Hier, Unity a annoncé qu’il examinerait les commentaires sur sa politique d’installation controversée révélés la semaine dernière. Bien que nous n’ayons pas encore eu de mot officiel de la société, Bloomberg rapporte qu’il a mis la main sur un enregistrement de réunion qui indique les changements apportés par Unity.
Les frais d’exécution seront plafonnés à 4% des revenus d’un jeu au-delà d’un million de dollars, et les développeurs n’auront plus besoin d’installer la technologie Unity pour communiquer les chiffres d’installation. Au lieu de cela, on leur fera confiance pour le faire eux-mêmes.
De plus, les frais d’installation rétroactifs sont supprimés, ce qui signifie que les développeurs ne seront facturés que sur les nouvelles installations effectuées après la promulgation de la politique. Cela semble être des pas dans la bonne direction, mais beaucoup préféreraient que toute cette débâcle n’ait pas eu lieu du tout.
De nombreux développeurs se méfient encore de Unity en ce moment, car cela semble être une trahison pour eux que l’entreprise pense même à la politique précédente. Pourtant, c’est un pas dans la bonne direction si ce rapport de Bloomberg s’avère vrai.