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Cyberpunk 2077

Une tonne de nouvelles informations sur Cyberpunk 2077 !

Des scènes de sexe en motion-capture aux quêtes secondaires, nous en savons maintenant beaucoup plus sur ce qui sera présent dans le RPG de CD Projekt Red.

Doucement mais surement, CD Projekt Red nous dévoile plus d'informations sur le tant attendu Cyberpunk 2077. Lors de l'E3, nous apprenions que Keanu Reeves serait présent dans le jeu sous le nom de Johnny Silverhand. Depuis lors, nous n'avons pas cessé de découvrir de petites choses sur le titre.

De nombreuses informations viennent cette fois ci d'arriver. Un utilisateur de Reddit, shavod, affirme en effet avoir participé à un évènement se déroulant à Varsovie, grâce auquel il en aurait appris beaucoup. C'est en tout cas ce que rapporte DSOGaming.

En ce qui concerne l'histoire, nous pourrons "bien entendu" mettre la ville à feu et à sang. Elle devrait également être un peu plus courte que celle de The Witcher 3, mais offrir plus de rejouabilité. Comme nous nous y attendions, les quêtes secondaires et le contenu supplémentaire rallongeront considérablement votre aventure. Le jeu réserve d'ailleurs une surprise aux joueurs qui le finiront.

Attendre trop longtemps avant de répondre aura des conséquences bien plus sérieuses qu'une simple remarque. Il faudra donc nous montrer vifs dans nos prises de décisions.

Le loot a également été discuté. CDPR souhaite garder un équilibre entre utile et inutile. L'inutile pouvant finalement se révéler... utile, dans d'autres endroits et pour d'autres PNJs.

Dans les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077, les branches grandissent et mènent à d'autres branches, qui s'entremêlent souvent, impactant ainsi d'autres quêtes et l'histoire principale, bien plus que ce que l'on pouvait voir dans The Witcher 3. C'est l'une des raisons pour lesquelles la rejouabilité du titre n'en sera que plus forte.

Lors de l'exploration, vos choix auront un impact sur la proportion de chaque zone que vous pourrez explorer. Bien que la majorité soit globalement accessible à tout moment. L'appartement de V changera également selon ses décisions. Nous ne savons pas encore s'il sera possible de personnaliser la voiture que nous conduisons, CDPR ayant refusé de s'exprimer à ce sujet, mais nous savons qu'ils souhaitent rendre la physique de la conduite plutôt réaliste.

Rien n'a été promis non plus en ce qui concerne les éventuels choix de difficulté. Le studio souhaiterait qu'elle impacte plus que les ennemis, ce qui serait difficile vue la taille du jeu.

Il sera possible de se soigner en mangeant, ou grâce à un inhalateur. Votre vie remontera alors instantanément ou progressivement selon l'objet utilisé.

Le cycle jour/nuit aura également un impact important sur le jeu. Certaines zones seront plus ou moins protégées selon le moment de la journée. Par dessus le marché, la météo impactera le monde d'une manière similaire. Vous verrez même les PNJs sortir des parapluies. Commettre des petits délits n'attirera pas l'attention de la police. Ils ne s'intéresseront à vous que si vous devenez un véritable criminel.

En ce qui concerne le crafting, presque tous les objets consommables pourront être fabriqués, a l'exception des vêtements et de la cybernétique. CDPR n'a pas non plus souhaité s'exprimer sur la présence éventuelle d'un cyberfamilier.

CD Projekt Red nous a préparé un set d'animations unique pour chaque personnage important, parmi lesquelles des animations de mouvement et de combat. La motion-capture a également été utilisée pour les scènes de sexe, CDPR déclarant que leur nombre devrait nous satisfaire.

Ils ont aussi annoncé vouloir incorporer le modding à leur jeu, mais rien n'est encore officiel à ce sujet.

Enfin, la diversité des personnages sera bien plus grande que dans The Witcher 3, bien que quelques compromis aient dû être faits en raison de limites techniques.

Cela fait beaucoup d'informations d'un coup, mais nous y voyons maintenant plus clair. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Cyberpunk 2077 est un projet ambitieux.

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