Une nouvelle enquête montre que les joueurs choisissent les consoles en fonction des titres exclusifs.
Microsoft est probablement très confus, mais le reste d'entre nous peut simplement classer cela dans la catégorie "Captain Obvious à la rescousse".
La tendance était évidente il y a encore quelques mois. De plus en plus de jeux sortaient sur plusieurs plateformes ; Sony misait sur Lego Horizon Adventures pour la Switch et Helldivers II pour la Xbox, tandis que Microsoft étendait le concept encore plus loin. Mais... ensuite, les rapports ont commencé à arriver. Sony semblait réduire ses efforts multiplateformes, et même le PC n'était pas à l'abri.
La vraie surprise, cependant, est venue il y a une semaine, lorsque Microsoft aurait également réévalué son approche des jeux exclusifs afin d'essayer plutôt de renforcer la Xbox.
Nous ne savons pas exactement ce qui a conduit à ces changements soudains, mais il est raisonnable de supposer que les entreprises ont analysé de vastes quantités de données, lu l'étude occasionnelle sur la question, et observé comment les titres exclusifs de Nintendo ont propulsé les ventes de la Switch 2 à une vitesse fulgurante, et ont conclu que les exclusivités sont nécessaires. Aujourd'hui, le fondateur de The Game Business, Chris Dring, délivre un message qui ne surprendra probablement aucun d'entre vous, en se basant sur une nouvelle enquête de consommation Circana menée auprès de joueurs américains.
Il s'avère que la principale raison pour laquelle les gens choisissent une console plutôt qu'une autre, ce sont les jeux exclusifs. 41 % ont cité cette raison comme la principale, tandis que 38 % ont dit que c'était parce que leurs amis et/ou leur famille utilisaient cette plateforme particulière.
Le fait qu'un contenu attrayant non disponible ailleurs attire les clients ne devrait choquer personne, et beaucoup d'entre vous qui lisez ces lignes peuvent sûrement s'y reconnaître.
