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Une nouvelle étude montre que c'est chez les jeunes adultes que l'obésité augmente le plus vite

Le nombre de nouveaux cas diagnostiqués chez les trentenaires a grimpé de 20 %.
Alex Hopley Editor UK 25 juin 2026

Une nouvelle étude montre que ce sont les jeunes adultes, en particulier ceux dans la trentaine, qui connaissent la hausse la plus rapide des diagnostics d’obésité en Angleterre. L’étude a aussi mis en évidence une forte augmentation de l’obésité chez les personnes dans la vingtaine.

Publiée dans The Lancet et relayée par la BBC, cette étude a montré que les taux de diagnostics d’obésité chez les adultes dans la trentaine avaient bondi de 20 % entre 2024 et 2025 par rapport aux chiffres de 2019-2020. Les nouveaux cas ont bondi de 16 % sur la même période chez les adultes dans la vingtaine. Ces hausses étaient plus marquées que chez les adultes plus âgés, mais les tranches d’âge les plus touchées par les diagnostics d’obésité restaient celles des 40 à 50 ans.

Même si les adultes plus âgés ont plus de chances d’être diagnostiqués, la hausse des chiffres chez les jeunes adultes est préoccupante, car l’obésité est souvent liée à des problèmes de santé à long terme comme le diabète, les maladies cardiaques et le cancer. Robert Fletcher, le chercheur principal, a déclaré qu’il pensait qu’il y avait trois raisons principales à cette hausse de l’obésité chez les jeunes adultes.

« Ils ont été entourés d’aliments malsains pendant leurs années de formation. Dans nos centres-villes, on a assisté à une prolifération des plats à emporter et des fast-foods, et les aliments malsains ont fait l’objet d’une publicité intensive pendant que ces tranches d’âge grandissaient », a-t-il déclaré, ajoutant que la pandémie et la crise du coût de la vie ne feront qu’aggraver la situation.

« Le stress lié à la garde des enfants, au télétravail et à la difficulté de se payer des aliments sains face à la hausse de l’inflation a rendu plus difficile l’adoption d’un mode de vie plus sain. »

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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