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Denshattack!
EN VEDETTE : Couverture de la BCN Game Fest 2025

Undercoders déclare que "Denshattack est une lettre d'amour à l'époque de la Dreamcast"

"Cette sensation d'arcade que vous obtenez dans les jeux, les classiques d'arcade de Sega, beaucoup Jet Set Radio, a été une influence incroyable à la fois en termes de gameplay et de style..."

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L'un des jeux les plus inhabituels annoncés lors de la Gamescom en août était Denshattack, un jeu quelque peu inspiré de Jet Set Radio basé sur des tours de manège... avec des trains japonais. Si tu penses que cela semble étrange, tu as tout à fait raison.

Il a fait l'objet de beaucoup d'attention, et pendant le BCN Game Fest, notre rédacteur espagnol David Caballero a eu l'occasion de s'entretenir avec le réalisateur David Jaumandreu. Nous en avons profité pour lui demander si l'inspiration venait des jeux d'arcade de la fin des années 90 et des titres Dreamcast tels que Crazy Taxi et le susmentionné Jet Set Radio, ainsi que des jeux dans le style de la série Tony Hawk. Il a répondu :

"100%. 100%. Nous nous sommes beaucoup inspirés des jeux de sports extrêmes de Tony Hawk, comme le récent OlliOlli World. Mais aussi cette sensation d'arcade que vous obtenez dans les jeux, les classiques d'arcade de Sega beaucoup Jet Set Radio a été une influence incroyable à la fois en termes de gameplay et de style, comme le style visuel.... Hi-Fi Rush... Donc ouais, il y a un mélange, une lettre d'amour à l'ère Dreamcast en termes de visuels, en termes de gameplay, de direct to the action stuff Ouais, une énorme inspiration là-dessus."

Puisque c'est un concept si unique, nous lui avons également demandé de nous en dire plus sur le gameplay. Qu'est-ce que tu peux vraiment attendre d'un jeu qui combine des trains et des tours de manège ? Jaumandreu a expliqué :

"Alors c'est vraiment un gameplay basé sur les figures, mais nous définissons en quelque sorte le gameplay comme avec deux couches. Donc la première couche de gameplay consiste essentiellement à lire le terrain, à aller jusqu'au bout. Il s'agit donc de maintenir l'équilibre, d'éviter de dérailler, d'éviter les obstacles."

Cela ne veut pas dire qu'il s'agit seulement d'aller vite, mais apparemment, il s'agit de le faire avec style :

"Et c'est comme si tu ne te contentais pas d'arriver à la fin, mais que tu le faisais avec style. Donc ajouter des trucs, comme essayer de faire un full combo sur toute l'étape, comme obtenir le max de tes points. C'est donc plus ou moins le gameplay que tu trouveras : aller d'un endroit à l'autre en un minimum de temps, mais le faire aussi avec style."

Denshattack sera disponible sur PC, PlayStation et Xbox l'année prochaine, et nous espérons également une sortie sur Switch 2. Bien que la date précise de lancement ne soit pas encore connue, consulte l'interview ci-dessous pour plus de détails.

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