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Under the Waves

Under the Waves

La fille de Sam, âgée de quatre ans, est morte et son chagrin est sur le point de le tuer, l’amenant à visiter le fond de la mer où l’isolement représente sa perte...

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Rien ne blesse le cœur d’un père comme les enfants blessés ou mourants. The Walking Dead (Telltale) m’a attrapé en frappant ces cordes émotionnelles et The Last of Us a fait exactement la même chose. Des expériences de jeu puissantes, mémorables et remarquables où les personnages ont pris le devant de la scène, où l’environnement les a façonnés et où je suis devenu un élément essentiel de la narration captivante.

L’aventure Under the Waves récemment sortie vise à faire de même. Sam est un plongeur professionnel travaillant à plusieurs centaines de mètres sous la surface de la magnifique mer du Nord. Sa mission tourne autour de la résolution de problèmes et de l’exploration et la solitude de Sam, comme la mer elle-même, est l’un des personnages les plus tangibles du jeu. La fille de Sam, Pearl, âgée de quatre ans, est morte. Sa mort, bien sûr, lui a brisé le cœur et ce sont les profondeurs bleu foncé de l’océan, le vide et le calme qui font écho là-bas qui servent de métaphore à sa souffrance. Les profondeurs représentent le chagrin de Sam. L’isolement de sa perte et Under the Waves fait un excellent travail pour transmettre cela et construire l’atmosphère.

Under the Waves

Les tâches quotidiennes et l’exploration dans lesquelles Sam s’engage font partie de son processus de deuil et le vaste océan extraterrestre et son incertitude deviennent un moyen d’essayer de faire face à ce qui n’a pas été traité au-dessus de la surface. Des appels téléphoniques réguliers à sa femme Emma exposent son spectre émotionnel alors qu’il essaie d’apaiser une femme solitaire et tourmentée qui ne veut rien de plus que de rentrer chez lui, à la surface - à nouveau. Pendant ce temps, le patron de Sam, Tim, appelle également périodiquement au fond de l’océan pour partager des rapports d’état et assigner de nouvelles missions. La partie la plus vocale de la narration dans ce jeu fonctionne très bien, mais c’est l’histoire racontée à travers les environnements, la musique, l’atmosphère et le silence solitaire là-bas qui compte le plus.

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Il ne fait aucun doute que les développeurs de Parallel Studio ont une relation très spéciale avec l’océan car Under the Waves peut à bien des égards être considéré comme une lettre d’amour au « Big Blue ». Rarement la profondeur a été aussi belle et aussi invitante que dans ce jeu, et rarement la mer a été aussi incroyablement grande et changeante. Il y a beaucoup de vie sous la surface et la structure de mission de Sam est bien construite, tout comme la variété de ses différentes tâches. Vous jouez à la troisième personne et avec l’aide d’un sous-marin, il y a beaucoup de missions qui vous obligent à explorer des parties de l’océan avec lui. Les grandes baleines, les tortues minuscules, les énormes bancs de poissons et tout ce qui se trouve entre les deux rappellent à Sam la beauté de la vie et son voyage sous la surface est destiné à inspirer l’espoir. Cela étant dit, à plusieurs reprises, il devient si triste et si sombre que j’ai dû avaler la boule qui s’est formée dans ma gorge.

Under the Waves est court mais serré. Il m’a fallu environ quatre heures pour le jouer, et même si cela peut sembler à peine plus long qu’un film, c’était juste la bonne longueur pour moi. Il n’y a pas de remplissage ici, pas de répétition réelle pour prolonger le temps de jeu et cela n’a jamais été ennuyeux ou frustrant pour moi. Au lieu de cela, Parallel Studio a construit une expérience qui apaise, qui accroche et qui laisse une impression. Il y a aussi un ton ici qui rime avec une sorte de conscience environnementale, que nous devons protéger nos océans et tout ce qui y vit, et même là les développeurs réussissent très bien avec l’équilibre. Leur message n’est jamais imposé ou forcé - juste subtil et réfléchi.

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Le design est magnifique avec une sorte d’esthétique rétro-futuriste que j’aime beaucoup. Le mélange de minimalisme et de style est réussi et la profondeur de la mer est magnifique d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Ayant vécu au fond dans l’extraordinaire Subnautica atmosphérique, je n’avais pas pensé que ce jeu l’emporterait sur cette expérience sous-marine en termes de beauté, d’atmosphère et de variété, mais il l’a fait, malgré son temps de jeu modeste de seulement quatre heures. Le seul vrai reproche que j’ai, c’est que les animations faciales de Sam dans certaines des scènes clés (les conversations avec Emma) ne transmettent pas autant qu’une seule émotion, ce qui est bien sûr dommage. Les développeurs auraient dû passer beaucoup plus de temps et acheter un système facial de style Senua ou The Last of Us: Part II pour vraiment cimenter sa souffrance dans ces moments super importants. Mais, vous ne pouvez vraiment pas tout avoir et je vous conseillerais, en résumé, de jouer à ceci. Parce que c’est mémorable, beau, apaisant et atmosphérique.

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Under the Waves
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Beau, poignant, juste la bonne longueur, atmosphérique, varié, les fonds marins sont incroyablement invitants.
-
Les animations faciales sur Sam ne sont pas bonnes
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Petter Hegevall

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