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Unity supprime ses frais d'exécution décriés.

et reviendra à son modèle d'abonnement existant.
Ben Lyons Senior Editor 13 septembre 2024

L'année dernière, la société de moteurs de jeu Unity a proposé et révélé un nouveau plan qui a rapidement suscité une levée de boucliers monumentale. Appelé Runtime Fee, il s'agissait en fait d'un moyen de taxer les utilisateurs de Unity en fonction du nombre d'installations de joueurs que leur projet recevait après avoir franchi des étapes spécifiques. Les fans n'ont pas soutenu l'idée et les développeurs n'ont pas été impressionnés non plus, certains allant même jusqu'à quitter les services d'Unity pour explorer ce que le site Unreal Engine d'Epic peut offrir à la place.

Après une année mouvementée marquée par la démission du PDG John Riccitiello, le nouveau patron d'Unity, Matt Bromberg, a publié un communiqué révélant que le site Runtime Fee disparaît et que Unity reviendra au modèle d'abonnement qu'il utilisait auparavant.

En parlant de cette décision, Bromberg ajoute : "Au cours des 20 dernières années, nous nous sommes associés à de brillants concepteurs et développeurs, artistes et ingénieurs, éditeurs et plateformes, pour construire un monde où de grands jeux pouvaient être construits par n'importe qui, pour n'importe qui. Nous avons appelé cela "démocratiser le développement de jeux", et cela reste notre mission principale aujourd'hui.

"Cependant, nous ne pouvons pas poursuivre cette mission en conflit avec nos clients ; en son cœur, il doit s'agir d'un partenariat fondé sur la confiance. J'ai pu communiquer avec beaucoup d'entre vous au cours des trois derniers mois, et j'ai entendu à maintes reprises que vous vouliez une Unity forte, et que vous compreniez que les augmentations de prix sont une partie nécessaire de ce qui nous permet d'investir pour faire avancer les jeux. Mais ces augmentations n'ont pas besoin de se présenter sous une forme nouvelle et controversée. Nous voulons apporter de la valeur à un prix juste et de la bonne manière, afin que vous continuiez à vous sentir à l'aise pour développer votre activité sur le long terme avec Unity comme partenaire. Et nous sommes convaincus que si nous sommes de bons partenaires et que nous fournissons d'excellents logiciels et services, nous avons à peine effleuré la surface de ce que nous pouvons faire ensemble."

Cela signifie que les développeurs pourront toujours accéder à Unity Personal entièrement gratuitement et bénéficieront même d'un plafond de revenus deux fois plus élevé (200 000 $ au lieu de 100 000 $), ce qui signifie qu'ils ne verront pas de frais tant que leur jeu ne dépassera pas ce chiffre de revenus plus élevé. Les niveaux Unity Pro et Enterprise verront cependant leurs coûts augmenter, Pro augmentant de 8 % et Enterprise de 25 %.

Bromberg conclut en notant que "À partir de maintenant, nous avons l'intention de revenir à un cycle plus traditionnel qui consiste à n'envisager toute augmentation potentielle des prix que sur une base annuelle. Notre engagement reste que si nous modifions les conditions du logiciel de l'éditeur d'une manière qui te concerne, tu pourras continuer à utiliser ta version actuelle du logiciel selon les conditions précédemment convenues, tant que tu continueras à utiliser cette version."

Il conclut : "L'annulation des frais d'exécution pour les jeux et l'instauration de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir pour améliorer le développement des jeux pour tout le monde, tout en étant de meilleurs partenaires."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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