changer.
Pour moi, le plus difficile, c'est de résister à l'envie de prendre ce qui existe et de se souvenir de ce qui est au cœur de ta vie."

"Oui, c'est un peu difficile.
Avec Sky, il s'agit d'une fermeture.
Avec Sky, bien sûr, qui doit encore sortir sur la Nintendo Switch, comme vous l'avez dit, que pouvons-nous attendre d'autre pour la suite de la part de cette société de jeux ?
Qu'est-ce que les fans peuvent attendre avec impatience ?
Nous avons un nouveau jeu sur lequel nous travaillons, mais cela va prendre du temps."

"Et Sky est un jeu d'opérations en direct.
Nous sommes en direct depuis un an et nous avons des projets pour deux années supplémentaires.
Il y a donc beaucoup de contenu à construire.
Oui, c'est une opération en direct."

"Attends-toi donc à voir beaucoup plus de choses arriver dans le monde de Sky.
Nous avons hâte d'en savoir plus.
Merci beaucoup pour votre temps, Genova.
Restez en sécurité et en bonne santé."

"Reste en sécurité et en bonne santé.
Merci."

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