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Unreal Engine va prendre en charge le Ray Tracing

Une grande nouvelle pour les propriétaires d'une carte graphique RTX de Nvidia : l'un des moteurs de jeu le plus utilisé adopte cette nouvelle technologie.

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Des notes relatives à l'Unreal Engine 4.22 ont récemment été publiées : elles annoncent un bel avenir à la série de cartes graphiques RTX, de Nvidia.

Voici une liste des fonctionnalités désormais prises en charge :


  • Ray Tracing et traçage en temps réel (accès anticipé).

  • Ajout du support de bas niveau du Ray Tracing.

  • Implémentation d'une couche de bas niveau au-dessus de UE DirectX 12, qui prend en charge DXR et permet de créer et d'utiliser des patern de Ray Tracing (ray generation shaders, hit shaders, etc) pour ajouter des effets de Ray Tracing.

  • Ajout de fonctionnalités de Ray Tracing de haut niveau.

  • Éclairage.

  • Ombres douces.

  • Réflexions de la lumière.

  • Ombres réfléchies.

  • Occlusion ambiante.

  • RTGI (illumination globale à rayons).

  • Translucidité.

  • Vernis.

  • IBL.

  • Ciel.

  • Types de géométrie.

  • Mailles triangulaires.

  • Statique.

  • Squelette (cibles Morphologique et cache de peau).

  • Support de particules Niagara.

  • Texture LOD.

  • Denoiser.

  • Ombres, Reflets, AO.

  • Path Tracert.

Ce genre d'amélioration annonce de bonnes choses pour les jeux de 2019, qui seront sans doute beaucoup plus nombreux à supporter la fonctionnalité du Ray Tracing. Pour rappel, cette technologie tente de reproduire le plus fidèlement possible le trajet de particules de lumière dans un environnement en 3D, en fonction de la source.

Unreal Engine va prendre en charge le Ray Tracing


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