Bien que nous soyons tous excités de pouvoir faire le tour de New York en tant que Miles ou Peter dans Marvel's Spider-Man 2, nous savons qu’une grande menace se profile dans le jeu sous la forme de Venom, l’un des méchants les plus célèbres et les plus terrifiants de Spider-Man.
S’adressant à Entertainment Weekly, Insomniac a donné de nouveaux détails sur la façon dont ils ont donné vie à « l’anti-Spider-Man ». Le directeur créatif principal, Bryan Intihar, a expliqué comment Tony Todd avait joué un rôle clé dans l’arrivée du personnage vers de nouveaux sommets.
« Tout ce dont nous avons parlé [avec] Venom - ce sentiment de force, ce sentiment de peur, ce sentiment d’écrasement, si différent de Peter - Tony l’embrasse complètement dans la performance », a déclaré Intihar. Nous voulions essayer quelque chose de très différent, et je ne pense pas que vous puissiez être beaucoup plus différent de Doc Ock que de Venom. C’est une question de pouvoir, de force, d’être méprisé, il s’agit d’impliquer beaucoup plus Peter dans la création de Venom. Je pense que c’est ce qui nous a attirés.
La directrice artistique principale Jacinda Chew a expliqué comment le design de Venom reflète sa menace pour Spidey. « C’est vraiment intéressant quand vous commencez à penser à ce qui le rend différent de Spider-Man. Le symbiote est souvent connu comme une allégorie des ténèbres contre lesquelles l’hôte se bat. Alors, qu’est-ce qui fait de lui un anti-Spider-Man ? »
Êtes-vous excité à l’idée de combattre Venom dans Marvel's Spider-Man 2 ?
