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Une RTX 3080 ne permet pas de faire tourner The Medium à 60fps de façon stable

Et cela même si l'on désactive le ray tracing dans les options et en 1080p...
Ben Lyons Senior Editor 1 février 2021

Pour en savoir plus sur The Medium, consultez notre test du jeu ici.

The Medium est enfin sorti sur PC et Xbox Serie X et S. Mais malgré sa très bonne note dans nos colonnes, le jeu souffre de problèmes sur la première plateforme. Eh oui, même si vous êtes l'heureux possesseur d'une insaisissable RTX 3080, la version PC du titre de Bloober Team est assez instable concernant sa fluidité.

Ce sont les confrères de chez DSOGaming qui, après avoir mis le jeu à l'épreuve, s'en sont vite aperçus. Leur test s'est déroulé sur une machine équipée d'un i9-9900K, de 16 Go de RAM (DDR4/3800 Mhz), et d'une Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition. Et malgré la désactivation du ray tracing, les 60fps ne sont pas tenus avec cette configuration.

Le studio de développement a publié la configuration minimum et recommandée, il y a un peu plus d'une semaine, pour ceux voulant savoir si leur machine pourra accueillir le titre. On peut d'ailleurs y voir qu'il vise les 30fps, et cela peu importe la résolution choisie. Donc pour atteindre le double, il faut s'attendre à avoir besoin d'une excellente configuration. Mais quand on voit que même la dernière carte graphique de Nvidia n'arrive pas à nous en proposer de manière stable, malgré une résolution classique de 1080p et un ray tracing absent, on peut se demander si Blooper Team a prévu une bonne optimisation pour la version PC de The Medium.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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