Construisez votre base, fabriquez quelques unités, améliorez ces unités et détruisez la base de votre adversaire. C'est en grande partie l'essentiel d'un jeu RTS, et bien que chaque titre tente sa propre pirouette, le gameplay de base reste souvent le même. C'est du moins l'avis de Dave Pottinger, développeur de Halo Wars, Age of Empires et Age of Mythology.
"Ça n'a pas beaucoup changé", Pottinger a déclaré à VideoGamer lorsqu'on l'a interrogé sur la formule des STR. "Tu sais, tu joues toujours au même jeu qu'il y a 20 ans et en regardant certains de ces nouveaux jeux - Stormgate et d'autres du même genre - ils sont encore vraiment largement basés sur cette formule. Ça marche, c'est un vieil ensemble de règles en or, parce qu'elles étaient bonnes à l'époque et qu'elles le sont encore aujourd'hui, et c'est agréable de voir que ces choses fonctionnent encore, mais en même temps, je veux faire quelque chose de nouveau, nous voulons faire quelque chose de nouveau."
Le problème, comme l'explique Pottinger plus loin dans l'interview, c'est que l'innovation peut effrayer les fans actuels d'une franchise. Les fans de stratégie sont fidèles, mais si le genre veut survivre, il pourrait avoir besoin de regarder au-delà des enthousiastes déjà existants.
