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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 les développeurs révèlent de nouveaux détails sur les combats

Le directeur créatif Alex Skidmore souhaite que le combat soit "viscéral" et "immersif".

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The Chinese Room nous a offert un nouveau journal des développeurs, qui s'intéresse au système de combat du prochain jeu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Le directeur créatif Alex Skidmore a mené la discussion sur l'aspect et les sensations que les développeurs souhaitent donner au combat.

Il existe trois styles de jeu distincts dans le RPG. Le traqueur stratégique se faufile sans surprise vers ses ennemis pour les surprendre et les abattre avant même qu'ils ne sachent qu'ils sont attaqués. Ce style permet également d'utiliser des tactiques de frappe et de fuite.

Le bagarreur d'action adopte une approche tout à fait opposée. "N'importe quel Clan peut se bagarrer mais c'est là que les Brujah brillent" écrit Skidmore. "Leurs pouvoirs visent à dominer le combat rapproché [...] Il s'agit d'être au centre de la bagarre et d'utiliser tes capacités pour contrôler la foule afin de pouvoir infliger le plus de dégâts possible."

Le troisième style, eh bien celui-ci ne semble même pas s'intéresser aux combats. L'aventurier narratif est quelqu'un qui est juste là pour l'histoire sans plonger dans les systèmes de combat. Skidmore écrit également que tu peux mélanger et associer des éléments des deux autres styles de combat pour créer ta propre tournure de combat de vampire.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 La sortie du jeu est prévue pour la fin de l'année sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

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