J'ai eu la chance de voir une bonne partie de Unknown 9: Awakening au cours des derniers mois, mais cela ne va pas plus loin. Nous sommes à moins de deux mois du lancement, et ce n'est qu'à la Gamescom que j'ai eu l'occasion de mettre la main à la pâte et d'avoir un aperçu de la façon dont ce jeu se joue.
Un petit avertissement : la démo que j'ai testée au salon allemand était pour le moins brève. Elle m'a plongé dans un combat et m'a demandé de vaincre toutes les menaces qui se dressaient sur mon chemin. Il n'y avait pas de temps pour la narration, l'appréciation de l'environnement ou même une chance d'apprendre les ficelles du métier. On m'a essentiellement remis une arme chargée et on m'a envoyé en première ligne. Ce que j'essaie de dire, c'est que cette brève présentation ne portera que sur les sensations de combat d'Unknown 9 : Awakening en action, car le reste du jeu est quelque chose que je n'ai pas encore expérimenté.
Comme je l'ai noté dans mon aperçu du jeu en mars dernier, Unknown 9: Awakening est un jeu axé sur la fluidité. En tant que protagoniste Haroona, vous devez utiliser la furtivité, la manipulation de l'environnement, le combat au corps à corps et les capacités d'Umbric qui exploitent le potentiel du site Fold pour débloquer des mouvements et des compétences surnaturels. Cette configuration offre un grand potentiel créatif, mais d'après ma brève expérience du jeu, tout n'est pas rose et arc-en-ciel dans la pratique.
Vous pouvez voir que le développeur Reflector Entertainment avait de grands projets sur la façon dont les capacités de l'Umbric affecteraient et influenceraient l'action, mais à vrai dire, elles ressemblent à une réflexion après coup faite pour compléter l'action de mêlée basique et rudimentaire. En fait, l'idée est d'utiliser les compétences Stepping pour sauter sur les ennemis, les contrôler et les amener à attaquer leurs propres alliés ou à activer des éléments de l'environnement, comme l'allumage d'un baril explosif. Vous pouvez enchaîner les actions sur Stepping pour que deux ennemis se retournent contre leurs amis en même temps, et tout cela signifie qu'Haroona peut être le cadet des soucis de ses adversaires.
Cependant, en pratique, Stepping peut être assez difficile et rigide à maîtriser, ce qui signifie qu'il est souvent plus facile d'utiliser les actions de mêlée plus basiques d'Haroona à la place, en fonçant tête baissée, en donnant des coups de poing, des coups de pied, en bloquant, en parant, en esquivant et en utilisant quelques compétences d'Umbric plus directes pour causer des dégâts. Par exemple, j'ai trouvé qu'utiliser les compétences de l'Umbric pour activer manuellement les éléments de l'environnement était bien plus facile et supérieur à Stepping et à demander à un ennemi de le faire. De plus, le mécanisme de traction qui vous permet de tirer un ennemi vers vous rapidement est extrêmement utile pour isoler et briser les formations ennemies et même pour éliminer les ennemis à distance qui utilisent des armes à feu pour vous rendre la vie difficile. Bien sûr, vous pouvez utiliser la mécanique du bouclier pour bloquer un peu les dégâts, mais vous ne pourrez pas éviter en permanence de prendre un ou deux coups, d'où la raison pour laquelle il est souvent plus facile de se rapprocher et d'éliminer rapidement les menaces avec une combinaison de deux coups de poing.
La variété des ennemis est peut-être le point positif de Unknown 9: Awakening, mais en même temps, elle renforce ma position selon laquelle le jeu est plus efficace lorsque vous utilisez les compétences d'Umbric au minimum. Il y aura des moments où vous rencontrerez quelques adversaires qui utilisent des technologies qui neutralisent votre capacité à les frapper avec des mouvements d'Umbric, ce qui signifie que vous êtes obligé de vous salir les mains et d'utiliser l'environnement à votre avantage. Franchement, ces ennemis semblent être les seuls qui valent la peine, ce qui signifie que l'accent mis sur les mouvements et les compétences de l'Umbric n'a jamais vraiment eu l'effet escompté par cette démo.
Ce que je dirai, c'est que je pense que la configuration de l'Umbric s'épanouira le plus loin de l'action, là où la furtivité peut exceller et où vous pouvez créer de superbes combinaisons Stepping sans être dans le feu de l'action. Cette démo ne m'a jamais donné l'occasion d'en faire l'expérience, c'est pourquoi après une vingtaine de minutes avec Unknown 9: Awakening, je ne suis pas vraiment convaincu par ce que j'ai vu jusqu'à présent. Il y a certainement plus dans ce jeu qu'il n'y paraît, mais cette démo et cet exemple n'ont pas fait grand-chose pour le montrer.