Au fond, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est un jeu de rôle, et bien que nous ayons fait l'expérience de beaucoup d'action et de furtivité pendant notre courte période avec le jeu à la Gamescom, nous voulions savoir quels systèmes permettraient au joueur de savoir que ses décisions ont de l'importance. Nous nous sommes donc entretenus avec le directeur narratif Ian Thomas et le responsable du marketing de la marque White Wolf, Jason Carl, pour savoir ce qui se passe en coulisses.
"C'est tellement fluide que tu n'es même pas conscient au début que cela se passe. Et j'adore le moment où le joueur réalise, oh, c'est ce qui est en train de se passer. C'est comme ça que le jeu de rôle fonctionne" a déclaré Carl avant de s'éloigner pour laisser Thomas creuser les détails les plus profonds.
"Ce que nous avons fait, si tu reviens à quelque chose comme Mass Effect et le Renégat Paragon, le monde a une opinion sur ce personnage principal" a expliqué Thomas. "Dans notre jeu, chaque personnage a une opinion sur le personnage principal. Donc si tu traites un vampire, par exemple, comme tu es l'aîné vraiment coriace et que tu dois respecter mon autorité, alors ils pourraient réagir d'une manière qui est, d'accord, je vais reculer devant toi. Ou alors, ils pourraient être vraiment énervés et ne pas t'aimer."
"Tu peux tout à fait jouer le rôle de la version je vais taper du pied et tabasser tout le monde. Ou tu peux être le caméléon et essayer de beurrer les gens, de les flatter, peu importe. Ainsi, ces réactions s'accumulent et ces personnages ont des opinions sur vous et sur les choses dont ils vous parlent et que vous faites, et les choix de dialogue et la façon dont ils vous traitent dans le jeu changent donc" a-t-il ajouté. Thomas a également précisé que les choses se jouent lorsque tu te trouves dans une pièce remplie de vampires et qu'on te demande ton avis sur un sujet donné, car c'est à ce moment-là que les vraies alliances peuvent se forger ou se défaire.
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