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Un vétéran de Call of Duty affirme qu'il ne travaillait pas sur un projet de service en direct chez PlayStation avant d'être licencié.

Jason Blundell a également déclaré que son licenciement "craignait putain".
Alex Hopley Editor UK 26 mars 2026

En début de semaine, Jason Schreier de Bloomberg a annoncé que Dark Outlaw Games, le studio partenaire de PlayStation, avait été fermé par Sony. C'est la deuxième fois que Jason Blundell, vétéran de Call of Duty, voit un studio fermé par PlayStation, puisque son ancienne équipe de Deviation a été dispersée en 2024.

Alors que Sony n'a pas beaucoup parlé de cette nouvelle, elle a été officiellement confirmée par Blundell lui-même, qui a sauté sur un stream avec JCbackfire pour parler des licenciements. "Pour faire court, nous sommes au chômage", a déclaré JCbackfire (via Kotaku), Blundell ajoutant qu'ils ne pouvaient pas entrer dans les "détails sanglants" pour des raisons de confidentialité.

Aucun des développeurs n'a dit quel était le jeu sur lequel ils travaillaient, mais il ne s'agissait pas d'un effort de service en direct. Compte tenu de la réticence de PlayStation à financer de nouveaux jeux en direct après certains désastres sur le marché, il aurait été moins surprenant de savoir qu'une autre équipe travaillant sur un jeu en direct avait été licenciée.

"Je peux vous rassurer - et on m'a rassuré - c'est juste que les temps changent, les priorités changent, mais le projet que nous menions et ce que nous faisions, les fans auraient été très enthousiastes" a déclaré Blundell. En tant que vétéran de l'industrie du jeu, Blundell semblait comprendre que la décision de fermer le studio n'était qu'une des mises en garde qui viennent avec le fait de faire des jeux pour gagner sa vie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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